El rito fantasma
El rito fantasma
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La batalla de Isla Garra
- Localización
- Distrito Occidental
(Arco del León) - Nivel
- 60
- Orden
Priorato de Durmand
- Precedido por
- La batalla de Isla Garra
- Seguido por
El sonido de la lanza psi
Esquirlas de Orr
- API
- 286
Pantalla de carga |
El rito fantasma es parte de la historia personal para todas las razas que han escogido formar parte del Priorato de Durmand.
Objetivos[editar]
Recibe información de Gixx mediante el correo.
- Lee la carta de Gixx.
Ayuda al Priorato de Durmand y defiende Arco del León.
- Reúnete con Gixx y Trahearne en el Monumento a Durmand.
- Entra en el círculo ritual.
- (Aniquila a tus enemigos.)
- Acrecienta tu poder masacrando a tus enemigos.
- (Derrota a Thadeus Ritofantasma.)
- Thadeus Ritofantasma
- Vuelve junto a Gixx.
- Decide la mejor forma de reforzar el contingente del Priorato.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Profesión específica
Uno de los siguientes: Maza de aceroscuro carroñera, Espada de aceroscuro de asesino, Cetro sólido de clérigo
Uno de los siguientes: Maza de aceroscuro carroñera, Espada de aceroscuro de asesino, Hacha de aceroscuro carroñera
Uno de los siguientes: Hacha de aceroscuro carroñera, Maza de aceroscuro carroñera, Espada de aceroscuro de asesino
Uno de los siguientes: Pistola de aceroscuro de berserker, Pistola de aceroscuro de clérigo, Pistola de aceroscuro carroñera
Uno de los siguientes: Espada de aceroscuro de asesino, Hacha de aceroscuro carroñera, Mandoble de aceroscuro carroñero
Uno de los siguientes: Daga de aceroscuro de violento, Espada de aceroscuro de asesino, Pistola de aceroscuro de berserker
Uno de los siguientes: Daga de aceroscuro de violento, Cetro sólido de clérigo, Báculo sólido de valquiria
Uno de los siguientes: Cetro sólido de clérigo, Báculo sólido de valquiria, Espada de aceroscuro de asesino
Uno de los siguientes: Hacha de aceroscuro carroñera, Daga de aceroscuro de violento, Cetro sólido de clérigo
Guía[editar]
Ve al centro del círculo como te indica Gixx para transformarte en un Avatar de Balthazar y recibe las siguientes habilidades por el resto de la misión.
- Habilidades del Avatar of Balthazar
# | Habilidad | ![]() |
![]() |
Descripción |
---|---|---|---|---|
1 | Hoja de Balthazar | ½ | Das un tajo a tu enemigo. | |
1 | ![]() |
½ | Vuelves a golpear al enemigo. | |
1 | ![]() |
½ | Golpea a tu enemigo con un impacto poderoso que lo envía volando hacia atrás. | |
2 | Avance de Balthazar | ¾ | 1 | Arremete hacia delante y deja atrás un muro de fuego que aparta a golpes a cualquier cosa que se cruce en el camino del Avatar de Balthazar. |
2 | ![]() |
Rueda hacia atrás rápidamente y deja atrás un muro de fuego que aparta a golpes a cualquier cosa que se cruce en tu camino. | ||
3 | Juicio de Balthazar | 1 | 5 | Estrellas a tus enemigos contra el suelo y los dejas a merced de Balthazar. |
3 | ![]() |
1 | Invocas a un ardiente diente de dragón que cae sobre tu aciago enemigo. | |
4 | Aliento de Balthazar | 2 | ¼5 | Escupe un torrente de llamas. |
5 | Puño de Balthazar | ½ | 10 | Lanzas una bola de fuego gigante que explota al impactar y quema a varios enemigos. |
Fíjate en cómo funcionan las habilidades antes de empezar. Ten en cuenta que aún puedes usar tus habilidades 6-0 y tienes aliados que te ayudan. Aun así, las habilidades 1-5 son muy poderosas y los enemigos no deberían suponer un problema.
Cuando te acercas a Thadeus Ritofantasma (empieza siendo invulnerable), aparecen numerosos resurgidos en oleadas. Derrota las oleadas rápidamente con tus nuevas habilidades hasta que aparecen Abominaciones de muerto viviente y, tras matar a unos cuantos resurgidos más, puedes atacar directamente a Thadeus Ritofantasma, que sigue siendo inmune a tus habilidades 6-0 pero no a las del Avatar.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Varios
Enemigos[editar]
Diálogo[editar]
El mensaje que recibes del Intendente Gixx por correo después de La batalla de Isla Garra:
Intendente Gixx Reunión en Arco del León Maestre: Los rumores desde Arco del León se extienden sin freno. El Priorato ha sabido de la caída de Isla Garra y de tu valentía. En estos momentos un contingente de pioneros está evaluando con el Comodoro cómo evacuar a los habitantes. Debemos prepararnos para lo peor. Reúnete con los otros en el Monumento a Durmand en Arco del León. El conocimiento para derrotar a los dragones ancianos está ahí fuera. Tiene que existir y debemos encontrarlo. —Intendente Gixx |
Cinemática acercándote a Gixx:
- Gixx: Ah, maestre. ¿Es cierto? Sieran... ¿Está muerta de verdad?
