Duda
Duda
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Manos amigas
- Localización
- Granizo Kohn
(Acantilados de Guaridadraga)
Hambre de Ulukk
(Acantilados de Guaridadraga) - Nivel
- 50
- Elección
- Grawl
- Precedido por
- Más poderoso que la espada
Una manzana al día
Defensa del Ministro
Asedio del Cuestor - Seguido por
- La guarida del falso dios
La salvación mediante la herejía - API
- 263
Pantalla de carga en Granizo Kohn Pantalla de carga en Hambre de Ulukk Mapa del área |
Duda es parte de la historia personal para los personajes asura, charr o norn que han escogido ayudar a los grawl.
Objetivos[editar]
Encuentra al chamán grawl herido.
- Reúnete con el representante de tu orden en la heredad de Bergtrolde.
- Rastrea al grawl herido.
- Sigue el rastro del chamán grawl.
- Protege al chamán grawl del arctodus sediento de sangre.
- Habla con el chamán grawl.
Ayuda a Gara a convencer a los otros chamanes de que su dios es falso.
- Reúnete con Gara en Hambre de Ulukk.
- Elige un plan: conseguir pruebas o ayudar a Gara a convencer a su gente.
Recompensas[editar]
Guía[editar]
Reúnete con la mujer norn y tu mentor, que te indica que han echado a Gara. Busca en el área, examina las huellas y derrota las sierpes que aparezcan. Entonces habla con Gara y derrota el arctorus que le persigue.
Entonces dirígete a Hambre de Ulukk, donde decides cómo proseguir: buscando pruebas irrefutables en la cueva (La guarida del falso dios) o hablando con el pueblo para convencerles (La salvación mediante la herejía).
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Varios
Enemigos[editar]
Diálogo[editar]
Heredad de Bergtrolde[editar]
Al acercarte al hogar:
- Gegnir: ¿A quién le gritaba mamá antes? Parecía muy enfadada.
- Niña: Creo que era ese tío extraño con greñas y el sombrero de hueso. Ella lo echó a la nieve.
- Gegnir: Bueno. Era siniestro y hablaba extraño.
Cinemática con Bergtrolde:
- Si eres miembro del Priorato de Durmand
- Maestre Sieran: Disculpa, ¿lo he oído bien? ¿Echaste a un grawl herido a la nieve? ¿Qué ha sido de la hospitalidad de los norn?
- Bergtrolde Hollahielo: Tiene sus límites. Ese bruto no hacía más que gruñir y sangrar y quejarse de su falso dios.
- Bergtrolde Hollahielo: Soy tan caritativa como cualquiera, pero estaba apestando el lugar y no quería que asustase a mis hijos. Así que afuera fue.
- Maestre Sieran: A desangrarse, a morir congelado o a ser devorado por un depredador salvaje. Encantador.
- Maestre Sieran: Bueno, si seguimos el rastro de sangre y lágrimas, estoy segura de que lo encontraremos en un periquete. Muchas gracias por todo lo que has hecho.
- Si eres miembro de la Orden de los Susurros
- Iluminado Tybalt Zarpazurda: Discúlpame, señora. ¿Deduzco que un grawl herido pasó por aquí? ¿Y que lo pusiste de patitas en la nieve?
- Bergtrolde Hollahielo: Así es. ¿Y qué más da? Ese bruto no hacía más que gruñir y sangrar y quejarse de su falso dios.
- Iluminado Tybalt Zarpazurda: Ah, muy bien. Así que lo arrojaste ahí fuera para que se congelase, muriese de sus heridas o fuese devorado por una bestia salvaje. Un dechado de compasión.
- Iluminado Tybalt Zarpazurda: Pero dime: tras arrojarlo al seno de la gélida y oscura noche, ¿qué dirección tomó cuando dejó de rondar y botar?
- Bergtrolde Hollahielo: Ni lo sé ni me importa. Soy tan caritativa como cualquiera, pero estaba apestando el lugar y no quería que asustase a mis hijos. Así que afuera fue.
