Dragar el pasado
Dragar el pasado
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Neófito de la orden
- Localización
- Arco del León
(Kryta)
Cumbre de Topent
(Paso de Lornar)
Priorato de Durmand
(Paso de Lornar) - Nivel
- 40
- Orden
- Priorato de Durmand
- Precedido por
- Preparativos
- Seguido por
- Mala sangre
- API
- 251
Pantalla de carga al reunirte con tu mentor del Priorato Pantalla de carga de Paso Lornar Pantalla de carga del Priorato de Durmand |
Dragar el pasado es parte de la historia personal para los personajes que han escogido unirse al Priorato de Durmand.
Objetivos[editar]
- Viaja a Arco del León.
Ponte en contacto con el Priorato de Durmand en Arco del León.
- Mira tu correo.
Reúnete con los eruditos del Priorato de Durmand.
- Viaja al archivo del Priorato en Arco del León.
- Habla con el intendente Gixx.
- Habla con la maestre Sieran.
Busca reliquias de los enanos en la cueva.
- Reúnete con Sieran en la Cumbre de Topent.
- Averigua si la tumba es de origen enano.
- Busca más reliquias enanas.
- Encuentra un artefacto que identifique al príncipe enano.
- Libera a los cautivos.
- Haz que el jefe draga te diga lo que sabe.
Preséntate ante Gixx en el Priorato de Durmand.
- Habla con el intendente Gixx.
Recompensas[editar]
- Todas las profesiones
- Saco de botín (2)
- Profesión específica
- Uno de los siguientes: Camisote de cuidador, Armadura de asesino, Armadura de incondicional
- Uno de los siguientes: Chaqueta de cuidador, Chaleco de asesino, Jubón de incondicional
- Uno de los siguientes: Abrigo de cuidador, Abrigo de asesino, Abrigo de incondicional
Guía[editar]
Primero ve al Arco del León para tu bienvenida oficial al Priorato de Durmand y conocer a la maestre Sieran.
Entonces ve al Paso de Lornar, tras la primera cinemática os asaltan tres enemigos draga. Derrótalos y entra a la cueva en busca de artefactos draga, convenientemente marcados con estrellas verdes. A medida que avanzas y desentierras artefactos, te atacan oleadas de draga.
El tercer artefacto está cerca de una prisión con pioneros del Priorato dentro; rompe la puerta para dejarles escapar. Al llegar al tercer y último artefacto, un jefe draga y su esbirro os atacan, así como una torreta. Derrótales para sonsacarles información.
Entonces ve al Priorato de Durmand para explicárselo a Gixx y acabar la misión.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Varios
Enemigos[editar]
- Excavador draga
- Jefe de la directiva Spalaxinov
- Ratnik draga
- Resonador draga
- Reverberante draga
- Segregador draga
Objetos[editar]
Diálogo[editar]
Maestre Sieran Una nueva amistad Novicio: ¡Estoy ansiosa por conocerte! Debes tener historias maravillosas que contar; no veo el momento de oírlas. Me han pedido que te escolte hasta el Priorato de Durmand, así que reúnete conmigo en la sede central de la Compañía de Comercio del León Negro en Arco del León, ¡y comenzaremos una gran aventura! —Sieran |
Reunión con mi mentor (Arco del León)[editar]
Hablando con el intendente Gixx:
- Gixx: Bienvenido al Priorato de Durmand, novicio.
- Perdona, ¿quién eres?
- Me llamo Gixx, soy el intendente del Priorato de Durmand. Me vas a ver mucho por aquí, te lo aseguro. De momento, que pases un buen día.
- ¡Ah, ya veo! Gracias por la información, intendente.
- Gracias, señor.
Cinemática de introducción al Priorato de Durmand:
- Gixx: El Priorato de Durmand es un bastión de historia y de sabiduría acumulada durante siglos.
- Gixx: Durante doscientos años nos hemos basado en la tradición, la investigación y la exploración.