- <Nombre del personaje>: Es verdad, Gixx. Lo siento. Pero murió con valentía. Gracias a su sacrificio, los supervivientes han llegado a Arco del León.
- Gixx: Siempre esperé que Sieran aprendiera algo de responsabilidad, pero no así. Era una heroína cabeza de chorlito y amante de las flores. La echaremos de menos.
- Trahearne: La valentía de Sieran nos ha dado una oportunidad, pero la tuya nos ha dado seguridad, amigo. Estamos en deuda contigo, maestre.
- Gixx: Puede que no seas miembro de del Priorato, Trahearne, pero eres quien más sabe de los orrianos de Tyria. ¿Qué recomiendas?
- Trahearne: Esos muertos vivientes están comandados por un espectro poderoso. Estará oculta hasta que sus siervos lleven a cabo la matanza.
- Gixx: Entonces, debemos descubrir lo oculto, ¿no? Creo que el Priorato tiene un artefacto que nos será muy útil; un ídolo de Balthazar, el dios humano de la guerra, el asesinato, etc.
- Gixx: Puede transformar a un individuo. Cuanto más matas, más poderoso te haces... hasta que el enemigo no puede ocultarse. Pero es arriesgado...
- <Nombre del personaje>: ¡Lo haré! A Sieran no le asustaba correr riesgos. Nos dio una oportunidad para proteger la ciudad y pretendo hacerlo.
Hablando con tus aliados:
- Trahearne: Ah, Sieran. Recuerdo su despertar. Su espíritu era tan brillante... La echaremos de menos.
Ella querría que siguiéramos adelante y es justo lo que vamos a hacer.
- Gixx: Presta atención, iluminado[sic], mientras elucido sobre este ídolo y sus propiedades.
Ya que estamos, ¿qué es este pequeño ídolo?
- Es un ídolo de Balthazar, el dios humano de la sangre y las palizas descomunales. Por tanto, está imbuido de... bueno, esas cosas.
No parece que creas demasiado en los dioses humanos.
- A cada cual, lo suyo. Me importa poco el poder que imbuye este pequeño abalorio, ¡su suficiencia me basta!
Tengo otra pregunta.
Gracias por la información.
¿Cómo logró el Priorato de Durmand recuperar este ídolo?
- Lo recuperó la escuadra Crin en las afueras de la Ciudadela Negra. Su presencia aquí es cortesía del tributo Brimstone.
¿Por qué iba a ayudarnos Rytlock Brimstone?
- Él me debía un favor, y esta cosa es demasiado peligrosa como para dejarla tirada por ahí.
Tengo otra pregunta.
Gracias por la información.
¿Para qué sirve el ídolo?
- Te otorga un poder asesino: cuanto más matas, más poder adquieres.
Antes dijiste que usarlo implicaba un cierto riesgo.
- Tu alma paga un precio por el poder. Si no eres lo bastante fuerte, te consume a ti también.
Tengo otra pregunta.
Debo arriesgarme.
¿Qué debo esperar de los resurgidos de la playa?
- Atacarán por oleadas, atraídos por las burlas de batalla del ídolo. Sospecho que sus líderes serán los que más aguantarán.
¿Las oleadas irán aumentando de dificultad hasta que aparezca un líder?
- Si lo matas, la playa estará a salvo. Buena suerte, iluminado[sic].
Tengo otra pregunta.
Gracias. ¡La necesitaré!
Mientras performas el ritual:
- Gixx: Hum. Por cierto, ¿cómo demonios funciona este tocón embrujado?
- Gixx: Todo el mundo quieto. Un paso en falso y todos seremos picadillo.
- Ritualista del Priorato: ¿Intendente Gixx? No... no me siento muy bien...
- Gixx: ¡Te prohibí moverte! Maldición... De acuerdo, lo haremos con uno menos. Todos, ¡concentración!
- Gixx: Ya está. ¡Funcionó! Jamás lo dudé. Adelante, ¡libera la justa exterminación!
- Trahearne: ¡No puedes hacerlo solo! Me quedaré contigo.
Mientras luchas contra los muertos vivientes:
- Trahearne: Ha advertido tu presencia. Bien. ¡Seguid acabando con los esbirros, él aparecerá pronto!
