Habilidad canalizada
Las Habilidades canalizadas son un tipo de habilidad que se activa durante un período de tiempo. Estas habilidades se pueden detectar mediante una barra de activación amarilla que se llena cuando se activa la habilidad. La parte delgada de la activación indica la parte de carga mientras que la barra ancha indica la parte activa. Las habilidades canalizadas pueden variar mucho según lo que suceda durante la fase de carga, la fase activa y el efecto final. Para la parte activa, la habilidad pulsa periódicamente el número de veces indicado en la información de la habilidad. La cancelación de una habilidad durante la fase de carga hará que la habilidad se recargue durante 4 segundos, mientras que la cancelación durante la fase activa pondrá la habilidad en tiempo de reutilización total. Algunas habilidades como Lluvia de meteoros, Temblor de tierra y Potenciar no muestran las fases de carga y activación, sino que simplemente muestran la barra delgada.
Lista de habilidades canalizadas[editar]
Habilidades de arma, lote y transformación[editar]
# | Habilidad | Arma | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Guardián | ||||||
3 | Golpe del protector | Maza | 3 | ¾15 | Proteges a los aliados del próximo ataque que vayan a recibir y respondes cuando te atacan, otorgando bendiciones a los aliados cercanos y cargando por completo el efecto pasivo de quemadura. | |
5 | Jurisdicción | Pistola | 2 | 20 | Cargas una bola de llama azul y activas esta habilidad de nuevo para dispararla. La bola inflige daño, quema y hace retroceder a los enemigos a los que golpea una breve distancia. Inflige daño de desafío de bonificación cuando está totalmente cargada. El comportamiento del proyectil cambia ligeramente en función del nivel de carga. | |
3 | Defensa de zelote | Espada | ½ | 12 | Bloqueas ataques a distancia mientras lanzas proyectiles mágicos. | |
5 | Llama purificadora | Antorcha | 3 | ¼15 | Eliminas las condiciones que tengas y, a continuación, exhalas unas llamas mágicas que dañan a los enemigos y curan condiciones a los aliados. El ataque final inflige quemadura. | |
2 | Ira rotatoria | Mandoble | ¾ | 8 | Giras sobre ti mismo y balanceas tu mandoble mientras lanzas poderosos proyectiles. | |
2 | Ráfaga de zelote | Lanza | 1 | 6 | Golpea a enemigos que tengas delante con una tormenta de golpes secos. | |
Cazadragones | ||||||
5 | Defensa del cazador | Arco largo | 1 | 20 | Formas una barrera con las flechas e infliges daño en la ubicación. | |
Retornado | ||||||
3 | Abismo de guardia | Báculo | 1 | ½12 | Creas una fisura de la Niebla que bloquea los ataques recibidos. Cuando se cierra, la fisura ciega a los enemigos que tienes delante. | |
Heraldo | ||||||
5 | Hibernación de cristal | Escudo | 3 | 25 | Canalizas un escudo de la Niebla para protegerte, bloqueando ataques y regenerando salud de los aliados cercanos. | |
Guerrero | ||||||
5 | Hacha rotatoria | Hacha | 3 | ½15 | Giras y atacas a enemigos cercanos. Puedes moverte a la vez que giras. | |
2 | Contragolpe | Maza | 7 | Bloqueas el siguiente ataque. Contraatacas cuando estés a distancia cuerpo a cuerpo. Ganas adrenalina si no te atacan. | ||
5 | Respuesta | Espada | 2 | ¼15 | Bloqueas el siguiente ataque. Asestas una respuesta y causas hemorragia a tu enemigo si bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo. Consigues adrenalina si no te atacan. | |
5 | Postura de escudo | Escudo | 3 | 25 | Bloqueas los ataques. | |
2 | Cien filos | Mandoble | 3 | ½8 | Golpeas repetidamente a varios enemigos. El último golpe hace daño adicional. | |
2 | Ráfaga | Rifle | 2 | ½1 | Lanzas una ráfaga de disparos contra tu enemigo. | |
5 | Atrapabalas | Báculo | 2 | 20 | Centras tu mente en la batalla, bloqueando los ataques recibidos. Tras activar esta habilidad, Rugido desafiante quedará brevemente disponible. Bloquear ataques potencia tu rugido desafiante. | |
