Pronta libertad
Pronta libertad
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La batalla de Isla Garra
- Localización
- Comarca de Beetletun
(Valle de la Reina) - Nivel
- 60
- Orden
- Orden de los Susurros
- Precedido por
- Reconocimiento
- Seguido por
- Una luz en la oscuridad
- API
- 292
Pronta libertad es parte de la historia personal para todas las razas que han escogido formar parte de la Orden de los Susurros e ir a buscar al profesor Gorr.
Objetivos[editar]
Ayuda a Benn Diezgolpes a escapar de prisión.
- Reúnete con Trahearne junto la ciudad de Beetletun.
- Engaña a los guardias de la puerta.
- Entra en Beetletun y encuentra a Benn Diezgolpes.
- Abre la puerta.
- Derrota a los carceleros que vigilan a Benn Diezgolpes.
- Escolta a Benn a un lugar seguro fuera de Beetletun.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Saco de botín (5)
- Profesión específica
- Uno de los siguientes: Tridente sólido de clérigo, Lanza de aceroscuro de violento
- Uno de los siguientes: Lanza de aceroscuro de asesino, Lanza de aceroscuro de violento
- Uno de los siguientes: Cañón de arpón sólido de carroñero, Lanza de aceroscuro de asesino
- Uno de los siguientes: Cañón de arpón sólido de carroñero, Cañón de arpón sólido de asesino
- Uno de los siguientes: Cañón de arpón sólido de asesino, Lanza de aceroscuro de violento
- Uno de los siguientes: Lanza de aceroscuro de violento, Cañón de arpón sólido de asesino
- Uno de los siguientes: Tridente sólido de carroñero, Tridente sólido de clérigo
- Uno de los siguientes: Lanza de aceroscuro de asesino, Tridente sólido de carroñero
- Uno de los siguientes: Tridente sólido de carroñero, Lanza de aceroscuro de asesino
Guía[editar]
Para liberar a Benn, primero tienes que interactuar con los Guardias del Ministerio que flanquean la entrada, diles "Somos tu relevo" y sigue hablando hasta que te dejan pasar.
Entonces dirígete hacia la casa en la que se encuentra Benn, evitando a los mercenarios que hay de camino. Los que tienen un círculo azul se alertan en cuanto entras dentro del área y avisan a todos los mercenarios cercanos, que pueden llegar a abrumarte. Tus aliados, mascotas y similares no alertan los mercenarios aunque entren dentro del área, y puedes derrotar los mercenarios sin un área alrededor sin temer a que llamen refuerzos. Bastantes enemigos usan habilidades que causan Rechazo, así que lucha con cuidado, o contra una pared, o con Estabilidad para evitar alertar enemigos accidentalmente.
Para abrir la puerta selecciona la contraseña "trono". Al entrar, derrota a los carceleros y sube hasta arriba para derrotar al Interrogador Thaddeus Nox y liberar a Benn. Entonces vuelve otra vez al punto de partida, con cuidado de no alertar mercenarios ya que hay más que antes.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
- Humano
Diálogo[editar]
Cinemática con Trahearne:
- <Nombre del personaje>: Trahearne. Me alegra verte. Antes de empezar, no te molesta sacar a alguien de la prisión, ¿verdad?
- Trahearne: No suelo violar la ley a la ligera, pero estamos desesperados. El ministro legado tendrá que perdonarme.
- <Nombre del personaje>: El perdón no es uno de los puntos fuertes del ministro Caudecus. Tenemos que ser listos y tenemos que ser cautos.
- <Nombre del personaje>: Tenemos que entrar, pero la entrada está vigilada. Si dan la alarma, la operación habrá acabado antes de empezar.
- <Nombre del personaje>: No te separes de mí y no hagas ruido.
Hablando con Trahearne:
- Trahearne: Con un poco de suerte, podremos entrar en la ciudad.
- Intentémoslo.
Acercándote a los Guardias del Ministerio, que te empujan hacia atrás en cuanto subes las escaleras:
- Guardia del Ministerio señala a <Nombre del personaje>.
- Guardia del Ministerio: ¡Alto! ¡Nombre y propósito!
- Solo buscamos refugio para pasar la noche.
- Atrás.. La ciudad está cerrada por orden del ministro legado Caudecus.
- ¿Cerrada? ¿Por qué?
- La hijo del ministro ha sido secuestrada. Esta zona no es segura.
- Gracias por advertirme.
- Ya me marcho.
- Somos tu relevo.
- ¿Estás bien de la cabeza? No llevamos aquí ni dos horas.
- Es una nueva estrategia: turnos más cortos pero más frecuentes. Así nos mantenemos más alerta.
- Eso tiene sentido. Entonces, me voy a tumbar un ratito.
- Dulces sueños.
