Fractales de la Niebla

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Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de la mazmorra. Para la región, véase Fractales de la Niebla (región). Para la categoria de logros, véase Fractales de la Niebla (logros).

Fractales de la Niebla

Fractales de la Niebla mapa.jpg
Mapa de Fractales de la Niebla

Fractales de la Niebla pantalla de carga.jpg
Pantalla de carga

Imágenes

Mapa interactivo (Superficie)

Este portal conduce a un misterioso destino. Muchos aventureros han entrado; pocos han salido.

— Descripción en el juego

Los Fractales de la Niebla es una mazmorra especial que consta de una variedad de minimazmorras llamadas fractales, cada una con su propia historia y entorno. La Niebla se refiere a la configuración de los fractales que representan varias realidades y eventos históricos encontrados por grupos de exploradores. Los fractales cuentan con algunos sistemas y diseños únicos, que incluyen una escala de dificultad, mecánica de agonía, inestabilidades de Bloqueo de Niebla y otros.

Al igual que otras mazmorras, los Fractales de la Niebla está diseñado y equilibrado para grupos de cinco jugadores, pero permite grupos más pequeños de menos jugadores. Los personajes se ajustan al nivel 80 dentro del fractal. Los fractales son una de las principales fuentes de equipamiento ascendido y proporcionan materiales para fabricar equipamiento infundido y equipamiento en sintonía. Son uno de los pilares centrales del juego final de Guild Wars 2.

La escala de dificultad de Fractales va del 1 al 100 y se puede seleccionar antes de ingresar al fractal. El nivel de fractal personal es una estadística de toda la cuenta que rastrea la escala de dificultad máxima actual que se puede seleccionar. Para aumentar el nivel de fractal personal y, por lo tanto, la escala de fractal más alta accesible para la cuenta, el jugador debe completar un solo fractal en una escala de fractal igual o superior a su nivel de fractal personal. Esto proporciona progresión, lo que permite a los jugadores completar continuamente niveles más altos en la escala de dificultad y, como resultado, obtener mayores recompensas.

Al ingresar a los Fractales de la Niebla, los jugadores llegan al Observatorio del Bloqueo de la Niebla en la Niebla, que sirve como vestíbulo del fractal. Allí, los jugadores conocen a Dessa y su grupo de científicos, que investigan islas de realidad que se encuentran en la Niebla. Como estas áreas aún contienen amenazas, se les pide a los jugadores que "estabilizan" cada fractal, para que los científicos puedan comenzar su trabajo de manera segura. A lo largo de cada fractal, Dessa se comunica con el grupo y comenta su progreso. Una vez que se estabiliza un fractal, ella y su equipo transportan a los personajes de regreso al Observatorio del Bloqueo de la Niebla.

Carta de introducción[editar]

Carta (Icono).png

El equipo de defensa legal y relaciones públicas del Consorcio

Una nueva y deslumbrante atracción en Arco del León


El Consorcio te invita a conocer su puerta asura cercana a Fuerte Marriner y a disfrutar el magnífico paisaje y las impresionantes aventuras de su nueva atracción: ¡los Fractales de la Niebla! Revive los momentos más grandes y apasionantes del pasado de Tyria mientras pones a prueba tu fuerza, tu velocidad y tu habilidad frente a algunos de los más formidables oponentes de los anales de la historia. ¡Todo esto y mucho más te espera en los Fractales de la Niebla!

(AVISO: algunos fractales podrían causar heridas, traumas psicológicos, ceguera o muerte. Al entrar en esta puerta asura, renuncias oficialmente a todos tus derechos legales de demandar al Consorcio por daños y perjuicios. Participa bajo tu propia responsabilidad).

—El equipo de defensa legal y relaciones públicas del Consorcio

Cómo llegar[editar]

Una vez que cualquier miembro de tu grupo haya ingresado, se te pedirá que te unas a él desde cualquier lugar dentro de Arco del León, Santuario del Bloqueo de la Niebla o el Recuerdo de la antigua Arco del León.