2 | Histeria de marinero | Lanza | 1 | ¼8 | Atacas a enemigos que tengas delante con una serie de golpes. | |
5 | Tajo de tsunami | Lanza | 2 | ¾25 | Giras hacia delante y golpeas a los enemigos por el camino. | |
F1 | Ráfaga | Espada | ½ | 8 | Estallido. Inmovilizas a los enemigos con una ráfaga de golpes que causan hemorragia. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | |
Berserker | ||||||
F1 | Ráfaga llameante | Espada | 2 | 5 | Estallido instintivo. Arremetes con una ráfaga de golpes que bloquea los proyectiles y lanza bolas de fuego a los enemigos que tienes delante. | |
Rompehechizos | ||||||
5 | Tormentafilada | Daga | 1 | ½20 | Haces una serie de ataques rápidos que infligen daño a los enemigos y reflejan los proyectiles que vienen de delante. Ganas barrera al impactar a un enemigo. Solo se puede ganar barrera una vez por ataque. | |
Ingeniero | ||||||
2 | Ráfaga de dardos envenenados | Pistola | 1 | ¼8 | Lanzas una ráfaga de dardos que envenena a los adversarios. | |
4 | Escudo magnético | Escudo | 3 | 20 | Creas un campo magnético que refleja los proyectiles y puede liberarse para empujar a los enemigos. | |
5 | Escudo estático | Escudo | 2 | ½24 | Electrificas el escudo y lo preparas para lanzárselo a los enemigos. Aturdes a los enemigos cercanos que te ataquen mientras bloqueas. | |
1 | Jet de llamas | Lanzallamas | 2 | ¼Expulsas fuego en forma de cono mientras te mueves, quemando enemigos en tu ataque final. Causa 10 % de daño adicional a objetivos ardientes. | ||
Chatarrero | ||||||
2 | Electro-rotación | Martillo | 1 | 6 | Giras mientras reflejas proyectiles y golpeas a los enemigos cercanos. | |
4 | Escudo de choque | Martillo | 1 | ¾18 | Bloqueas ataques mientras golpeas a los enemigos que tienes delante y ganas barrera por cada enemigo al que impactas. | |
Holoartesano | ||||||
4 | Bombardeo fotónico | Activar forja fotónica | 1 | ½10 | Disparas varias descargas perforantes a tu objetivo. | |
Guardabosques | ||||||
5 | Defensa rotatoria | Hacha | 3 | ¼25 | Giras las hachas a tu alrededor para atacar a los enemigos cercanos | |
2 | Fuego rápido | Arco largo | 2 | ½10 | Disparas varias flechas al enemigo. | |
5 | Salva | Arco largo | 2 | ¼20 | Cubre el área objetivo con una salva de flechas que producen incapacitación. | |
Druida | ||||||
1 | Rayo solar | Báculo | 1 | ¼Lanzas un rayo de luz concentrado contra el aliado o enemigo objetivo que daña a los enemigos y cura a los aliados alcanzados por el rayo. | ||
3 | Gracia ancestral | Báculo | 1 | ¼20 | Te conviertes en una llama de energía natural y te desplazas hacia la ubicación objetivo. Cuando llegas, curas a los aliados cercanos y otorgas protección a tu mascota. La recarga se reduce si curas a un aliado. | |
4 | Olas rejuvenecedoras | Avatar celestial | 2 | ¾8 | Avatar celestial. Acumulas fuerza ciclónica para curar rápidamente a los aliados cercanos. | |
4 | Olas rejuvenecedoras | Avatar celestial | 2 | ¾8 | Avatar celestial. Acumulas fuerza ciclónica para curar rápidamente a los aliados cercanos. | |
5 | Convergencia natural | Avatar celestial | 2 | ½10 | Avatar celestial. Canalizas tus poderes celestiales y provocas incapacitación y lentitud por pulso. Cuando la canalización termina, los enemigos que queden dentro de su radio se verán atrapados en un agujero negro que los inmoviliza. | |
5 | Convergencia natural | Avatar celestial | 2 | ½10 | Avatar celestial. Canalizas tus poderes celestiales y provocas incapacitación y lentitud por pulso. Cuando la canalización termina, los enemigos que queden dentro de su radio se verán atrapados en un agujero negro que los inmoviliza. | |
Ladrón | ||||||
3 | Descargar (con Pistola en mano complementaria) | Pistola | 1 | ½Combate con dos armas. Atacas a tu enemigo repetidamente con ambas pistolas. Ganas iniciativa si todos los ataques impactan. | ||
3 | Golpe de pistola (con Pistola en mano complementaria) | Espada | ¾ | Combate con dos armas. Golpeas a tu enemigo con la pistola y lo aturdes, luego le das tajos repetidamente con la espada. | ||