- Iluminado Tybalt Zarpazurda: Tiene que haber dejado huellas sobre la nieve. Creo aquí ya no queda nada más que hacer. Y tú, señora mía, deberías ser un poco más amable con quien anda dañado y perdido.
- Si eres miembro de la Vigilia
- Adalid Forgal Kernsson: ¿De verdad arrojaste a un grawl herido a la nieve? ¿Qué Espíritu de la Naturaleza enseña a tratar así a los viajeros?
- Bergtrolde Hollahielo: El Espíritu de "Cierra esa estúpida bocaza y ocúpate de tus asuntos, abuelo". No hacía más que gruñir, sangrar y quejarse a su falso dios.
- Bergtrolde Hollahielo: Soy tan caritativa como cualquiera, pero estaba apestando el lugar y no quería que asustase a los niños. Así que lo eché.
- Adalid Forgal Kernsson: Bien, jovencita, la próxima vez que te pierdas o estés herida en la nieve, espero que no le pidas refugio a alguien que invoque a ese espíritu.
- Adalid Forgal Kernsson: Vamos, cruzado. Con todas las bestias salvajes que por aquí rondan, ese chamán está en serio peligro, pero creo que aún podemos encontrar su rastro.
Hablando con tu mentor tras la cinemática:
- Maestre Sieran: Me horroriza pensar que hay alguien que vaya perdido, solo y herido con este frío. Espero que encontremos a Gara antes de que se lo trague la nieve.
- No te preocupes, le encontraremos.
- Iluminado Tybalt Zarpazurda: Maldita sea, aquí fuera hace frío. Me preocupa nuestro nuevo amigo grawl. Solo me quedan por perder cuatro dedos y un pulgar por congelación, pero puede que Gara no tenga tanta suerte.
- No te preocupes, le encontraremos.
- Adalid Forgal Kernsson: Estupendo. Los grawl no son famosos por sus aptitudes sociales. Y por lo que sabemos, Gara ya podría haber muerto.
- El primer paso es encontrarle. Vamos.
Hablando con Bergtrolde tras la cinemática:
- Bergtrolde Hollahielo: Mi albergue es para viajeros y aventureros que pueden pagar. No tengo sitio para grawl gorrones que se quejan de su suerte en la vida. Sobre todo con mis hijos por aquí.
- Se llamaba Gara y estaba herido. Deberías haber dejado que se quedara.
- ¿Has conocido alguna vez a un grawl? Son peludos, apestan y rezan en voz alta a todo lo que se aleje de lo ordinario. Antes dejaría entrar a un múrgolo.
- Eso sí que es hospitalidad y amabilidad. Adiós.
- No tengo tiempo para esto. Adiós.
Inspeccionando los rastros:
- Los rastros del suelo indican que el chamán ha pasado por aquí.
- Sigue rastreando al grawl.
Mientras sigues al grawl:
- Maestre Sieran: Oh, oh. Toda esta sangre ha llamado la atención de algo no deseado.
- Iluminado Tybalt Zarpazurda: Parece que tenemos compañía.
- Adalid Forgal Kernsson: Mal asunto. El rastro de sangre atraerá a los depredadores y carroñeros de la zona.
- Maestre Sieran: Toda esta sangre... debemos encontrarle rápidamente antes de que se le acabe.
- Iluminado Tybalt Zarpazurda: Cuanto más sangra este grawl, más problemas atrae. Debemos encontrarle rápidamente.
- Adalid Forgal Kernsson: Este rastro es demasiado ancho, demasiado largo. Más vale que le encontremos antes de que se desangre.
- Chamán de la Osa: ¡Por la Osa! ¿Qué es eso?
- Gara: ¡No! ¡Fuera! ¡No moriré para alimentar el hambre de una bestia loca!
- Maestre Sieran: Hemos encontrado a nuestro chamán. Y parece que ha hecho un amigo.
- Iluminado Tybalt Zarpazurda: Ahí está. Rápido, quítate a esa bestia de encima para que podamos hablar con él.
- Adalid Forgal Kernsson: ¡Encontradle! Pero parece que no somos los únicos.