Mecánicas[editar]

Escala de dificultad[editar]

Ventana de selección de dificultad

En los Fractales de la Niebla se usa una escala de dificultad en contraste con la historia y los modos explorables de las mazmorras. Las escalas son las siguientes:

  1. Nivel 1: Iniciado, 0—25
  2. Nivel 2: Adepto, 26—50
  3. Nivel 3: Experto, 51—75
  4. Nivel 4: Maestro, 76—100
  • Tu nivel de recompensa personal aumenta por cada vez que completas una escala de fractal igual o superior a tu nivel personal.
  • El jugador que entre en la instancia debe escoger el nivel de dificultad, el cual puede ajustarse al nivel de recompensa personal más alto de cualquier miembro del grupo.
  • Mayor nivel personal ofrece recompensas mayores, incluso si la mazmorra se realiza en un nivel de dificultad más bajo. Niveles más altos de dificultad ofrecen mayores retos y mayor probabilidad de obtener mejores recompensas tanto de los enemigos, como de los cofres y los cofres bonus.
  • Cada escala fractal se corresponde con una "isla" fractal específica y presenta condiciones únicas.
  • Existen cuatro rangos de escalas de dificultad reflejados en la herramienta de Buscador de grupo. Para los personajes nuevos, esos cuatro rangos permanecen bloqueados (no pueden usarse para buscar grupo). El primer rango de escalas llamado "Escala de Iniciado 1-25" se desbloqueará cuando el personaje alcance el nivel 80. Los otros tres rangos de escalas se desbloquearán a medida que el personaje complete la escala de fractal más alta del rango anterior. Por ejemplo, el rango 51-75 se desbloqueará cuando el nivel de escala fractal de la cuenta sea 46. Para más detalles consultar Buscador de grupo.
Cambios en los niveles altos de dificultad
  • Aparecerán mayor número de enemigos y éstos tendrán niveles más altos.
  • Los enemigos obtendrán valores de salud, armadura y daño incrementados.
  • Algunos enemigos contarán con habilidades nuevas. Por ejemplo: en el Fractal Sin Clasificar, las arpías tienen una habilidad para derribar a los jugadores.
Principales cambios en los diferentes rangos de niveles

Los fractales incluyen cambios sustanciales en los niveles 25, 50, 75 y 100, por lo que los jugadores los refieren como "rangos" de dificultad.

  • Algunos objetos nuevos comienzan a conseguirse en los rangos más altos; otros objetos se consiguen de forma más frecuente.
  • Nuevos desafíos se añaden en los rangos nuevos:
    • La Agonía aparece a nivel 20 y se incrementa en cada nivel superior.
    • Las Inestabilidades de Bloqueo de la Niebla se añaden en el nivel 26, con instabilidades adicionales añadidas en los niveles 51 y 76 (un total de 3).
    • A partir del nivel 71, cada vez que un jugador cae abatido, un Vengador Fractal aparecerá para rematarlo. Interrumpiéndolo, teletransportándose, robándole o matándolo se evitará esta acción.

Observatorio del Bloqueo de la Niebla[editar]

Traducción necesaria para: Fractal Inestability Trainer

El Observatorio del Bloqueo de la Niebla sirve como área de vestíbulo de la mazmorra; Ofrece una variedad de servicios relevantes y comerciantes que venden equipamiento, pociones fractales e infusiones relacionados con fractales. El Fractal Inestability Trainer da acceso a un área de entrenamiento donde los jugadores pueden probar su perfil contra la agonía, las inestabilidades de niebla y enemigos de varios rangos.

Se puede utilizar un portal cerca de la entrada del Observatorio del Bloqueo de la Niebla para acceder a los fractales; esto requiere la confirmación de todos los jugadores del grupo.