Elementalista | ||||||
2 | Aliento de draco | Daga | 2 | ¼5 | Expulsas un cono de fuego hacia los enemigos mientras te mueves. | |
2 | Cono de frío | Daga | 2 | ¼10 | Expulsas una descarga helada en forma de cono que daña a los enemigos y cura a los aliados. | |
5 | Temblor de tierra | Daga | ¾ | 20 | Saltas hacia tu enemigo y provocas una onda sísmica que inflige daño y hemorragia. | |
1 | Relámpago de arco | Cetro | 3 | ½Lanzas un arco de electricidad a tu enemigo. | ||
1 | Esquirlas de piedra | Cetro | 1 | ½Lanzas dagas de piedra a tu enemigo para causarle hemorragia. | ||
5 | Carne de obsidiana | Foco | 3 | 50 | Te envuelves con una armadura de piedra, haciéndote invulnerable. | |
5 | Lluvia de meteoros | Báculo | 3 | ¾30 | Invocas una lluvia de meteoros en el área objetivo. El daño a un objetivo se reduce cada vez que le impacta esta habilidad. | |
2 | Ráfaga de escarcha | Conjurar arco de escarcha | 2 | 6 | Disparas rápidamente a tu enemigo, que se hace más vulnerable con cada impacto. El daño aumenta por cada acumulación de Flecha de agua. | |
4 | Tormenta de escarcha | Conjurar arco de escarcha | 2 | ¾20 | Invocas una tormenta de hielo en el área objetivo. El número de esquirlas de hielo finales aumenta por cada acumulación de Flecha de agua. El daño se reduce por objetivo cada vez que esta habilidad impacta a enemigos. | |
2 | Vaina de piedra | Conjurar escudo de tierra | 2 | ¼8 | Bloquea el siguiente ataque y causa hemorragia a los enemigos que te rodean. Ganas Cambio tectónico si bloqueas un ataque con éxito. | |
5 | Fortificar | Conjurar escudo de tierra | 3 | 30 | Usas magnetismo para envolverte en un escudo y hacerte invulnerable. | |
1 | Ola de llamas | Conjurar mandoble abrasador | 2 | ¾Disparas una bola de fuego al enemigo con cada balanceo. | ||
Tejedor | ||||||
3 | Rayo de plasma | Cetro | 1 | ¼18 | Ataque doble. Lanzas un chorro de plasma sobrecalentado contra tu enemigo. | |
Hipnotizador | ||||||
2 | Contraataque ilusorio | Cetro | 2 | 6 | Clon. Bloqueas el siguiente ataque y contratacas infligiendo tormento y creando clones que lanzan Haz de éter. | |
3 | Imágenes confundidoras | Cetro | 2 | ¼9 | Diriges un rayo de energía que daña y confunde a tu enemigo. | |
2 | Frenesí borroso | Espada | 1 | 10 | Golpeas a tu enemigo con una ráfaga de ataques y distorsionas el espacio a tu alrededor para evadir ataques. | |
4 | Respuesta ilusoria | Espada | 2 | ½12 | Clon. Bloqueas a tu enemigo y creas una ilusión cuando recibes un ataque. | |
1 | Oleada espacial | Mandoble | 1 | Disparas un rayo a tu enemigo. Cuanto más lejos esté, más daño le haces. | ||
Cronomante | ||||||
4 | Reminiscencia de la memoria | Escudo | 1 | ½30 | Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si se bloquea un ataque, se puede usar Déjà vu durante un corto periodo de tiempo y el fantasma se invoca de inmediato. | |
4 | Déjà Vu | Escudo | 1 | ½Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si un ataque resulta bloqueado, el fantasma se invoca de inmediato. | ||
Nigromante | ||||||
2 | Garras espantosas | Hacha | 1 | ¾8 | Invocas garras espectrales para dar un tajo a tu enemigo en una rápida ráfaga de ataques y ganar fuerza vital por cada ataque. Este ataque aumenta el daño infligido por cada acumulación de vulnerabilidad que tenga el objetivo. | |
2 | Succión de vida | Daga | ¾ | 8 | Succionas salud a tu enemigo. La eficacia de la curación aumenta si sufres hemorragia. El daño aumenta si tu enemigo sufre hemorragia. | |
2 | Espiral perversa | Lanza | 1 | ¾8 | Giras varias veces, haciendo daño y aplicando vulnerabilidad a cada enemigo al que impactes. | |
5 | Abismo congelado | Tridente | 2 | 25 | Creas cerca de ti un área de efecto que se expande continuamente, aplica congelación y vulnerabilidad a los enemigos e inflige daño al terminar. al terminar. Lanzas Marea carmesí con cada pulso a los enemigos que estén dentro del alcance máximo. | |
