Phlunt

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Alerta de spoiler: El texto siguiente contiene información que podría revelarte contenido de la historia personal, Segunda Temporada de Mundo Viviente, Tercera Temporada de Mundo Viviente, Guild Wars 2: Path of Fire, y Sangre y Hielo.

Phlunt

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El Concejal Phlunt es un antiguo asura, miembro del Consejo Arcano y decano del Instituto de Sinergética. Como muchos otros asura, es arrogante más allá de su valor y piensa muy bien de sí mismo. Se ve a sí mismo y a su investigación por encima de todos los demás, aunque recientemente ha comenzado a ver potencial en Taimi. Phlunt actúa como embajador del Consejo Arcano ante otras razas, asistiendo a eventos políticos como el del partido que el Ministro Caudecus creó para celebrar el Tratado del Halcón de Ébano.

Biografía[editar]

Historia personal[editar]

Es decano del Instituto de Sinergética, Phlunt se convirtió en miembro del Consejo Arcano. En el pasado, el estudiante del Instituto Blish manipuló al desdolaquinador taumatúrgico de Phlunt.

En el año 1325 d.É., él y el resto del consejo asistieron a la competencia del Premio Snaff como jueces y calificaron las invenciones de las Sociedades rivales de Teyo y el Savant, entre otras entradas. A pesar de enfrentar algunos obstáculos en el camino, la invención de la sociedad del Savant, el Translocador interespacial, M.I.G. o VOED, finalmente impresionó a los jueces lo suficiente como para ganar el Premio Snaff. Él y los otros consejeros asistieron más tarde a una reunión con el propósito de convertir a Varkk en el último consejero. Sin embargo, debido a la interferencia del Savant y Zojja que expuso los crímenes de Varkk con la Inquisa, Varkk perdió su asiento en el consejo antes de que pudiera reclamarlo.

Más tarde ese año, la Concejala Haia intentó asesinar a sus compañeras conseleras con el Gólem VAL-A alterado. El Savant y Zojja lograron evitar el atentado contra las vidas del consejo justo a tiempo y expusieron los planes de Haia. Sin embargo, como Haia no había dejado ninguna evidencia para que la manipulación del gólem pudiera rastrearse hasta ella, el consejo decidió vigilarla mientras tanto. El Savant y Zojja también impidieron otro atentado contra las vidas del consejo por parte del miembro de la Inquisa Kudu que tenía la intención de inundar las cámaras del consejo y Rata Sum con el Convertidor Transatmosférico.

Como las negociaciones del Tratado del Halcón de Ébano habían alcanzado un punto de inflexión favorable para los charr y los humanos, el Ministro Caudecus Piedramazo invitó a los embajadores de las cinco razas principales a su mansión para una fiesta que celebraba la ocasión, que también incluía a la reina Jennah, el capitán Logan Thackeray y Zojja. Phlunt viajó a la mansión como representante del Consejo Arcano y quedó impresionado por el diseño de las salchichas que se servían allí, aunque estaba decepcionado de que nadie quisiera hablar con él sobre su Portahechizos intersticial. Tuvo una pequeña charla con los otros invitados, incluido el futuro Comandante del Pacto.

Durante la fiesta, el artista Uzolan de repente se volvió rebelde y envió un gólem para atacar a los invitados mientras ayudaba a los separatistas a secuestrar a la reina Jennah y a los embajadores Mia Tiroprendido y Sigfast en el caos que siguió. Phlunt logró sobrevivir ileso al encuentro y finalmente se enteró de que el Comandante, Logan y Zojja habían derrotado a los Separatistas y liberado a la Reina Jennah.

Segunda Temporada de Mundo Viviente[editar]

Cuando el Comandante del Pacto comenzó a convocar una cumbre de líderes tyrianos para discutir el tema del despertar del Dragón anciano Mordremoth, Phlunt acompañó a Taimi a la Máquina de Omadd en Cima Seca en el año 1327 d.É. Inicialmente se negó a asistir a la cumbre como representante del Consejo Arcano a menos que se hiciera algo con respecto a las enredaderas de los Mordrem que asaltaban puntos de referencia en todo el continente. Cuando Taimi había construido un dispositivo para resolver el problema, Phlunt usó su rango y vínculos con el Instituto de Taimi, el Instituto de Sinergética, para obtener la propiedad de su dispositivo. A pesar de las hostilidades iniciales de este movimiento, Taimi y el Comandante del Pacto le entregaron el dispositivo, y Phlunt asistió a la cumbre a regañadientes.

En la cumbre, aunque Phlunt se apresuró a expresar sus quejas, también se apresuró a expresar la amenaza que representaba Mordremoth. Cuando la Sombra del Dragón asaltó la Arboleda, hirió al Árbol Pálido y amenazó la vida de todos los presentes antes de ser expulsado, Phlunt fue convencido de ayudar a reunir a los asura para ayudar al Pacto en el asalto planeado contra el destructivo Dragón anciano. Ordenó a uno de los Pacificadores que espiara a Zojja mientras el Pacto establecía una base avanzada en el Campamento Determinación. Sin embargo, el Pacificador no tenía la intención de seguir las órdenes de Phlunt, y el consejero ignoraría el engaño debido a que no acompañó al Pacto en su misión al Corazón de Maguuma.