Diferencias respecto a las mazmorras[editar]

  • No hay puntos de ruta. Si algún miembro del equipo muere, tienen que esperar a ser revividos por los demás miembros o a que estos salgan de combate. En tal caso todos los miembros caídos tienen la opción para teletransportarse al último punto de control que se ha completado (o para salir completamente del fractal).
  • Cualquier personaje que vuelva a entrar a una instancia fractal existente (excluyendo el vestíbulo) aparecerá muerto.
  • Todos los personajes por debajo del nivel 80 se escalarán, lo que permitirá que participen personajes de niveles inferiores, aunque las estadísticas obtenidas con el equipo seguirán siendo inferiores y los enemigos generalmente apuntarán específicamente a jugadores de niveles inferiores.

Agonía[editar]

Artículo principal: Agonía

La agonía es un efecto que aparece en los fractales a partir del nivel 20, reduciendo la curación y haciendo daño porcentual de tu salud máxima por segundo. La cantidad de daño infligido aumenta gradualmente conforme aumenta la escala de dificultad, empezando con un 10% y hasta un máximo de 180%. Ciertas mecánicas, inestabilidades del Bloqueo de la Niebla y ataques de enemigos causan agonía.

Los efectos de la agonía pueden reducirse hasta un mínimo de un 1% equipando equipamiento ascendido o legendario con resistencia a la agonía insertada en ranuras para infusiones. Se pueden obtener más ranuras infundiendo o en sintonía los abalorios ascendidos (los legendarios ya tienen los adicionales por defecto), y se puede obtener resistencia a la agonía temporal usando una lágrima de angustia de Alba.

Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla[editar]

Las Inestabilidades de Bloqueo de la Niebla son modificadores especiales que tienen varios efectos en los jugadores durante el viaje por los Fractales de la Niebla. Las inestabilidades pueden ser cualquier cosa desde simples condiciones hasta ataques extra de criaturas. Estos efectos aparecen a partir del nivel de dificultad 26. A partir del nivel 51 hay dos inestabilidades activas al mismo tiempo y, a partir del nivel 77, tres inestabilidades activas al mismo tiempo.

Icono Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla Descripción
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla Descarga de adrenalina.png Descarga de adrenalina Cuando están enfurecidos, los enemigos infligen un 150% más de daño si están bajos de salud. Cuando no están enfurecidos, los enemigos infligen un 20% menos de daño.
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla Aflicción.png Aflicción La duración de resistencia otorgada aumenta un 50%. Los enemigos aplican condiciones aleatorias.
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla Sobrecarga de bendiciones.png Sobrecarga de bendiciones Cada bendición aumenta el daño de los golpes recibidos un 5%. La duración de bendiciones otorgadas aumenta un 20%.
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla Bomba de flujo.png Bomba de flujo Te ves afectado periódicamente por las bombas de flujo de la anomalía. Las bombas de flujo afectan tanto a aliados como a enemigos.
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla Vindicadores de los fractales.png Vindicadores de los fractales Los vengadores fractales se ven sustituidos por los vindicadores fractales, que son más poderosos.
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla Flaqueza.png Flaqueza Los jugadores son más pequeños y tienen un 30% menos de salud, pero se mueven un 25% más rápido.
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla Tullido.png Tullido Cuanta menos salud tengas, más lentamente te moverás. El aguante se regenera un 33% más rápido.
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla Última risa.png Última risa Los enemigos explotan al morir si no están aturdidos. Los enemigos aturdidos aplican protección y estabilidad a los aliados cercanos.
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla Convergencia de la Niebla.png Convergencia de la Niebla Los Fractales de la Niebla se están combinando...
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla Recompensa bien merecida.png Recompensa bien merecida Los enemigos ganan bendiciones al recibir impactos. Al eliminar una bendición a un enemigo se le roba vida.(Recarga: 20 segundos)
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla Flanco.png Flanco Los enemigos a un alcance de 300 infligen un 300% más de daño al atacar por la espalda, pero solo un 75% al atacar de frente.
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla Ineptitud social.png Ineptitud social Los jugadores se verán repelidos entre sí.
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla Vamos juntos.png Vamos juntos El daño que sufres aumenta un 60% cuando no etás a un alcance de 300 de un aliado. El daño que sufres se reduce un 20% cuando estás a un alcance de 300 de un aliado.
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla Subida de azúcar.png Subida de azúcar La velocidad de movimiento y la velocidad de ataque aumentan un 15%. La velocidad de movimiento y la velocidad de ataque de los enemigos de élite y rango inferior aumentan un 35%.
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla Enfermedad tóxica.png Enfermedad tóxica Los miembros del equipo se verán afectados periódicamente por vómitos.
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla Rastro tóxico.png Rastro tóxico Los enemigos dejan un rastro de veneno a su paso. Bloquear un ataque de rastro tóxico lo absorbe y elimina la condición.
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla Venganza.png Venganza Cuando muere un enemigo, mejora a los enemigos cercanos con varias bendiciones. No se aplica a enemigos de élite. Al eliminar cualquier bendición de un enemigo se le infligirá debilidad.
 Efectos varios.png Bendiciones eliminadas: 1
 Alcance.png Alcance: 80


