Pronta libertad
Pronta libertad
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La batalla de Isla Garra
- Localización
- Comarca de Beetletun
(Valle de la Reina) - Nivel
- 60
- Orden
Orden de los Susurros
- Precedido por
Reconocimiento
- Seguido por
- Una luz en la oscuridad
- API
- 292
Pronta libertad es parte de la historia personal para todas las razas que han escogido formar parte de la Orden de los Susurros e ir a buscar al profesor Gorr.
Objetivos[editar]
Ayuda a Benn Diezgolpes a escapar de prisión.
- Reúnete con Trahearne junto la ciudad de Beetletun.
- Engaña a los guardias de la puerta.
- Entra en Beetletun y encuentra a Benn Diezgolpes.
- Abre la puerta.
- Derrota a los carceleros que vigilan a Benn Diezgolpes.
- Escolta a Benn a un lugar seguro fuera de Beetletun.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Saco de botín (5)
- Profesión específica
Uno de los siguientes: Tridente sólido de clérigo, Lanza de aceroscuro de violento
Uno de los siguientes: Lanza de aceroscuro de asesino, Lanza de aceroscuro de violento
Uno de los siguientes: Cañón de arpón sólido de carroñero, Lanza de aceroscuro de asesino
Uno de los siguientes: Cañón de arpón sólido de carroñero, Cañón de arpón sólido de asesino
Uno de los siguientes: Cañón de arpón sólido de asesino, Lanza de aceroscuro de violento
Uno de los siguientes: Lanza de aceroscuro de violento, Cañón de arpón sólido de asesino
Uno de los siguientes: Tridente sólido de carroñero, Tridente sólido de clérigo
Uno de los siguientes: Lanza de aceroscuro de asesino, Tridente sólido de carroñero
Uno de los siguientes: Tridente sólido de carroñero, Lanza de aceroscuro de asesino
Guía[editar]
Para liberar a Benn, primero tienes que interactuar con los Guardias del Ministerio que flanquean la entrada, diles "Somos tu relevo" y sigue hablando hasta que te dejan pasar.
Entonces dirígete hacia la casa en la que se encuentra Benn, evitando a los mercenarios que hay de camino. Los que tienen un círculo azul se alertan en cuanto entras dentro del área y avisan a todos los mercenarios cercanos, que pueden llegar a abrumarte. Tus aliados, mascotas y similares no alertan los mercenarios aunque entren dentro del área, y puedes derrotar los mercenarios sin un área alrededor sin temer a que llamen refuerzos. Bastantes enemigos usan habilidades que causan Rechazo, así que lucha con cuidado, o contra una pared, o con Estabilidad para evitar alertar enemigos accidentalmente.
Para abrir la puerta selecciona la contraseña "trono". Al entrar, derrota a los carceleros y sube hasta arriba para derrotar al Interrogador Thaddeus Nox y liberar a Benn. Entonces vuelve otra vez al punto de partida, con cuidado de no alertar mercenarios ya que hay más que antes.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
- Humano
Diálogo[editar]
Cinemática con Trahearne:
- <Nombre del personaje>: Trahearne. Me alegra verte. Antes de empezar, no te molesta sacar a alguien de la prisión, ¿verdad?
- Trahearne: No suelo violar la ley a la ligera, pero estamos desesperados. El ministro legado tendrá que perdonarme.
- <Nombre del personaje>: El perdón no es uno de los puntos fuertes del ministro Caudecus. Tenemos que ser listos y tenemos que ser cautos.
- <Nombre del personaje>: Tenemos que entrar, pero la entrada está vigilada. Si dan la alarma, la operación habrá acabado antes de empezar.
- <Nombre del personaje>: No te separes de mí y no hagas ruido.
Hablando con Trahearne:
- Trahearne: Con un poco de suerte, podremos entrar en la ciudad.
Intentémoslo.
Acercándote a los Guardias del Ministerio, que te empujan hacia atrás en cuanto subes las escaleras:
- Guardia del Ministerio señala a <Nombre del personaje>.
- Guardia del Ministerio: ¡Alto! ¡Nombre y propósito!
Solo buscamos refugio para pasar la noche.
- Atrás.. La ciudad está cerrada por orden del ministro legado Caudecus.
¿Cerrada? ¿Por qué?
- La hijo del ministro ha sido secuestrada. Esta zona no es segura.
Gracias por advertirme.
Ya me marcho.
Somos tu relevo.
- ¿Estás bien de la cabeza? No llevamos aquí ni dos horas.
Es una nueva estrategia: turnos más cortos pero más frecuentes. Así nos mantenemos más alerta.
- Eso tiene sentido. Entonces, me voy a tumbar un ratito.