4 | Transferencia de vida | Sudario de muerte | 3 | ½20 | Sudario. Dañas a los enemigos cercanos y robas su fuerza vital. |
Habilidades de mecánica de profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Guerrero | ||||||
F1 | Ráfaga | ½ | 8 | Estallido. Inmovilizas a los enemigos con una ráfaga de golpes que causan hemorragia. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | ||
Berserker | ||||||
F1 | Ráfaga llameante | 2 | 5 | Estallido instintivo. Arremetes con una ráfaga de golpes que bloquea los proyectiles y lanza bolas de fuego a los enemigos que tienes delante. | ||
Rompehechizos | ||||||
F2 | Contraataque total | 1 | ½8 | Estallido. Absorbes el siguiente ataque que te hagan y contraatacas a todos los enemigos a tu alrededor. El contraatacar interrumpe a los enemigos a los que golpea. | ||
Tempestad | ||||||
F1 | Sobrecargar fuego | 4 | 20 | Sobrecarga. Desatas tus llamas para otorgar poder a los aliados e infligir quemadura a los enemigos. Al terminar de lanzarla, creas un tornado que sigue otorgando poder a los aliados e infligiendo quemadura a los enemigos.Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía. | ||
F2 | Sobrecargar agua | 4 | 20 | Sobrecarga. Creas una oleada con la magia de agua que has acumulado, curando y purificando a los aliados. Cuando el lanzamiento termina, otorgas curación y regeneración en el área. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía. | ||
F3 | Sobrecargar aire | 4 | 20 | Sobrecarga. Utilizas magia de aire para invocar un nimbo que golpea a los enemigos cercanos repetidas veces. Cuando esta habilidad se completa, imbuyes a tus aliados con electricidad y creas una región estática y persistente que golpea a los enemigos en el mismo intervalo.Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía. | ||
F4 | Sobrecargar tierra | 4 | 20 | Sobrecarga. Viajas en la magia de tierra que has acumulado, otorgando protección a los aliados e incapacitando a los enemigos. Después, desatas una descarga final de energía inmovilizadora en el área que deja atrás un ciclón de polvo con los mismos efectos de la sobrecarga. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía. |
Habilidades de curación, apoyo y élite[editar]
Habilidad | Descripción | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Guardián | ||||||
Refugiarse | 1 | ¼30 | Bloqueas ataques mientras curas. | |||
"¡Recibe la luz!" | 2 | ¼24 | Grito. Te cura a ti y a los aliados que estén en un cono por delante de ti. | |||
Concentración renovada | 2 | 90 | Meditación. Te concentras, haciéndote invulnerable y recargando tus virtudes. | |||
Subyugador | ||||||
Combo súbito | ¾ | 20 | Ataque físico. Das un paso sombrío hacia el objetivo y lo golpeas repetidas veces. Si la habilidad se completa sin interrupciones, consigues acceso a Reposo. | |||
Luz giratoria | 1 | ¼15 | Ataque físico. Embistes hacia delante y das una patada giratoria que inflige debilidad y quemadura a los enemigos que dejas a tu paso. | |||
Ladrón | ||||||
Tormenta de dagas | 2 | ¾90 | Artimaña. Giras a la vez que reflejas proyectiles y lanzas dagas que incapacitan y provocan hemorragia a los enemigos cercanos. Puedes moverte mientras giras. | |||
Temerario | ||||||
Vigor canalizado | ¾ | 20 | Ataque físico. Canalizas tu energía para obtener aguante y salud por pulso. Cura más si tu aguante está al máximo. | |||
Defensa del bandido | 1 | ½16 | Ataque físico. Bloqueas los ataques durante un breve periodo de tiempo. Al hacerlo, puedes realizar otro de represalia. | |||
Ráfaga de puñetazos | 1 | 16 | Ataque físico. Golpeas al enemigo muchas veces. Si todos los ataques le alcanzan ganas acceso a Golpe de palma. | |||
Elementalista | ||||||
Renovación de éter | 2 | ¼15 | Sortilegio. Eliminas una condición y te curas con cada pulso. | |||
Tempestad | ||||||