Dominios de Fractales[editar]

Los línea Sintonía fractal es un conjunto de dominios especiales desbloqueables introducidos con Heart of Thorns. Además de proporcionar acceso a recompensas adicionales y logros diarios, estos dominios también desbloquean PNJs en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla. Gracias a estos PNJs, los jugadores pueden comprar pociones de agonía, infusiones de agonía de mayor nivel y accesorios imbuidos, que son muy útiles para completar las escalas más difíciles. Adicionalmente, los jugadores que necesiten completar la colección de mochilas legendarias requerirán un nivel alto de dominios fractales para poder obtener los objetos de la colección.

Pociones fractales[editar]

Artículo principal: Poción fractal

Existen tres tipos de pociones de fractales: ofensivas (aumentan el daño causado), defensivas (reducen el daño recibido) y de movilidad (aumentan la velocidad de movimiento). Estos consumibles se pueden acumular hasta cinco veces (las pociones grandes otorgan las cinco acumulaciones) y pueden ser utilizados junto con otros consumibles. Dependiendo del nivel de dominio de Sintonía Fractal desbloqueado, cada poción puede proporcionar precisión, dureza y concentración adicionales, respectivamente.

Aumentos de cuenta[editar]

Los aumentos de cuenta se pueden comprar a Deroir y otorgan recompensas adicionales por completar fractales y resistencia a la agonía a todos los personajes de la cuenta. Cada mejora tiene cuatro rangos que se vuelven progresivamente más costosos.

Lista de fractales[editar]

Niveles de fractales[editar]