- Thadeus Ritofantasma: Los dioses antiguos te han abandonado. Tu valor te abandona. Ríndete y muere.
- Trahearne: ¡Buen trabajo! ¡Se le está acercando!
- Thadeus Ritofantasma: Una vez escribí las historias de Tyria. Ahora escribo su futuro con vuestra sangre.
- Thadeus Ritofantasma: Prepárate para unirte a tus amigos en su sufrimiento.
- Thadeus Ritofantasma: Todo aquel que nos desafíe caerá y será aplastado por el poder del dragón.
- Trahearne: ¡No hagas caso de las burlas del espectro! Sus palabras son veneno.
- Thadeus Ritofantasma: Nadie puede detener el alzamiento de Zhaitan. Caerás... Tú y los que están contigo.
Cuando has matado suficientes resurgidos:
- Trahearne: ¡Ahora, maestre! ¡Acaba con el fantasma! ¡Una pequeña venganza para Sieran!
- Thadeus Ritofantasma: Esta ciudad es nuestra e izaremos la bandera de Zhaitan.
- Thadeus Ritofantasma: Ya he oído tu nombre antes. La sylvari lo gritaba justo antes de morir.
Cinemática tras derrotar a Thadeus Ritofantasma:
- Gixx: ¡Bien hecho, maestre! ¡Has canalizado la fuera del ídolo sin volverte un psicópata destructor y sediento de sangre!
- Gixx: Ah... Yo... puede que no haya mencionado ese efecto secundario concreto... Bueno, no te preocupes. ¡Muy bien!
- <Nombre del personaje>: El ídolo es muy fuerte. ¿Podemos usarlo contra la vanguardia en Isla Garra?
- Gixx: No, lo siento. El dios humano de la muerte en masa no es una deidad a la que le guste usar la misma táctica dos veces. El ídolo ya no está encantado.
- Trahearne: No hace mucho, una asociada mía, Tegwen, estuvo atrapada en Orr. Desde que volvió ha estado entrenando a los sylvari para luchar contra los orrianos. Nos vendrá bien su ayuda.
- Gixx: Hum. También es posible que mis investigadores hayan acabado su proyecto más reciente. Estaban modificando un arma sónica que capturamos de los draga.
- <Nombre del personaje>: Ambas parecen buenas ideas: mano de obra o potencia de fuego. Dadme un momento para pensar antes de tomar una decisión.
- Trahearne: Sea cual sea tu decisión, te acompañaré. Tú necesitas ayuda... y yo se lo debo a Sieran.
Hablando con tus aliados para tomar una decisión:
- Trahearne: Conozco a un par de sylvari del Bosque de Caledon: Tegwen y Carys. Son unas guardas fantásticas y conocen bien los resurgidos.
¿Podrán aguantar en combate?
- Tan bien como cualquiera de nosotros. Deberíamos hablar con ellas... Quizá consigan reclutar a más soldados para nuestra causa.
Buena idea. (conduce a Esquirlas de Orr)
Dame tiempo para pensarlo.
- Gixx: Dos de los investigadores trabajan en un arma de destrucción masiva bautizada como "armonizador sónico". Podría sernos de gran utilidad.
¿Un arma basada en sonidos armónicos? Interesante.
- Emplea tecnología draga. El asura, Fero, es un genio de los sónicos cristalinos. Barron es un charr especializado en electroestática masiva.
Les haré venir para que traigan su arma. (conduce a El sonido de la lanza psi)
No es una deicisón fácil. Deja que lo piense.
No es una decisión fácil. Deja que lo piense.
Hablando con tus aliados tras tomar una decisión:
- Trahearne: Mis amigas Tegwen y Carys serán de gran ayuda al Priorato.
¿Qué habilidades tienen?
- Sirvieron como guardas de la Arboleda. Ambas viajaron a Orr y vivieron para contarlo.
Tengo otra pregunta.
Comprenden el peligro al que nos enfrentamos.
¿Cómo son?
- Son grandes compañeras. Tegwen es anciana y sabia, mientras que Carys... es Carys. Ya lo verás.
Tengo otra pregunta.
Tengo ganas de conocerlas.
Gracias por la ayuda.
- Gixx: Debo advertirte, iluminado, [sic], que los investigadores que te envío son un tanto... peculiares.
¿Qué quieres decir con "peculiares"?
- Barron y Fero llevan tanto tiempo trabajando juntos que han desarrollado una especie de código propio. Es difícil de descifrar.
¿Cómo sucedió?
- Pues... demasiado tiempo lejos de la civilización, más un poco de oclusión gramática arcana y un mucho de electrochoque.
Haré lo que pueda.
Curiosidades[editar]
Mi historia[editar]