- Gixx: Cuando Arco del León sufrió el alzamiento de la nación orriana, nuestros antepasados rescataron a los supervivientes.
- Gixx: Hemos reciclado conocimientos que, si no, se hubiesen perdido.
- Gixx: Ahora que los dragones atacan aún más zonas de Tyria, debemos hacer mucho más.
- Gixx: Debemos descubrir las verdades que necesita Tyria para sobrevivir: de dónde vinieron los dragones, por qué y cómo acabar con ellos.
- Gixx: El Priorato se dedica a aprender. Sieran, uno de nuestros eruditos más astutos, te guiará y te ayudará a lograr la sabiduría que necesitarás.
- Gixx: Durmand, el fundador, lo explicó bien: "Tu poder es igual a la suma de tus conocimientos".
- Gixx: Si eso es cierto, somos la mayor esperanza de Tyria para sobrevivir a la oscuridad que vislumbra.
- Gixx: Bienvenido al Priorato de Durmand.
Al acercarte a Sieran:
- Maestre Sieran: ¡Deja de preocuparte, Kekt! Un pequeño desvío, y luego llevaré al brotecillo en menos que canta un gallo. ¡Será genial!
Cinemática hablando con la maestre Sieran:
- Maestre Sieran: ¡Ah, ahí estás! Ah, debes de ser el novicio que me ordenaron venir a recoger.
- Maestre Sieran: Soy maestre de la Orden, pero no tenemos por qué utilizar los títulos. Llámame Sieran.
- <Nombre del personaje>: Me alegro de conocerte. Ansío colaborar con el Priorato de Durmand.
- Maestre Sieran: Me gusta tu entusiasmo. Sé que se supone que debería llevarte directamente al Priorato, pero me gustaría realizar una pequeña parada.
- Maestre Sieran: Mientras esperaba por ti, el explorador Kekt me estaba contando esa historia realmente interesante sobre una vieja tumba enana... ¿Y sabes qué? ¡Nos pilla de camino!
- Maestre Sieran: Por supuesto, te llevaré a ver al intendente Gixx en el edificio principal del Priorato, pero antes me apetece algo de diversión.
- Kekt: ¡Maestre Sieran, no me estás escuchando! Ni siquiera sabemos si la historia es real. ¿Y si esa tumba ni siquiera existe? ¿Y si es una leyenda?
- Maestre Sieran: ¡Ah, Kekt, deja de ser aguafiestas! Si ignoro esto, esos draga arribistas podrían encontrar antes la tumba, ¿y qué pasaría entonces? ¡La destruirían!
- Maestre Sieran: Vamos. No nos moriremos por echar un vistazo. A la novicia no le importará, ¿no?
- <Nombre del personaje>: ¿Explorar una tumba antigua en mi primer día en la Orden? Suena divertido. No me importa.
- Maestre Sieran: ¡En ese caso, ya está decidido! Te veré en la Cumbre de Topent, novicio. No me hagas esperar, ¿de acuerdo?
Hablando con Kekt tras la cinemática:
- Kekt: La maestre Sieran se emociona con facilidad. ¡Se supone que debía llevarte al Priorato, no de aventura!
- No es que me falte entrenamiento, y el entusiasmo de Sieran es contagioso.
- ¡Por la Alquimia, menuda pareja!
- Puede que sí. Que te diviertas escribiendo el informe.
- Será mejor que siga. ¡Nos vemos!
Cumbre de Topent[editar]
Cinemática con la maestre Sieran:
- Maestre Sieran: Mira esas gloriosas y nevadas montañas. ¡Me encantan las Picosescalofriantes! Son impresionantes.
- Maestre Sieran: ¿Te puedes creer que los antiguos enanos pensaban que este era un buen lugar para una tumba? Tiene tanta vida... Es una elección extraña.
- <Nombre del personaje>: Es bonito, aunque debo reconocer que no sé mucho acerca de los enanos. ¿Qué tiene de interesante esa tumba?