Iniciado
Nivel Fractal Agonía
1 Volcánico 0
2 Sin Clasificar 0
3 Ceguera de la Nieve 0
4 Campo de Batalla Urbano 0
5 Cenagal 0
6 Despeñadero 0
7 Ruinas Acuáticas 0
8 Instalación Subterránea 0
9 Fragua Fundida 0
10 Jefes Fundidos 0
11 Rocahonda 0
12 Arrecife de la Sirena 0
13 Caos 0
14 Filoetéreo 0
15 Reactor Taumanova 0
16 Oasis del Crepúsculo 0
17 Fragua Fundida 0
18 Mai Trin 0
19 Volcánico 0
20 Océano Sólido 8
21 Despeñadero 10
22 Pesadilla 11
23 Observatorio Asolado 13
24 Pico de Sunqua 15
25 Oleaje Silencioso 17
Avezado
Nivel Fractal Agonía
26 Ruinas Acuáticas 18
27 Ceguera de la Nieve 20
28 Volcánico 22
29 Instalación Subterránea 24
30 Caos 26
31 Campo de Batalla Urbano 27
32 Cenagal 29
33 Rocahonda 31
34 Reactor Taumanova 33
35 Océano Sólido 34
36 Sin Clasificar 36
37 Arrecife de la Sirena 38
38 Caos 40
39 Fragua Fundida 41
40 Jefes Fundidos 43
41 Oasis del Crepúsculo 45
42 Mai Trin 47
43 Reactor Taumanova 49
44 Océano Sólido 50
45 Filoetéreo 52
46 Despeñadero 54
47 Pesadilla 56
48 Observatorio Asolado 58
49 Pico de Sunqua 59
50 Oleaje Silencioso 61
Experto
Nivel Fractal Agonía
51 Ceguera de la Nieve 63
52 Volcánico 65
53 Instalación Subterránea 67
54 Arrecife de la Sirena 68
55 Reactor Taumanova 70
56 Cenagal 72
57 Campo de Batalla Urbano 74
58 Fragua Fundida 75
59 Oasis del Crepúsculo 77
60 Océano Sólido 79
61 Ruinas Acuáticas 81
62 Sin Clasificar 83
63 Caos 84
64 Reactor Taumanova 86
65 Filoetéreo 88
66 Campo de Batalla Urbano 90
67 Rocahonda 91
68 Despeñadero 93
69 Jefes Fundidos 95
70 Filoetéreo 96
71 Mai Trin 99
72 Pesadilla 100
73 Observatorio Asolado 102
74 Pico de Sunqua 104
75 Oleaje Silencioso 105
Maestro
Nivel Fractal Agonía
76 Ruinas Acuáticas 108
77 Cenagal 109
78 Arrecife de la Sirena 111
79 Sin Clasificar 113
80 Océano Sólido 114
81 Instalación Subterránea 116
82 Reactor Taumanova 118
83 Fragua Fundida 120
84 Rocahonda 122
85 Campo de Batalla Urbano 123
86 Ceguera de la Nieve 125
87 Oasis del Crepúsculo 127
88 Caos 129
89 Cenagal 131
90 Jefes Fundidos 132
91 Sin Clasificar 134
92 Volcánico 136
93 Ceguera de la Nieve 138
94 Despeñadero 140
95 Mai Trin 141
96 Filoetéreo 143
97 Pesadilla 145
98 Observatorio Asolado 147
99 Pico de Sunqua 148
100 Oleaje Silencioso 150

Fractales diarios[editar]

Existen dos tipos de fractales diarios, los de Rango X y Recomendados. En cada uno de los cuatros rangos (iniciado, avezado, experto y maestro) se encuentran tres fractales para realizar a diario y obtener cofres como recompensa. Los fractales recomendados son tres por día, y se encuentran uno por rango en los tres primeros (1-25, 26-50 y 51-75).

Fractales de Rango X[editar]

Los fractales de Rango X diarios son logros que tienen un patrón durante 15 días para seleccionar los tres fractales correspondientes a realizar, como se indica en la siguiente tabla.

Conjunto Fractales
1 Pesadilla Ceguera de la Nieve Volcánico
2 Filoetéreo Reactor Taumanova Sin Clasificar
3 Caos Despeñadero Oasis del Crepúsculo
4 Jefa Capitana Mai Trin Rocahonda Oleaje Silencioso
5 Pesadilla Ceguera de la Nieve Océano Sólido
6 Caos Sin Clasificar Campo de Batalla Urbano
7 Rocahonda Fragua Fundida Arrecife de la Sirena
8 Jefes Fundidos Oasis del Crepúsculo Instalación Subterránea
9 Oleaje Silencioso Cenagal Volcánico
10 Ruinas Acuáticas Torre Solitaria Reactor Taumanova
11 Pico de Sunqua Instalación Subterránea Campo de Batalla Urbano
12 Filoetéreo Caos Pesadilla
13 Despeñadero Torre Solitaria Arrecife de la Sirena
14 Rocahonda Océano Sólido Cenagal
15 Jefa Capitana Mai Trin Jefes Fundidos Observatorio Asolado

Fractales Recomendados[editar]

Los fractales Recomendados son logros diarios que tienen un patrón durante 15 días para seleccionar los tres correspondientes a realizar, en cada uno de los tres primeros rangos (iniciado 1-25, avezado 26-50 y experto 51-75), como se indica en la siguiente tabla.