Cinemática con Gara:
- Maestre Sieran: Hola, grawl. Pertenecemos al Priorato de Durmand y buscamos a un chamán llamado Gara. ¿Eres tú?
- Iluminado Tybalt Zarpazurda: Parece que hemos llegado justo a tiempo. Que me parta un rayo, yo creía estar para el arrastre, pero este pobre tipo... Eh, ¿estás bien? ¿Eres Gara, el chamán?
- Adalid Forgal Kernsson: En pie, grawl. La bestia ha muerto y necesitamos hablar contigo. La Vigilia nos envió aquí a ayudar a un chamán llamado Gara. ¿Eres tú Gara?
- Gara: No soy nada. El dios que adoraba es falso. Tiene el poder del invierno, pero intentó matarme y falló.
- Gara: No es ningún dios. Un verdadero dios no habría fallado. Mi "dios" solo es una bestia salvaje. No podéis salvarme. Dejad que me congele.
- Maestre Sieran: No, no te dejaremos morir. Tienes que decirle a tu pueblo que su dios es falso, que no es más que un siervo del dragón. Te ayudaremos.
- Iluminado Tybalt Zarpazurda: ¿Después de salvarte la vida? Ni hablar. Además, aún tienes que demostrarle a tu tribu que el "dios" es en realidad un siervo del dragón. Te ayudaremos.
- Adalid Forgal Kernsson: No podemos. Te necesitamos. Además, aún tienes que demostrarle a tu tribu que el "dios" es en realidad un siervo del dragón. Te ayudaremos.
- Gara: No me escucharán. Aunque no haya logrado matarme, el falso dios es muy fuerte. Es heraldo del hielo y la muerte. Lo temen y no es expondrán a su ira.
- <Nombre del personaje>: Lo harían si demostrásemos que no es un dios. Tenemos muchos conocimientos en la materia. Estoy seguro de que conseguiremos su atención.
- Gara: Quizá... sí. Con vuestra ayuda, tal vez escuchen. Mi hogar no está lejos de aquí. Os veré allí.
Después de la cinemática:
- Gara: Gracias de nuevo por tu ayuda. Nos vemos en la aldea.
Hablando con Gara:
- Al norte está mi aldea, Hambre de Ulukk. Nos vemos allí. Le diré a mi gente que vendrás. Si se olvidan, menciona mi nombre y no tendrás que luchar con ellos.
- Tengo algunas preguntas.
- What do you want to know?
- Cuéntame más sobre tu gente.
- Creamos nuestros hogares en lugares salvajes del mundo. Veneramos el impresionante poder de la naturaleza en todas sus formas y lo invocamos para cazar, curar y destruir a nuestros enemigos.
- Quién dirige a tu gente?
- Todas las tribus tienen chamanes que guían a la gente... Bueno, si aceptan. Cuando los chamanes no están de acuerdo, suele correr la sangre.
- Tengo más preguntas.
- Gracias. Es todo lo que necesitaba saber.
- Tengo más preguntas.
- Gracias. Es todo lo que necesitaba saber.
- Cuéntame más sobre el dios falso que viste.
- Un monstruo temible de hielo y escarcha. Su contacto congelaba la sangre y hacía pedazos la piel. No hablaba, solo atacaba. Y escapé a duras penas.
- Parece un siervo del dragón de hielo, Jormag.
- No conozco su nombre ni el de su maestro. Lo único que sé es que es una bestia y que no merece nuestra veneración. Si no puedo convencer a mi gente para que se resistan, nos destruirá a todos.
- Tengo más preguntas.
- Bien dicho. Eso vale para todo Tyria.
- Tengo más preguntas.
- No permitiremos que suceda. Te veré en tu aldea.
- ¿Qué opinan los otros grawl de los dragones ancianos?
- Otras tribus hablan de ellos como los dioses más poderosos de todos. Pero después de lo que vi en la cueva, creo que el poder por sí solo no convierte algo en una deidad.
- Tengo más preguntas.
- Muy cierto. A ver si podemos convencer al resto de tu tribu.
- No importa. Nos vemos en Hambre de Ulukk.