"¡Que desaparezca el sufrimiento!" | 1 | ½20 | Grito. Emites una oleada de Niebla que cura a los aliados dentro del alcance y elimina condiciones. |
Habilidades comunes[editar]
Habilidades de acción especial[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
Endecha de Balthazar | 3 | 0 | Aplica Cambiar las tornas a todas las criaturas dentro del área de efecto. Los enemigos se verán afectados por lo siguiente: Daño recibido aumentado. Daño por quemadura constante. Daño por quemadura al moverse en aumento. Los aliados se ven afectados por lo siguiente: Posibilidad de ataques cíticos aumentada. Regeneración de aguante aumentada. Daño recibido reducido. | |
Endecha de Dwayna | 3 | 0 | Aplica Conservación de la vida a todos los aliados dentro del área de efecto. Los aliados caídos se recuperan. Todos los aliados se reanimarán automáticamente la próxima vez que caigan. Hay una pequeña cuenta atrás antes de que la reanimación automática surja efecto. Si te reaniman con otros medios antes de que se consuma dicha cuenta atrás, el efecto no se gasta. | |
Endecha de Grenth | 3 | 0 | Aplica Aliento de la Niebla a todas las criaturas dentro del área de efecto. Los enemigos se verán afectados por lo siguiente: Las habilidades y las acciones tardarán más en completarse. Movimiento ralentizado. Las habilidades tardan más en recargarse. Los aliados se ven afectados por lo siguiente: Las habilidades y las acciones se completan más rápidamente. Velocidad de movimiento aumentada. Los golpes críticos recibidos provocan protección. | |
Endecha de Lyssa | 3 | 0 | Aplica Tu peor enemigo a todas las criaturas dentro del área de efecto. Los enemigos sufren una posibilidad del 50 % de fallar todos los ataques mientras dura el efecto. Los aliados afectados compartirán la mitad del daño recibido con su atacante mientras dure los efectos de Tu peor enemigo. Si el atacante también está bajo los efectos de Tu peor enemigo, este recibirá el 100 % del daño del ataque mientras que el jugador no recibe daño alguno del mismo. | |
Endecha de Melandru | 3 | 0 | Aplica Crecimiento salvaje a todos los aliados dentro del área de efecto. Los ataques contra aliados mejorados provocan represalia y hemorragia. Como el ejecutor de esta endecha, también te beneficiarás de un champiñón lanzapinchos invocado que luchará en tu lugar. |
Habilidades de arma[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
5 | Agonía canalizada | 2 | 60 | Te preparas y canalizas un estallido de agonía espectral hacia los enemigos que están al alcance. |
3 | Asalto rotatorio | 6 | 30 | Haces girar la parte superior del traje de protección química y rechazas a los enemigos. |
4 | Cañón de agua | 6 | ¾10 | Expulsa descargas de agua hacia el enemigo. |
3 | Consumir fragmento de hematites | ¼ | 30 | Consumes un fragmento de hematites para adquirir magia liberada y otorgarte bendiciones a ti mismo. |
3 | Derretirse | 7 | Te derrites para formar una masa de baba mágica. | |
2 | Disparar a lo loco | 5 | ½2 | Prendes combustible de autogiro para improvisar un lanzallamas. Infliges quemadura en tu ataque final y causas un 10% de daño adicional a objetivos ardientes. |
1 | Do | 1 | ... | |
1 | Expulsión de veneno | 2 | ¼Sobrecarga el aspersor de disolvente para que explote y salpique con disolvente a todos los objetivos en el radio de alcance. | |
2 | Infierno rotatorio | 5 | ½6 | Giras soltando pequeñas llamaradas para dañar a los enemigos. |
1 | Mi | 1 | ... | |
4 | Protocolo de rescate | Command your jade bot to revive you. | ||
3 | Puños ametralladores | 7 | 18 | Disparas una salva de misiles al objetivo enemigo. |
4 | Puños ametralladores | 5 | 15 | Disparas una salva de misiles del objetivo enemigo. |
1 | Re | 1 | ... | |
Robot de jade: Punto de ruta personal | 7 | ½600 | Creas un punto de ruta de tecnología de jade en tu mapa actual. Esta habilidad no se puede usar en instancias. | |
4 | Venda | 49 | ¼5 | Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas. |