Conjunto Rango
Iniciado Avezado Experto
1 2 - Sin Clasificar 37 - Arrecife de la Sirena 53 - Instalación Subterránea
2 6 - Despeñadero 28 - Volcánico 61 - Ruinas Acuáticas
3 10 - Jefes Fundidos 32 - Cenagal 65 - Filoetéreo
4 14 - Filoetéreo 34 - Reactor Taumanova 74 - Pico de Sunqua
5 19 -Volcánico 50 - Torre Solitaria 57 - Campo de Batalla Urbano
6 15 - Reactor Taumanova 41 - Oasis del Crepúsculo 60 - Océano Sólido
7 24 - Pico de Sunqua 35 - Océano Sólido 66 - Oleaje Silencioso
8 21 - Oleaje Silencioso 36 - Sin Clasificar 75 - Torre Solitaria
9 12 - Arrecife de la Sirena 40 - Jefes Fundidos 67 - Rocahonda
10 8 - Instalación Subterránea 31 - Campo de Batalla Urbano 54 - Arrecife de la Sirena
11 11 - Rocahonda 39 - Fragua Fundida 59 - Oasis del Crepúsculo
12 18 - Jefa Capitana Mai Trin 27 - Ceguera de la Nieve 64 - Reactor Taumanova
13  4 - Campo de Batalla Urbano 30 - Caos 58 - Fragua Fundida
14 16 - Oasis del Crepúsculo 42 - Jefa Capitana Mai Trin 62 - Sin Clasificar
15  5 - Cenagal 47 - Pesadilla 68 - Despeñadero

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Recompensas[editar]

Recompensas de los fractales de nivel personal[editar]

  • Tu nivel de fractal personal aumentará en 1 cada vez que se complete una escala de dificultad de fractal igual o superior a tu nivel de fractal personal actual.
  • Completar un fractal te otorga hasta 3400 karma. Se recibe menos karma si se completa una escala fractal más cercana a su propio nivel fractal personal, aunque la cantidad se puede aumentar con modificadores de karma.

Bonificaciones de recompensa adquiribles[editar]

Deroir ofrece aumentos de recompensa permanentes para su cuenta. Incluyen experiencia adicional, karma adicional, reliquias fractales adicionales y encriptaciones adicionales.

Recompensas al completar[editar]

Reliquias fractales[editar]

Completar un fractal otorga una cierta cantidad de reliquias fractales según la escala:

Escala por fractal
1-5 Reliquias fractales
6-10 Reliquias fractales
11-15 Reliquias fractales
16-20 Reliquias fractales
21-25 Reliquias fractales
26-30 10 Reliquias fractales
31-35 11 Reliquias fractales
36-40 12 Reliquias fractales
41-45 13 Reliquias fractales
46-50 14 Reliquias fractales
51-60 15 Reliquias fractales
61-70 16 Reliquias fractales
71-80 17 Reliquias fractales
81-90 18 Reliquias fractales
91-100 19 Reliquias fractales

Completar cada fractal del nivel 1 al 100 da como resultado un total de 1325 reliquias.

Cada nivel de Sintonía con la Niebla adquirido agrega 1 Puñado de reliquias fractales (Escalas 1-50) o 1 Morral de reliquias fractales (Escalas 51-100 ), respectivamente, con un valor adicional de 3 y 5 reliquias cada uno.

