Mala sangre
- Este es un artículo acerca de la historia personal. Para el capítulo de historia de Unidos por la sangre, véase Mala sangre (Unidos por la sangre).
Mala sangre
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Neófito de la orden
- Localización
- Cueva Ventosa
(Desfiladero de Hiendeniebla) - Nivel
- 40
- Orden
- Priorato de Durmand
- Precedido por
- Dragar el pasado
- Seguido por
- La vaina de piedra
Contención - API
- 256
Pantalla de carga |
Mala sangre es parte de la historia personal para los personajes que han escogido unirse al Priorato de Durmand.
Objetivos[editar]
Busca el Filo Sanguinario.
- Reúnete con Sieran en las ruinas que hay al norte del desfiladero de Hiendeniebla.
- Atraviesa la sima casi sin fondo.
- Escala el muro rústico.
- Llega hasta el extremo opuesto del corredor atestado de trampas.
- Derrota a los saqueadores de tumbas.
- Habla con Sieran y decide cómo actuar.
Recompensas[editar]
Guía[editar]
Al llegar, primero debes cruzar la sima. Presta atención a las banderas, es seguro pasar cuando no están ondeando, y puedes parar a mitad de camino tras el muro. Entonces debes escalar el muro de piedra. Sieran te indicará el camino con un rastro chispeante, y si tardas mucho, conjura un círculo de fuego en el suelo para transportarte al final. Entonces debes cruzar un pasillo repleto de trampas. Salta, esquiva o cúrate a medida que avanzas.
Al llegar al final debes derrotar a dos Hijos de Svanir. Baja abajo, donde hay otros dos enemigos, y tras ver cómo uno de ellos se transforma en un monstruo, debes derrotarle. Decide cómo proceder: buscar la vaina creada por los enano (La vaina de piedra) o crear una en el Priorato de Durmand (Contención).
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
Diálogo[editar]
Cinemática con Sieran:
- <Nombre del personaje>: ¡Mira este sitio! Debe de tener una gran antigüedad. Quizá de siglos.
- Maestre Sieran: Aún más antigua. La civilización enana duró más de dos milenios, y esta podría ser una de sus primeras estructuras.
- Maestre Sieran: Es muy triste que todos los enanos se volvieran de piedra y se fueran a luchar contra los dragones. Es triste, pero nos habla de su valentía.
- <Nombre del personaje>: Los draga trajeron la espada aquí para buscar el modo de destruirla. Démonos prisa, no sea que lo consigan.
- Maestre Sieran: Tienes toda la razón. Primero tenemos que cruzar ese puente barrido por el viento. Puedo utilizar mi magia para volar, pero tú tendrás que hacerlo a pie.
- Maestre Sieran: Esas banderas y antorchas se agitan cuando el viento aumenta, así que ten cuidado con ellas. Usa los muros para protegerte.
- Maestre Sieran: Mantén el equilibrio, ve tan rápido como puedas y no te preocupes: ¡todo saldrá bien!
Antes de cruzar el abismo:
- Maestre Sieran: Allá vamos...
- Maestre Sieran: Observa las banderas y usa los muros para protegerte. ¡El viento es muy fuerte!
Después de cruzar el abismo:
- Maestre Sieran: Fiuu, me alegro de que estés a salvo. No me gustaría que murieras ahora que acabamos de empezar.
- Maestre Sieran: ¿Por qué nadie querría vivir bajo tierra? En mi opinión, tanto los enanos como los asura tienen serios problemas.
Junto al Draco de hielo fantasmal:
- Maestre Sieran: Conozco estos símbolos por mi entrenamiento en el Priorato. ¡Esta es la tumba de Dagnar Pastapiedra, de los enanos de la Cima de Piedra!
- Maestre Sieran: Dagnar mató a un príncipe humano llamado Rurik, lo que hizo añicos la paz entre los reinos de Kryta y Ascalon.
- Maestre Sieran: Esa aparición debe ser el fantasma del draco que Dagnar utilizaba como montura. No creo que se haya percatado de nuestra presencia.
- Maestre Sieran: ¡Ignóralo y encuentra el modo de subir esa cornisa!