Dulces sueños.
Yo no decido los turnos. Tómate un descanso y bébete un par de copas.
- Cumpliré esas órdenes con mucho gusto. De hecho, me tomaré un trago a tu salud.
Que sean dos.
Lárgate, o usaré tu cara como cebo para saurios.
- Eh, que solo cumplo con mi deber. No te pongas desagradable. ¿Quieres el turno? Pues quédatelo.
Piérdete.
No cuestiones las órdenes del ministro legado, soldado.
- ¿Te ha contratado el ministro? Yo... ejem... no quería interponerme en tu camino.
Fuera de aquí.
¡Volveré!
Por ahora, nada.
En llegar a la ciudad:
- Trahearne: Si observamos a esos guardias podemos ver que están inquietos. Vigilantes. Más que de normal.
- Trahearne: No son guardias del Ministerio comunes. El ministro sabe algo.
- Trahearne: Si un guardia nos ve, avisará a los demás. Haríamos bien en evitarlos totalmente.
Hablando con Trahearne:
- Trahearne: Si nos descubren, esos mercenarios no dudarán en acabar con nosotros.
Si eso sucede, entraremos luchando.
Interactuando con la puerta cerrada:
- Puerta cerrada: Esta puerta tiene una cerradura alfabética de cinco caracteres. ¿Qué contraseña pondría el ministro Caudecus?
Prueba con "Demmi".
- La puerta no se mueve. Esa contraseña es incorrecta.
Probaré con "Kryta".
- La cerradura sigue sin abrirse.
Lo más importante para Caudecus: el "trono". (igual que abajo)
Puaj. Volveré a intentarlo más tarde.
Probemos con "trono". (igual que abajo)
Necesito un descanso.
Quizá la contraseña sea "Kryta".
- La puerta no se mueve. Esa contraseña es incorrecta.
Prueba con "Demmi".
- La cerradura sigue sin abrirse.
Lo más importante para Caudecus: el "trono". (igual que abajo)
Puaj. Volveré a intentarlo más tarde.
Debería probar con "trono". (igual que abajo)
Lo volveré a intentar más tarde.
Quizá su contraseña sea "trono".
- La cerradura se abre rápidamente y desbloquea la puerta.
¡Ha funcionado! La puerta está abierta.
Me encargaré de esto más tarde.
Abriendo la puerta:
- Carcelera mercenaria: Estáis aquí para liberar a Diezgolpes, ¿eh? ¡Ja! ¡Ni en un millón de años!
- Benn Diezgolpes: ¡No me vendría mal algo de ayuda!
Hablando con Trahearne tras abrir la puerta:
- Trahearne: Debemos encontrar a Diezgolpes y escapar.
Tiene que estar por aquí, en alguna parte.
Llegando donde Benn Diezgolpes:
- Interrogador Thaddeus Nox: ¡Clavaré tu cabeza delante del Ministerio!
Hablando con Benn antes de derrotar al interrogador:
- Benn Diezgolpes: No podrás conmigo. Eres feo... bastante feo... ¿Sabes? Te pareces mucho a mi amigo <Nombre del personaje>...
Ánimo, Benn. Te pondremos a salvo.
Cinemática con Benn:
- Benn Diezgolpes: No os diré dónde está. Adelante, golpéame otra vez. Son solo... cosquillas.
- <Nombre del personaje>: Calma, Benn. Somos amigos. Nadie te va a hacer más daño. Te vamos a sacar de aquí.
- Benn Diezgolpes: Vosotros. Te conozco... Eres de la orden. Es bueno saber... que no se han olvidado completamente de mí.
- <Nombre del personaje>: Ni hablar. Por cierto, Demmi manda saludos. Vamos a darle las gracias juntos.
- Benn Diezgolpes: Demmi... Chica valiente e inteligente. No pueden dejarla... en un lugar como este. ¿Dónde está Tybalt? Debería estar aquí.
- <Nombre del personaje>: Debería. Estaría aquí si pudiese. Vamos, tendremos tiempo para las preguntas después.
- Trahearne: Sus heridas son graves. Benn puede ser impresionante, pero no puede luchar así. Tenemos que luchar por él.
- Trahearne: Adelantaos y despejad el camino. Os seguiré con Benn.
Después de la cinemática:
- Benn Diezgolpes: ¿Sabes qué? Por una vez en la vida, no estoy de humor para una pelea.
Hablando con tus aliados:
- Benn Diezgolpes: No quiero parecer desagradecido, pero ¿podemos largarnos de aquí de una vez?
Estoy en ello.
- Trahearne: Ahora vamos a sacarlo de aquí. Que el Árbol Pálido vele por nosotros.
No te preocupes. ¿Qué podría salir mal?