- Maestre Sieran: Los enanos están casi extintos, pero en su época tenían un gran conocimiento sobre los dragones. El Priorato estudia las tumbas enanas para aprender tanto como podamos.
- Maestre Sieran: Esta tumba está inexplorada por completo. Si no hubiese tenido lugar ese pequeño terremoto, habría permanecido enterrada bajo rocas y hielo.
- Maestre Sieran: Los antiguos pergaminos de Kekt decían que era la tumba de un príncipe enano. Habría sido... Oh, oh. Mira esas marcas; alguien ha estado cavando.
- Maestre Sieran: Draga. ¡Espinas y zarzas! ¡Sabía que los draga encontrarían este lugar! Por eso quería venir cuanto antes.
- Maestre Sieran: No sé si lo sabes, pero los enanos esclavizaron a los draga. Los draga destruirán cualquier cosa relacionada con ellos. Una vez esta cueva se abrió, probablemente llegaron aquí como hienas en busca de huesos.
- <Nombre del personaje>: En ese caso, será mejor que nos demos prisa. Eh... ¿Has oído eso? ¡Sieran, cuidado!
Hablando con Sieran:
- Sieran: Esta cueva es muy lóbrega. ¿Te imaginas cómo sería vivir aquí? Puede que fuera distinta cuando los enanos vivían en Tyria...
- ¿Qué sabes de esos draga?
- Fueron esclavos de los enanos en otro tiempo. Ahora que hace mucho que sus amos han desaparecido, los draga se han vuelto independientes, pero tienen mal genio.
- ¿Puedes contarme más de los enanos?
- Ya veo.
- ¿Puedes contarme más de los enanos?
- He escuchado todo tipo de historias sobre ellos. Una vez hubo dos facciones, tenían un gran libro de magia y... ¡oh! Se convirtieron en piedra.
- ¿Dos facciones? ¿Qué quieres decir?
- Sí, los enanos de la Cima de Piedra eran xenófobos crueles que solían discutir con los enanos más abiertos de Deldrimor.
- ¿Qué más sabes sobre los enanos?
- ¿Qué hay de los draga? ¿Qué sabes de ellos?
- Qué interesante.
- ¿Un libro mágico? ¿De qué va eso?
- El Tomo del Rubicón profetizó que los enanos lucharían contra el Gran Destructor y serían exiliados a las profundidades.
- ¿El Gran Destructor? ¿Las profundidades?
- Un campeón del dragón Primordus. Para luchar contra él, los enanos se convirtieron en piedra y viajaron hasta las profundidades de la tierra, donde siguen luchando...
- ¿Qué más sabes sobre los enanos?
- ¿Qué hay de los draga? ¿Qué sabes de ellos?
- Muy interesante.
- ¿Qué hay de los draga? ¿Qué sabes de ellos?
- Qué interesante.
- ¿Se convirtieron en piedra? Te estás quedando conmigo... ¿verdad?
- No, tuvieron que convertirse en piedra para derrotar a su enemigo. El único enano que queda en la superficie de Tyria es Ogden Curadordepiedra, que forma parte del Priorato de Durmand.
- ¿Qué más sabes sobre los enanos?
- ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Todo eso es muy interesante.
- Son unas historias increíbles.
- Acabemos pronto aquí y volvamos adonde hay sol.
Mientras buscas la tumba:
- Resonador draga: ¡No nos robaréis nuestros artefactos!
- Maestre Sieran: ¡Cuidado! Los draga son especialistas en meterse en medio.
- Maestre Sieran: ¡Ooh, buen hallazgo! La escritura es con toda certeza de naturaleza enana. Sigue buscando, puede que encontremos más.
- Maestre Sieran: ¡Otro artefacto! Hm, este tiene la marca real. Esta tumba era para la nobleza. ¿Crees que podemos encontrar algo más?
- Resonador draga: Idiotas, ¡habéis tardado demasiado! ¡Atacad!
- Maestre Sieran: ¡Son pioneros del Priorato! Tenemos que echarlos.