Tercera Temporada de Mundo Viviente[editar]

Cuando Rata Novus fue descubierto en las Profundidades Enredadas durante la campaña contra Mordremoth y se difundió la noticia de su existencia tras la muerte del Dragón anciano, Phlunt volvió a utilizar su rango como superior de Taimi en el Instituto de Sinergética para usurpar el mando de la investigación de la ciudad perdida. A pesar del continuo sondeo de Phlunt sobre sus acciones, Taimi se las había arreglado para mantener la información más crucial —la investigación del Novus sobre los Dragones ancianos— en secreto para poder analizarla en paz.

Sin embargo, cuando Taimi descubrió que el Dragón anciano Primordus se había trasladado al Anillo de Fuego en el año 1329 d.É., le informó a Phlunt a propósito para cambiar su enfoque de ella a otros asuntos. Phlunt a su vez envió una sociedad a la Bahía de las Ascuas para reunir investigación, aunque la mayoría de estas sociedades tenían lealtades más fuertes a Taimi a pesar de la diferencia de rango.

Cuando el mursaat Lázaro se acercó a Rata Novus en el año 1330 d.É. y fue revelado como Balthazar, el Dios del Fuego y la Guerra, Phlunt "lideró" (desde la retaguardia) la carga de las sociedades de investigación de Rata Novus contra las fuerzas de los Mercenarios de Balthazar. Habiendo descubierto el laboratorio de investigación del dragón anciano, Phlunt rápidamente comenzó a estudiar la habitación secreta, admitiendo que Taimi le había hecho muchos trucos y que podía cegarse a ciertas cosas.

Path of Fire[editar]

Tras la desaparición de Balthazar en la Batalla del Bazar de Kodash, Taimi había dejado el Laboratorio del Dragón que Phlunt se había hecho cargo. Mientras estaba en el laboratorio, Phlunt de repente fue testigo de la activación de uno de los dispositivos de comunicación del laboratorio a pesar de que le dijeron que Taimi los había desactivado todos antes de su partida. La consejera se comunicó con alguien que se presentó como centurión de la Legión de Hierro. Al enterarse de que Taimi aparentemente había hecho un trato rentable con el centurión sobre el suministro de gólems a la legión, Phlunt estaba ansioso por recibir el pago del trabajo de Taimi. Sin embargo, el centurión señaló que odiaba a los plagiarios y que en su lugar estaría enviando a los gólems a asaltar el laboratorio. Phlunt estaba horrorizado por el asedio planeado por la Legión de Hierro, sin saber que había sido objeto de una broma de Taimi.

Sangre y Hielo[editar]

Tras el despertar del Dragón anciano Jormag en el año 1333 d.É., el campeón del Dragón de Hielo, Ryland Atrapacero, se acercó al Consejo Arcano con una oferta para intercambiar conocimientos y colaborar con los asura para derrotar a Primordus, el enemigo de Jormag, para siempre, ya que el ascenso del Dragón de Fuego era inevitable. Poco después, Rata Sum fue invadida por destructores que demostraron ser más fuertes que las generaciones anteriores de destructores. Phlunt luchó junto al resto del Consejo Arcano, la Legión de la Escarcha de Ryland, Taimi, Rytlock Brimstone, Braham Eirsson y el Comandante del Pacto y obligó a los destructores a retirarse una vez que derribaron al teniente destructor que lideraba la fuerza de invasión.

Después del ataque, Phlunt decidió viajar al Ojo del Norte como representante del Consejo Arcano para que los asura pudieran aunar sus recursos con las otras razas a raíz del aumento de la actividad destructora en todo Tyria Central. Mientras discutía la amenaza de los Dragones Ancianos con el Comandante, Phlunt descartó la preocupación del Comandante sobre si se podía confiar en Jormag al señalar que una tregua con Jormag era beneficiosa. Con el Dragón de Hielo como aliado, los asura finalmente pudieron deshacerse de Primordus que los había expulsado de su hogar ancestral siglos atrás. Cuando el Comandante señaló que la nueva generación de destructores no parecía estar imbuida de la magia de Zhaitan o Mordremoth a diferencia de los destructores encontrados en el Anillo de Fuego, Phlunt sugirió que el sueño forzado de Primordus podría haberle dado tiempo para procesar la magia de los otros Dragones Ancianos. magia o se había alterado para acomodar la magia.

Localizaciones[editar]

Kryta
Selva de Maguuma
Montañas Picosescalofriantes

Involucrado en historia[editar]

Historia personal[editar]

Segunda Temporada de Mundo Viviente[editar]

Tercera Temporada de Mundo Viviente[editar]

Sangre y Hielo[editar]

End of Dragons (historia)[editar]

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Galería[editar]

Curiosidades[editar]

  • Phlunt tiene la voz de Steve Blum.
  • Lleva la Armadura de huesos secos sin el yelmo ni los hombros.
  • El nombre de Phlunt se usa como verbo cuando se describe el concepto de que otra persona se atribuye el mérito del trabajo de uno.
  • Durante el desarrollo de Un error en el sistema en la Cuarta Temporada de Mundo Viviente, Phlunt originalmente estaba destinado a ser revelado como miembro de la Inquisa y uno de los principales antagonistas de ese episodio, desempeñando un papel en el borrador anterior del jefe final de ese episodio. luchar junto a otro personaje que lleva un nombre similar a Hadya. Phlunt también tenía una miniatura con equipo de la Inquisa que se encontró en los datos del cliente del juego, pero no se podía obtener en el juego. Los datos antes mencionados fueron completamente eliminados del cliente del juego con el lanzamiento de Larga vida al liche.