Saliendo de la casa:
- Mercenario: ¡Dad la alarma! Brecha en el puesto vigía oriental. Tenemos ratas en la ciudad.
- Trahearne: Nos han detectado. ¡Es como si se hubiera doblado el número de guardias!
- Benn Diezgolpes: Moveos a hurtadillas... siempre a cubierto. Así se hace.
- Trahearne: Yo me quedo con Diezgolpes. Tú continúa. Avísanos cuando esté despejado.
Mientras escapas:
- Benn Diezgolpes: Dejádmelos a mí. Yo los asesinarifa... ré...
- Benn Diezgolpes: Vengativo' es decir poco. Caudecus es 'supervengativo'.
- Benn Diezgolpes: ¡Una espada! ¡Mi reino por una espada...! Si tuviera un reino, claro está.
Cinemática tras escapar de Beetletun:
- Benn Diezgolpes: No fue mi mejor éxito, pero no me quejo. ¡Os debo la vida! Pide lo que sea y será tuyo.
- <Nombre del personaje>: Espero que lo digas en serio, Benn. Las fuerzas de Zhaitan amenazan Arco del León. Isla Garra ya está invadida y Tybalt murió para salvar nuestras vidas.
- Benn Diezgolpes: Menudo chicarrón. Jamás pensé que el viejo Tibs moriría siendo un héroe. A pesar de todo, a mí me gustaba: siempre conseguía hacerme reír.
- <Nombre del personaje>: Os necesitamos, a ti y a tus mercenarios. Zhaitan estará preparando para el ataque de las órdenes, pero tú eres un comodín imprescindible.
- Benn Diezgolpes: Ya conoces mi punto débil... ¡la adulación más absoluta y exagerada! Deja que curen mis heridas y reuniré a mis mercenarios. Allí estaremos.
- <Nombre del personaje>: Gracias, Benn. Sabía que podía contar contigo. Nos vemos en los muelles de Arco del León.
- Trahearne: Iluminado, los orrianos están sólidamente atrincherados. Va a ser increíblemente complicado recuperar Isla Garra.
- <Nombre del personaje>: No podemos perder la esperanza, Trahearne.
- Trahearne: No lo he hecho. De hecho, cuento con que la esperanza guíe nuestro camino. Para eso, deberíamos consultar el conocimiento del Árbol Pálido.
- Trahearne: Si alguien sabe cómo derrotar a Zhaitan, es Madre. Reúnete conmigo en la Arboleda y hablaremos con ella antes de la batalla.
Después de la cinemática:
- Trahearne: Hay un barco esperando río abajo para poner a Benn a salvo.
- Trahearne: Hay que ir rumbo oeste. Nos veremos en la Arboleda y hablaremos con el Árbol Pálido.
Hablando con tus aliados tras escapar:
- Benn Diezgolpes: Te debo una, <Nombre del personaje>. No tardaré en volver a estar en forma. La próxima vez que visites Isla Garra, yo estaré allí... y me traeré a algunos amigos.
Te estoy muy agradecido, y Tybalt también lo estaría. Le gustabas muy bien.
- Sorprendentemente, ese felino sarnoso resultó ser un buen agente. Sobre todo contigo a su lado.
Tengo otra pregunta.
- Por supuesto. ¿En qué piensas?
Es triste que Tybalt no haya podido ver esto. (igual que "Te estoy muy agradecido, y Tybalt también lo estaría. Le gustabas muy bien.")
¿Amigos? ¿A quién piensas llevar? (igual que "¿A quién piensas llevar a Isla Garra?")
¿Cómo te atraparon estos matones? (igual que abajo)
Deberíamos ponernos en marcha.
¿A quién piensas llevar a Isla Garra?
- A mis viejos amigos gladiadores. Bueno, no son "gladiadores" en el sentido estricto de la palabra, sino más bien "luchadores del foso". Todos me deben favores: vendrán encantados.
Tengo otra pregunta. (igual que arriba)
Gracias.
¿Cómo te atraparon estos matones?
- Fui bastante estúpido, la verdad. Me estaba pavoneando, mareando a un par de luchadores, cuando esos tipos aparecieron de la nada y me atraparon como a un moa en el Día Invernal.
Según Demmi, esos tipos trabajan para su padre. ¿Es eso cierto?
- Sí, eran matones de Caudecus. Algunos eran guardias del ministerio de permiso.
Tengo otra pregunta. (igual que arriba)
Me alegro de que hayamos salido de ahí.
Tengo otra pregunta. (igual que arriba)
Y ahora son ellos los que han metido la pata hasta el fondo.
Estoy deseando empezar.
Curiosidades[editar]
Mi historia[editar]