Mala sangre

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de la historia personal. Para el capítulo de historia de Unidos por la sangre, véase Mala sangre (Unidos por la sangre).

Mala sangre

Año
1325 d.É
Argumento
Historia personal
Capítulo
Neófito de la orden
Localización
Cueva Ventosa
(Desfiladero de Hiendeniebla)
Nivel
40
Orden
Priorato de Durmand (icono orden).png Priorato de Durmand
Precedido por
Priorato de Durmand (icono orden).png Dragar el pasado
Seguido por
Priorato de Durmand (icono orden).png La vaina de piedra
Priorato de Durmand (icono orden).png Contención

Mala sangre.jpg

Pantalla de carga

Mala sangre es parte de la historia personal para los personajes que han escogido unirse al Priorato de Durmand.

Objetivos[editar]

Busca el Filo Sanguinario.

  • Reúnete con Sieran en las ruinas que hay al norte del desfiladero de Hiendeniebla.
  • Atraviesa la sima casi sin fondo.
  • Escala el muro rústico.
  • Llega hasta el extremo opuesto del corredor atestado de trampas.
  • Derrota a los saqueadores de tumbas.
  • Habla con Sieran y decide cómo actuar.

Recompensas[editar]

Guía[editar]

Al llegar, primero debes cruzar la sima. Presta atención a las banderas, es seguro pasar cuando no están ondeando, y puedes parar a mitad de camino tras el muro. Entonces debes escalar el muro de piedra. Sieran te indicará el camino con un rastro chispeante, y si tardas mucho, conjura un círculo de fuego en el suelo para transportarte al final. Entonces debes cruzar un pasillo repleto de trampas. Salta, esquiva o cúrate a medida que avanzas.

Al llegar al final debes derrotar a dos Hijos de Svanir. Baja abajo, donde hay otros dos enemigos, y tras ver cómo uno de ellos se transforma en un monstruo, debes derrotarle. Decide cómo proceder: buscar la vaina creada por los enano (La vaina de piedra) o crear una en el Priorato de Durmand (Contención).

PNJs[editar]

Aliados[editar]

Sylvari
Fantasmas

Enemigos[editar]

Norn

[editar]

Cinemática con Sieran:

<Nombre del personaje>: ¡Mira este sitio! Debe de tener una gran antigüedad. Quizá de siglos.
Maestre Sieran: Aún más antigua. La civilización enana duró más de dos milenios, y esta podría ser una de sus primeras estructuras.
Maestre Sieran: Es muy triste que todos los enanos se volvieran de piedra y se fueran a luchar contra los dragones. Es triste, pero nos habla de su valentía.
<Nombre del personaje>: Los draga trajeron la espada aquí para buscar el modo de destruirla. Démonos prisa, no sea que lo consigan.
Maestre Sieran: Tienes toda la razón. Primero tenemos que cruzar ese puente barrido por el viento. Puedo utilizar mi magia para volar, pero tú tendrás que hacerlo a pie.
Maestre Sieran: Esas banderas y antorchas se agitan cuando el viento aumenta, así que ten cuidado con ellas. Usa los muros para protegerte.
Maestre Sieran: Mantén el equilibrio, ve tan rápido como puedas y no te preocupes: ¡todo saldrá bien!

Antes de cruzar el abismo:

Maestre Sieran: Allá vamos...
Maestre Sieran: Observa las banderas y usa los muros para protegerte. ¡El viento es muy fuerte!

Después de cruzar el abismo:

Maestre Sieran: Fiuu, me alegro de que estés a salvo. No me gustaría que murieras ahora que acabamos de empezar.
Maestre Sieran: ¿Por qué nadie querría vivir bajo tierra? En mi opinión, tanto los enanos como los asura tienen serios problemas.

Junto al Draco de hielo fantasmal:

Maestre Sieran: Conozco estos símbolos por mi entrenamiento en el Priorato. ¡Esta es la tumba de Dagnar Pastapiedra, de los enanos de la Cima de Piedra!
Maestre Sieran: Dagnar mató a un príncipe humano llamado Rurik, lo que hizo añicos la paz entre los reinos de Kryta y Ascalon.
Maestre Sieran: Esa aparición debe ser el fantasma del draco que Dagnar utilizaba como montura. No creo que se haya percatado de nuestra presencia.
Maestre Sieran: ¡Ignóralo y encuentra el modo de subir esa cornisa!
Maestre Sieran: ¿Nunca aprendiste ese truco? Ja. Bueno, parece que tendrás que escalar.