- Pionera del Priorato: ¡Por las alas del Cuervo! Se supone que nadie más conocía la existencia de nuestra expedición. ¿Os envía Gixx?
- Maestre Sieran: ¿Enviarnos? Eh... ¡Claro! Nos envía Gixx. Por eso estamos aquí. Gixx. Él nos envía.
- Pionera del Priorato: Te lo agradezco. ¡Cuando te vuelva a ver en el Priorato, prometo invitarte a una cerveza!
Tras hallar la última reliquia:
- Jefe de la directiva Spalaxinov: ¿Quiénes sois? ¿Qué estáis haciendo aquí? ¡Simpatizantes de los enanos!
- Maestre Sieran: Queremos conocer la importancia de esta tumba. ¿Qué puedes contarnos?
- Jefe de la directiva Spalaxinov: ¡Nada! Nada de nada. ¡Venga, enseñémosles el significado de "muertos y olvidados"!
- Maestre Sieran: No es muy conversador, ¿verdad?
Luchando contra el jefe de la directiva Spalaxinov:
- Jefe de la directiva Spalaxinov: ¡Necesito ayuda!
- Jefe de la directiva Spalaxinov: No necesito más.
Cinemática tras derrotar al jefe de la directiva Spalaxinov:
- Jefe de la directiva Spalaxinov: ¡Esa planta parlante está loca! ¡Que se aleje de mí! Os diré lo que queráis con tal que pueda marcharme.
- Maestre Sieran: ¡Este árbol parlante te arrancará los miembros en un santiamén, colega! ¿Esto es todo lo que encontraste en la tumba, o los tuyos han destruido varias de las reliquias?
- Jefe de la directiva Spalaxinov: Esas reliquias no son nada comparadas con... He... Hemos intentado destrozarla, pero no hemos podido. ¡Era demasiado poderosa! ¡Nada podía hacerle ni una magulladura!
- <Nombre del personaje>: ¿Destruir qué? ¿Otra reliquia? ¿Como esas?
- Jefe de la directiva Spalaxinov: ¡Maldición! No, no, era una espada. La enviamos a las ruinas del sur con la esperanza de encontrar algún modo de destrozarla. ¡Muerte a los enanos!
- Maestre Sieran: ¿Una espada? Mmm. Quizá las escrituras de estas reliquias nos digan algo. Apuesto a que Gixx puede traducirlas. Volvamos al Priorato y preguntémoselo.
Después de la cinemática:
- Maestre Sieran: ¿Un árbol parlante? ¿Esa era su mejor baza? ¡Me ofende más su falta de imaginación!
Hablando con Sieran:
- Maestre Sieran: ¿Qué ocurre, novicio? Tenemos que volver al Priorato para explicarle a Gixx lo de la espada desaparecida.
- Perdona, ¿puedes recordarme quién es Gixx?
- El intendente Gixx es el líder del Priorato de Durmand.
- ¿Qué más me puedes contar sobre el intendente Gixx?
- Quizás sea un poco gruñón, pero es un asura muy inteligente. Me gusta pensar en él como una figura paterna, aunque seguro que a él le gusta pensar en mí lo menos posible.
- ¿Te importa que te haga otra pregunta?
- Qué divertido.
- ¡Claro! Gracias.
- Estos artefactos son muy extraños. ¿Qué me puedes contar sobre ellos a primera vista?
- Bueno, está claro que son enanos. Supongo que estaban en al Cima de Piedra, pero Gixx lo sabrá mejor.
- ¿Te importa que te haga otra pregunta?
- Me alegra saberlo. Vamos a llevarlos al Priorato.
- Los draga aún tienen la espada. ¿Cuántos problemas crees que va a causar eso?
- Bueno... está claro que esa espada causará un montón de problemas. Deberíamos darnos prisa en ir al Priorato y decírselo a Gixx.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta antes de que nos vayamos?
- De acuerdo. Vámonos de aquí.