- Yo no decido los turnos. Tómate un descanso y bébete un par de copas.
- Cumpliré esas órdenes con mucho gusto. De hecho, me tomaré un trago a tu salud.
- Que sean dos.
- Lárgate, o usaré tu cara como cebo para saurios.
- Eh, que solo cumplo con mi deber. No te pongas desagradable. ¿Quieres el turno? Pues quédatelo.
- Piérdete.
- No cuestiones las órdenes del ministro legado, soldado.
- ¿Te ha contratado el ministro? Yo... ejem... no quería interponerme en tu camino.
- Fuera de aquí.
- ¡Volveré!
- Por ahora, nada.
En llegar a la ciudad:
- Trahearne: Si observamos a esos guardias podemos ver que están inquietos. Vigilantes. Más que de normal.
- Trahearne: No son guardias del Ministerio comunes. El ministro sabe algo.
- Trahearne: Si un guardia nos ve, avisará a los demás. Haríamos bien en evitarlos totalmente.
Hablando con Trahearne:
- Trahearne: Si nos descubren, esos mercenarios no dudarán en acabar con nosotros.
- Si eso sucede, entraremos luchando.
Interactuando con la puerta cerrada:
- Puerta cerrada: Esta puerta tiene una cerradura alfabética de cinco caracteres. ¿Qué contraseña pondría el ministro Caudecus?
- Prueba con "Demmi".
- La puerta no se mueve. Esa contraseña es incorrecta.
- Probaré con "Kryta".
- La cerradura sigue sin abrirse.
- Lo más importante para Caudecus: el "trono". (igual que abajo)
- Puaj. Volveré a intentarlo más tarde.
- Probemos con "trono". (igual que abajo)
- Necesito un descanso.
- Quizá la contraseña sea "Kryta".
- La puerta no se mueve. Esa contraseña es incorrecta.
- Prueba con "Demmi".
- La cerradura sigue sin abrirse.
- Lo más importante para Caudecus: el "trono". (igual que abajo)
- Puaj. Volveré a intentarlo más tarde.
- Debería probar con "trono". (igual que abajo)
- Lo volveré a intentar más tarde.
- Quizá su contraseña sea "trono".
- La cerradura se abre rápidamente y desbloquea la puerta.
- ¡Ha funcionado! La puerta está abierta.
- Me encargaré de esto más tarde.
Abriendo la puerta:
- Carcelera mercenaria: Estáis aquí para liberar a Diezgolpes, ¿eh? ¡Ja! ¡Ni en un millón de años!
- Benn Diezgolpes: ¡No me vendría mal algo de ayuda!
Hablando con Trahearne tras abrir la puerta:
- Trahearne: Debemos encontrar a Diezgolpes y escapar.
- Tiene que estar por aquí, en alguna parte.
Llegando donde Benn Diezgolpes:
- Interrogador Thaddeus Nox: ¡Clavaré tu cabeza delante del Ministerio!
Hablando con Benn antes de derrotar al interrogador:
- Benn Diezgolpes: No podrás conmigo. Eres feo... bastante feo... ¿Sabes? Te pareces mucho a mi amigo <Nombre del personaje>...
- Ánimo, Benn. Te pondremos a salvo.
Cinemática con Benn:
- Benn Diezgolpes: No os diré dónde está. Adelante, golpéame otra vez. Son solo... cosquillas.
- <Nombre del personaje>: Calma, Benn. Somos amigos. Nadie te va a hacer más daño. Te vamos a sacar de aquí.
- Benn Diezgolpes: Vosotros. Te conozco... Eres de la orden. Es bueno saber... que no se han olvidado completamente de mí.
- <Nombre del personaje>: Ni hablar. Por cierto, Demmi manda saludos. Vamos a darle las gracias juntos.
- Benn Diezgolpes: Demmi... Chica valiente e inteligente. No pueden dejarla... en un lugar como este. ¿Dónde está Tybalt? Debería estar aquí.
- <Nombre del personaje>: Debería. Estaría aquí si pudiese. Vamos, tendremos tiempo para las preguntas después.
- Trahearne: Sus heridas son graves. Benn puede ser impresionante, pero no puede luchar así. Tenemos que luchar por él.
- Trahearne: Adelantaos y despejad el camino. Os seguiré con Benn.
Después de la cinemática:
- Benn Diezgolpes: ¿Sabes qué? Por una vez en la vida, no estoy de humor para una pelea.
Hablando con tus aliados:
- Benn Diezgolpes: No quiero parecer desagradecido, pero ¿podemos largarnos de aquí de una vez?
- Estoy en ello.
- Trahearne: Ahora vamos a sacarlo de aquí. Que el Árbol Pálido vele por nosotros.