Escalando el muro:

Maestre Sieran: Creo ver un camino por arriba. Te lo marcaré. ¡Sigue el rastro de chispas!
Maestre Sieran: Mmm. Puedo intentar abrirte un portal. Esto podría explotar...
Maestre Sieran: ¡Ya está! Salta a través del anillo en llamas. ¿Qué problema hay?

Después de escalar el muro:

Maestre Sieran: ¡Lo hiciste genial! Sabía que lo conseguirías.
Maestre Sieran: Quienquiera que fuese ese norn, sus amigos acabaron con estos draga y también se llevaron la espada.
Maestre Sieran: Nadie nos adelantó de camino aquí, así que deben estar dentro; puede que más allá de este vestíbulo. ¡Vamos!

Tras cruzar el corredor repleto de trampas:

Maestre Sieran: Profanadores de tumbas. Que no investigadores de tumbas. Nosotros somos los buenos. Ellos son los malos. ¡A por ellos!

Al encontrarte con Steag Barbaescarcha:

Steag Barbaescarcha: ¡Intrusos! ¡Protege la Espada de sangre del Dragón!
Steag Barbaescarcha: Siente el corte de esta hoja sangrada, hermano. ¡Siente la fuerza de Jormag!
Steag Barbaescarcha: ¡Destrúyelos! Yo escaparé con la espada.
Havram Amarracincha: ¡Siento una fuerza extraordinaria fluyendo por mis venas! ¡Alabado sea Jormag!

Cinemática tras derrotar a Havram Amarracincha:

Maestre Sieran: ¿Steag Barbaescarcha? He oído hablar de él.
Maestre Sieran: Es un Hijo de Svanir; son cultistas de los dragones, y... Steag es uno de los peores. Si tiene la espada, podemos esperarnos lo peor.
<Nombre del personaje>: ¿Viste lo que pasó cuando la hoja cortó a su amigo? Convirtió a ese norn en un monstruo.
Maestre Sieran: ¡Lo vi! Creo que era la corrupción del dragón. Supongo que, después de todo, el Filo Sanguinario sí que está hecho con sangre de dragón. Gixx tenía razón.
Maestre Sieran: Lo que también implica malas noticias para nosotros. Esa espada corromperá a cualquiera que la tenga en su mano demasiado tiempo.
Maestre Sieran: Antes de recuperarla para el Priorato de Durmand, será mejor encontrar el modo de protegernos contra la corrupción.
<Nombre del personaje>: ¿Y la vaina original de la espada? Los Enanos debieron de hacerla lo bastante resistente para albergar la hoja.
Maestre Sieran: Cierto, pero ¿cómo encontramos esa vaina? Puede que sea más sencillo crear algo por nosotros mismos, empleando los conocimientos del Priorato.
Maestre Sieran: Piénsalo y avísame cuando hayas tomado una decisión.

Hablando con Sieran:

Maestre Sieran: ¡Un rasguño de esa espada convirtió a Havram en un monstruo! En realidad, aunque consigamos la espada no podemos llevarla por ahí como si fuera una rama.
Diálogo más opción tango.png ¿Qué tipo de artefacto podría hacer eso, Sieran?
Una espada hecha con la sangre de Jormag, el dragón de hielo. ¡Parece que es incluso más peligrosa de lo que pensábamos!
Diálogo misión opción tango.png Tenemos que contenerla como sea. Hmm. ¿Qué podemos hacer? (Igual que "¿Y ahora qué hacemos?")
Diálogo misión opción tango.png ¿Y ahora qué hacemos?
Tal y como lo veo, podemos buscar una reliquia de los enanos que contrarreste su efecto o crear una nosotros. ¡Qué emocionante! Dejaré que decidas.
Diálogo misión elegir tango.png Los enanos deben de haber hecho una vaina para la espada. Si la encontramos, nos protegerá. (Conduce a La vaina de piedra)
Diálogo misión elegir tango.png Puede que haya algo en las cámaras del Priorato de Durmand que podamos usar para fabricar un objeto de contención. (Conduce a Contención)
Diálogo final opción tango.png Tengo que pensar en esto un poco más.
Diálogo final opción tango.png Dame un momento. Enseguida vuelvo.

Curiosidades[editar]

Mi historia[editar]

Mala sangre.jpg

El Filo Sanguinario nos guió, a Sieran y a mí, hasta la tumba del enano Dagnar Pastapiedra, fundador de la facción de la Cima de Piedra. Nos abrimos paso a través de numerosas trampas, solo para encontrarnos con Steag Barbaescarcha y los Hijos de Svanir. Barbaescarcha usó el Filo Sanguinario para crear un monstruo y huyó en medio de la confusión. Decidimos desarrollar un método para contener el poder de la espada antes de enfrentarnos de nuevo con Barbaescarcha.

Mi historia