Priorato de Durmand[editar]
Al llegar:
- Maestre Sieran: No te preocupes por el intendente Gixx. Yo me encargaré de él. Su enfado durará tres coma cinco segundos.
- Maestre Sieran: ¡Venga ya! Hay que enseñarle a Gixx los artefactos.
- Gixx: Ah, maestre Sieran. Te ha llevado tu tiempo llegar aquí. Ven, preséntame a nuestro nuevo amigo.
Cinemática con el intendente Gixx:
- Gixx: ¡Maestre Sieran! Una vez más, dejas de lado tu deber para ir en busca de "aventuras". ¡Estás fuera de control, mala hierba!
- Gixx: Tienes suerte de que mi equipo de expedición necesitara tu ayuda para salir de allí. Lo dejaré pasar... por esta vez.
- Gixx: Pero si alguna otra vez descubro que vuelves a poner en riesgo la vida de un novicio por una de tus pequeñas curiosidades, te corto las orejas. ¿Me he expresado con claridad?
- Gixx: Ah, nuestro recién llegado. Siento todos estos problemas; Sieran es un poco... impredecible.
- Maestre Sieran: ¡El novicio lo ha hecho muy bien, intendente, tranquilízate! Mira, si hasta hemos podido recuperar estos raros artefactos. ¿Crees que podrías traducirnos los escritos, Gixx?
- Gixx: No me vengas con halagos, condenado montón de hojas. No sé por qué siempre cedo... Oh. Oh, oh. Dios mío. Esto es fascinante. Dime, ¿faltaba algo en la cueva?
- Maestre Sieran: ¡Sí! Los draga se habían llevado un arma de la cueva. Eso es una buena suposición. Inténtalo otra vez, Gixx. ¡Qué divertido!
- Gixx: ¡Por las tuercas de la creación, se han llevado el Filo Sanguinario! Es una legendaria espada fabricada a partir de sangre congelada. La espada se perdió cuando los enanos de la Cima de Piedra desaparecieron.
- <Nombre del personaje>: ¿Una espada hecha de sangre? ¿Qué sangre podría utilizarse para forjar un arma?
- Gixx: La peor de todas: la de un dragón. Maestre, novicio: tenéis que encontrar esa espada y llevarla sana y salva al Priorato.
- Maestre Sieran: Estamos en ello, señor. ¡Cuenta con nosotros!
Tras la cinemática:
- Kekt: ¡Los artefactos son geniales! El príncipe se llamaba Dragnar Pastapiedra y, por lo visto, era tremendamente famoso...
- Maestre Sieran: Famoso antes, muerto hoy. No es más que un montón de huesos hoy.
Hablando con tus aliados:
- Gixx: ¿Qué ocurre, novicio?
- Disculpa, ¿pero quién eres?
- Soy el intendente del Priorato. Estoy al mando y eso significa que tú respondes ante mí.
- Ah, claro. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Gracias por la información.
- ¿Cuáles son los rangos del Priorato?
- El primer rango es novicio... O sea, tú. Luego vienen los eruditos y los maestres, y trabajos más especializados como los pioneros o los arcanistas.
- Muy interesante. ¿Puedo preguntarte algo más?
- Muchas gracias por la información.
- Sieran está un poco... rara.
- Bueno, es cierto que tiene valor y curiosidad... pero su sentido común deja bastante que desear.
- Me he dado cuenta. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Lo tendré en cuenta. Gracias, intendente.
- Gracias por esta oportunidad, señor.
- Kekt: Tengo un mal presentimiento sobre este plan... En serio, no me gusta esto.
- No te preocupes. Todo va a salir bien.
- Maestre Sieran: ¿Una lucha con los draga, descubrimientos de artefactos y un rumor sobre una espada de dragón perdida? ¡Qué iniciación tan estupenda, novicio!
- Es genial empezar tan bien.
Notas[editar]
Al completar este segmento de la historia, se muestra Llave del Priorato de Durmand en el diario de historia.
Mi historia[editar]