Cifrados fractales[editar]

Completar un fractal otorga una cierta cantidad de cifrados fractales según la escala:

Escala por fractal
1-20 2 Encriptación fractal.png Encriptación fractal
21-40 3 Encriptación fractal.png Encriptación fractal
41-60 4 Encriptación fractal.png Encriptación fractal
61-80 5 Encriptación fractal.png Encriptación fractal
81-100 6 Encriptación fractal.png Encriptación fractal

Cada nivel de Sintonía con la Niebla adquirido aumenta el número de cifrados eliminados en 1.

El Fractal del Caos, Fractal de la Pesadilla y el Fractal de Rocahonda otorgan 1 Encriptación fractal extra en escalas inferiores a 40 y 2 extra Encriptación fractal en escalas superiores a 40.
También hay una pequeña posibilidad de obtener una Clave de encriptación fractal en lugar de un Encriptación fractal.

Experiencia[editar]

Completar los premios de fractales experimenta la experiencia de dominio central de Tyria en forma de Mandatos de dominio de Tyria:

Escala por fractal
1-20 2 Mandato de experiencia.png Mandato de dominio de Tyria
21-50 4 Mandato de experiencia.png Mandato de dominio de Tyria
51-75 8 Mandato de experiencia.png Mandato de dominio de Tyria
76-100 12 Mandato de experiencia.png Mandato de dominio de Tyria

Cada nivel de Atribución de poder fractal adquirido aumenta el número de escrituras caídas en 1.

Materiales de artesanía ascendidos[editar]

Ciertos materiales de artesanía se pueden obtener como botín aleatorio de los enemigos en los Fractales de la Niebla; a diferencia de las recompensas anteriores, estas se obtienen al matar enemigos comunes, no al completar fractales. Cada uno tiene una escala de dificultad mínima en la que puede aparecer. A partir del 26 de julio de 2016, estos también se pueden comprar con el gólem INFUZ-5959.

Escalas Materiales de artesanía ascendidos
1+ Vial de esencia de la Niebla condensada.png Vial de esencia de la Niebla condensada
26+ Pegote de esencia de la Niebla coagulada.png Pegote de esencia de la Niebla coagulada
51+ Esquirla de esencia de la Niebla cristalizada.png Esquirla de esencia de la Niebla cristalizada

Consejos[editar]

  • Las habilidades que bloquean, absorben o reflejan proyectiles son muy importantes en los Fractales de la Niebla, ya que casi todos los fractales tienen múltiples enemigos que usan habilidades y ataques a distancia y muchos de ellos te permiten infligir un daño masivo si sincronizas tus reflejos correctamente.
  • Las habilidades que otorgan Estabilidad, Ceguera o Debilidad y las habilidades que eliminan Condiciones y Bendiciones son muy útiles durante muchos encuentros en los Fractales de la Niebla. Esté preparado para cambiar de habilidad a menudo antes de diferentes encuentros.
  • Las habilidades que eliminan o corrompen las bendiciones enemigas son especialmente útiles en los fractales de nivel superior con la inestabilidad 'Sin dolor, no hay ganancia', todos los fractales de dragado, así como algunas partes de los fractales con temática de Filoetéreo.
  • Las habilidades de control de multitudes, como aturdimiento, aturdimiento y retroceso, ayudan a romper las barras de desafío, lo que le da a tu grupo un respiro de los ataques de los jefes mientras aumenta tu propio daño. Esta técnica es crítica en algunos fractales como la Pesadilla y el Observatorio Asolado, donde los jefes tienen ataques devastadores que solo pueden detenerse rompiéndolos.
  • Algunos enemigos, como los colosos de jade en el Océano Sólido, que reflejan la mayoría de los proyectiles y se combaten mejor con ataques cuerpo a cuerpo o sin proyectiles.

Logros relacionados[editar]

Curiosidades[editar]

  • Descripción en el juego:

Si buscas un nuevo tipo de mazmorra, prueba los Fractales de la Niebla, accesibles a través de la puerta asura de Fractales en Arco del León. Las recompensas mejoran a medida que aumenta la dificultad.

— Recompensas de nivel 80.

Enlaces externos[editar]