- No te preocupes. ¿Qué podría salir mal?
Saliendo de la casa:
- Mercenario: ¡Dad la alarma! Brecha en el puesto vigía oriental. Tenemos ratas en la ciudad.
- Trahearne: Nos han detectado. ¡Es como si se hubiera doblado el número de guardias!
- Benn Diezgolpes: Moveos a hurtadillas... siempre a cubierto. Así se hace.
- Trahearne: Yo me quedo con Diezgolpes. Tú continúa. Avísanos cuando esté despejado.
Mientras escapas:
- Benn Diezgolpes: Dejádmelos a mí. Yo los asesinarifa... ré...
- Benn Diezgolpes: Vengativo' es decir poco. Caudecus es 'supervengativo'.
- Benn Diezgolpes: ¡Una espada! ¡Mi reino por una espada...! Si tuviera un reino, claro está.
Cinemática tras escapar de Beetletun:
- Benn Diezgolpes: No fue mi mejor éxito, pero no me quejo. ¡Os debo la vida! Pide lo que sea y será tuyo.
- <Nombre del personaje>: Espero que lo digas en serio, Benn. Las fuerzas de Zhaitan amenazan Arco del León. Isla Garra ya está invadida y Tybalt murió para salvar nuestras vidas.
- Benn Diezgolpes: Menudo chicarrón. Jamás pensé que el viejo Tibs moriría siendo un héroe. A pesar de todo, a mí me gustaba: siempre conseguía hacerme reír.
- <Nombre del personaje>: Os necesitamos, a ti y a tus mercenarios. Zhaitan estará preparando para el ataque de las órdenes, pero tú eres un comodín imprescindible.
- Benn Diezgolpes: Ya conoces mi punto débil... ¡la adulación más absoluta y exagerada! Deja que curen mis heridas y reuniré a mis mercenarios. Allí estaremos.
- <Nombre del personaje>: Gracias, Benn. Sabía que podía contar contigo. Nos vemos en los muelles de Arco del León.
- Trahearne: Iluminado, los orrianos están sólidamente atrincherados. Va a ser increíblemente complicado recuperar Isla Garra.
- <Nombre del personaje>: No podemos perder la esperanza, Trahearne.
- Trahearne: No lo he hecho. De hecho, cuento con que la esperanza guíe nuestro camino. Para eso, deberíamos consultar el conocimiento del Árbol Pálido.
- Trahearne: Si alguien sabe cómo derrotar a Zhaitan, es Madre. Reúnete conmigo en la Arboleda y hablaremos con ella antes de la batalla.
Después de la cinemática:
- Trahearne: Hay un barco esperando río abajo para poner a Benn a salvo.
- Trahearne: Hay que ir rumbo oeste. Nos veremos en la Arboleda y hablaremos con el Árbol Pálido.
Hablando con tus aliados tras escapar:
- Benn Diezgolpes: Te debo una, <Nombre del personaje>. No tardaré en volver a estar en forma. La próxima vez que visites Isla Garra, yo estaré allí... y me traeré a algunos amigos.
- Te estoy muy agradecido, y Tybalt también lo estaría. Le gustabas muy bien.
- Sorprendentemente, ese felino sarnoso resultó ser un buen agente. Sobre todo contigo a su lado.
- Tengo otra pregunta.
- Por supuesto. ¿En qué piensas?
- Es triste que Tybalt no haya podido ver esto. (igual que "Te estoy muy agradecido, y Tybalt también lo estaría. Le gustabas muy bien.")
- ¿Amigos? ¿A quién piensas llevar? (igual que "¿A quién piensas llevar a Isla Garra?")
- ¿Cómo te atraparon estos matones? (igual que abajo)
- Deberíamos ponernos en marcha.
- ¿A quién piensas llevar a Isla Garra?
- A mis viejos amigos gladiadores. Bueno, no son "gladiadores" en el sentido estricto de la palabra, sino más bien "luchadores del foso". Todos me deben favores: vendrán encantados.
- Tengo otra pregunta. (igual que arriba)
- Gracias.
- ¿Cómo te atraparon estos matones?
- Fui bastante estúpido, la verdad. Me estaba pavoneando, mareando a un par de luchadores, cuando esos tipos aparecieron de la nada y me atraparon como a un moa en el Día Invernal.
- Según Demmi, esos tipos trabajan para su padre. ¿Es eso cierto?
- Sí, eran matones de Caudecus. Algunos eran guardias del ministerio de permiso.
- Tengo otra pregunta. (igual que arriba)
- Me alegro de que hayamos salido de ahí.
- Tengo otra pregunta. (igual que arriba)
- Y ahora son ellos los que han metido la pata hasta el fondo.
- Estoy deseando empezar.
Curiosidades[editar]
Mi historia[editar]