- Maestre Sieran: ¿Nunca aprendiste ese truco? Ja. Bueno, parece que tendrás que escalar.
Escalando el muro:
- Maestre Sieran: Creo ver un camino por arriba. Te lo marcaré. ¡Sigue el rastro de chispas!
- Maestre Sieran: Mmm. Puedo intentar abrirte un portal. Esto podría explotar...
- Maestre Sieran: ¡Ya está! Salta a través del anillo en llamas. ¿Qué problema hay?
Después de escalar el muro:
- Maestre Sieran: ¡Lo hiciste genial! Sabía que lo conseguirías.
- Maestre Sieran: Quienquiera que fuese ese norn, sus amigos acabaron con estos draga y también se llevaron la espada.
- Maestre Sieran: Nadie nos adelantó de camino aquí, así que deben estar dentro; puede que más allá de este vestíbulo. ¡Vamos!
Tras cruzar el corredor repleto de trampas:
- Maestre Sieran: Profanadores de tumbas. Que no investigadores de tumbas. Nosotros somos los buenos. Ellos son los malos. ¡A por ellos!
Al encontrarte con Steag Barbaescarcha:
- Steag Barbaescarcha: ¡Intrusos! ¡Protege la Espada de sangre del Dragón!
- Steag Barbaescarcha: Siente el corte de esta hoja sangrada, hermano. ¡Siente la fuerza de Jormag!
- Steag Barbaescarcha: ¡Destrúyelos! Yo escaparé con la espada.
- Havram Amarracincha: ¡Siento una fuerza extraordinaria fluyendo por mis venas! ¡Alabado sea Jormag!
Cinemática tras derrotar a Havram Amarracincha:
- Maestre Sieran: ¿Steag Barbaescarcha? He oído hablar de él.
- Maestre Sieran: Es un Hijo de Svanir; son cultistas de los dragones, y... Steag es uno de los peores. Si tiene la espada, podemos esperarnos lo peor.
- <Nombre del personaje>: ¿Viste lo que pasó cuando la hoja cortó a su amigo? Convirtió a ese norn en un monstruo.
- Maestre Sieran: ¡Lo vi! Creo que era la corrupción del dragón. Supongo que, después de todo, el Filo Sanguinario sí que está hecho con sangre de dragón. Gixx tenía razón.
- Maestre Sieran: Lo que también implica malas noticias para nosotros. Esa espada corromperá a cualquiera que la tenga en su mano demasiado tiempo.
- Maestre Sieran: Antes de recuperarla para el Priorato de Durmand, será mejor encontrar el modo de protegernos contra la corrupción.
- <Nombre del personaje>: ¿Y la vaina original de la espada? Los Enanos debieron de hacerla lo bastante resistente para albergar la hoja.
- Maestre Sieran: Cierto, pero ¿cómo encontramos esa vaina? Puede que sea más sencillo crear algo por nosotros mismos, empleando los conocimientos del Priorato.
- Maestre Sieran: Piénsalo y avísame cuando hayas tomado una decisión.
Hablando con Sieran:
- Maestre Sieran: ¡Un rasguño de esa espada convirtió a Havram en un monstruo! En realidad, aunque consigamos la espada no podemos llevarla por ahí como si fuera una rama.
- ¿Qué tipo de artefacto podría hacer eso, Sieran?
- Una espada hecha con la sangre de Jormag, el dragón de hielo. ¡Parece que es incluso más peligrosa de lo que pensábamos!
- Tenemos que contenerla como sea. Hmm. ¿Qué podemos hacer? (Igual que "¿Y ahora qué hacemos?")
- ¿Y ahora qué hacemos?
- Tal y como lo veo, podemos buscar una reliquia de los enanos que contrarreste su efecto o crear una nosotros. ¡Qué emocionante! Dejaré que decidas.
- Los enanos deben de haber hecho una vaina para la espada. Si la encontramos, nos protegerá. (Conduce a La vaina de piedra)
- Puede que haya algo en las cámaras del Priorato de Durmand que podamos usar para fabricar un objeto de contención. (Conduce a Contención)
- Tengo que pensar en esto un poco más.
- Dame un momento. Enseguida vuelvo.
Curiosidades[editar]
Mi historia[editar]