Arco corto
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- Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma comprada en PNJs armeros, véase Arco corto (arma).
Arco corto
- Tipo
- Arma de dos manos
- Usado por
- Elaborado por
- Cazador
galería |
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Arte conceptual de un arco corto. |
El Arco corto es un arma a dos manos que puede ser utilizada por los Guardabosques y Ladrones. en comparación con el Arco largo tiene menor daño pero mayor cadencia de disparo. Puede ser fabricado por el Cazador. El Arco corto es mas efectivo en combates de corto y medio alcance. Las habilidades del Arco corto se enfocan en aplicar condiciones. El máximo rango de esta arma es 950-1050.
Habilidades por profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Renegado[editar] | |||||
1 | Disparo de destrozo | ½ | Lanzas una flecha que se destroza al golpear e inflige hemorragia a los enemigos cercanos. | ||
2 | Senda de Desgracia de Sangre | 1 | 3 | Conjuras un portal a la Niebla y disparas flechas espinosas para golpear a tu enemigo desde direcciones inesperadas. | |
3 | Disparo séptuple | ½ | 7 | Conjuras una ráfaga concentrada de flechas para hostigar a tus enemigos. | |
4 | Aplastaespíritus | ½ | 9 | Creas una zona debilitadora disparando una ráfaga de flechas llameantes a un área. | |
5 | Navajachamuscada | ¾ | 12 | Creas un filo llameante que quema y derriba a los enemigos. | |
Guardabosques[editar] | |||||
1 | Fuego cruzado | Disparas una flecha que causa hemorragia al objetivo. El ataque es más fuerte si le alcanza por la espalda o desde un lado. | |||
2 | Ráfaga envenenada | ¼ | 8 | Disparas una ráfaga de cinco flechas envenenadas. El veneno tiene mayor duración si estás flanqueando o detrás del objetivo. | |
3 | Disparo rápido | ¼ | 9 | Lanzas un disparo rápido en una retirada evasiva. Consigues celeridad. Se puede utilizar durante una retirada. | |
4 | Disparo incapacitador | 12 | Disparas una flecha que incapacita al objetivo. Si estás flanqueando o detrás del objetivo, lo inmoviliza. Los próximos tres ataques de tu mascota infligirán hemorragia. | ||
5 | Disparo de aturdimiento | ¼ | 25 | Atontas a tu enemigo con una flecha. Lo aturdes si lo alcanzas por la espalda o desde un lado. | |
Indómito[editar] | |||||
1 | Disparo tóxico | ¾ | Emboscada desatada. Disparas tres flechas que explotan al impactar e infligen veneno a los enemigos que están en la zona. Infliges condiciones adicionales a los enemigos que ya están envenenados. | ||
Ladrón[editar] | |||||
1 | Disparo especial | ½ | Disparas una flecha que rebota entre los enemigos cercanos e inflige hemorragia al impactar a enemigos envenenados. | ||
1 | Disparo sorpresa | ¼ | 1 | Ataque sigiloso. Disparas una flecha que inflige hemorragia e inmoviliza al enemigo. | |
2 | Bomba de racimo | ½ | Lanzas una bomba de racimo al área objetivo. La detonas en medio del aire para causar varias explosiones. | ||
2 | Detonar racimo | 1 | Detona tu bomba de racimo en medio del aire. | ||
3 | Disparo inhabilitador | ¼ | Saltas para alejarte del enemigo mientras realizas un Disparo incapacitador. | ||
4 | Gas asfixiante | ½ | Disparas una flecha que atonta a los enemigos al impactar y envenena el área objetivo. | ||
5 | Flecha del infiltrado | Disparas una flecha y das un paso sombrío hacia el área objetivo, cegando a los enemigos cercanos. | |||
Certero[editar] | |||||
1 | Disparo sorpresa malicioso | ¼ | 1 | Ataque sigiloso. Disparas una flecha que inflige hemorragia e inmoviliza al enemigo. Si la flecha impacta al objetivo marcado, se consume toda la malicia y se hace pedazos, con lo que se disparan nuevas flechas a los enemigos cercanos por cada punto de malicia consumido. |
Rasgos relacionados[editar]
Competencias
- Competencia con arcos cortos (Renegado) — Puedes llevar arcos cortos.
Mejoras
- Perforacorazones (Renegado) — La hemorragia que infliges hace más daño.
- Vista de águila (Puntería) — Las habilidades de armas de guardabosques infligen daño de golpe aumentado. El daño aumenta aún más contra enemigos que están más allá del umbral de alcance.
- Desenfundado instantáneo (Escaramuzas) — Cuando intercambias armas, la siguiente habilidad de arma de guardabosques se recargará más rápido.
- Pies livianos (Escaramuzas) — El daño y la duración de condición aumentan tras esquivar o usar Disparo rápido. Las habilidades de arco corto perforan, se recargan más rápido y sus ataques por la espalda o al flanquear se ven mejorados.
- Recompensa del asesino (Acrobacia) — Te curas siempre que uses una habilidad que requiera iniciativa. Te curas por cada punto de iniciativa gastado.