- Esperemos que no sea necesario. Nos vemos allí.
Hablando con tu mentor:
- Maestre Sieran: Esa norn es bastante mala, ¡pero esto debería ayudarnos! Los grawl son famosos por ser hostiles, pero si podemos ayudar a este, puede que forjemos una nueva alianza.
- Serían unos buenos aliados si pudiéramos contar con ellos.
- Por eso estamos ayudando a este, para ganarnos su confianza y demostrarle que estamos juntos en esto. Aceptémoslo, necesitamos todos los aliados que podamos conseguir.
- Eso es verdad. Bueno, busquemos a un chamán grawl.
- Vale la pena intentarlo. En marcha.
- Iluminado Tybalt Zarpazurda: Recuérdame que no me pierda en territorio norn. No había visto tanta antipatía con un desgraciado desde que... Bueno, desde que dejé mi escuadra.
- Incluso si encontramos a ese grawl, ¿de verdad podrá ayudarnos?
- Oh, ya lo creo que sí. Necesitaremos todos los aliados que podamos conseguir cuando nos enfrentemos a los dragones. Los grawl no son soldados, pero son luchadores duros. Vale la pena esforzarse por ganarnos su confianza.
- Tienes razón. Encontremos a Gara antes de que se congele.
- El día de Gara mejorará mucho cuando le encontremos.
- Adalid Forgal Kernsson: Más vale que todo este embrollo peludo valga la pena. No estoy de acuerdo con esa señora, pero la entiendo: no se puede confiar en los grawl.
- Necesitamos a todos los aliados que podamos encontrar para luchar contra los dragones.
- A ver qué tono empleamos, cruzado. Queremos que todo Tyria se una a nuestra causa, pero solo si aportan algo. Los grawl podrían se runos aliados fuertes, pero no sé si podemos confiar en ellos.
- Busquemos a Gara. A ver si él te convence.
- Si tú lo dices. Pero nuestra misión sigue siendo encontrar a Gara. En marcha.
Hambre de Ulukk[editar]
Al entrar en la cueva:
- Maestre Sieran: Esto es grande. Estamos en una verdadera fortaleza grawl. ¡Nunca dejan visitarla a nadie!
- Iluminado Tybalt Zarpazurda: Los grawl son muy tensos. No me gusta verme tan rodeado sin una salida despejada.
- Adalid Forgal Kernsson: No me gusta entrar en una guarida grawl sin refuerzos.
Hablando con tu mentor:
- Maestre Sieran: ¡Esto es emocionante! Puede que seamos los únicos no grawl que hayan pisado este lugar. Podríamos aprender muchas cosas quedándonos aquí y empapándonos del color local.
- Tú nunca te cansas del regocijo del descubrimiento, ¿verdad?
- ¡Nunca! Es una de las mejores cosas de este trabajo. Y cuando además ayudas a gente que lo necesita, es aún mejor.
- Por eso somo un buen equipo, Sieran.
- Es cierto, pero ahora mismo tenemos trabajo que hacer.
- Iluminado Tybalt Zarpazurda: No puedo negarlo, soy un saco de nervios. Mi gente y los grawl tienen un largo historial de matanzas mutuas. Ah, bueno. Pues espero que consigamos que también rompan con esa tradición.
- No te preocupes, Tybalt. Tú y yo podemos con todo lo que nos echen.
- ¡Hablas como un auténtico agente de campo! Tienes razón: no debería preocuparme tanto. Venga, demostremos a los preceptores lo que sabemos hacer.
- Sí. Vamos.
- Estaremos bien. Pero no te alejes, por si acaso.
- Adalid Forgal Kernsson: Tengo mis dudas. Nunca he visto a nadie "convencer" a un grawl de nada. Ni siquiera sé si son capaces de razonar, ¿y estamos aquí para ver debatir a los grawl?
- Parece que Gara es bastante elocuente. Tenemos que dejar que lo intente.
- Sí, es el primer y único grawl del que puedo decirlo. Pero tienes razón; vale la pena intentarlo. Pero si esto sale mal, necesitaremos un nuevo plan.
- Ese es el espíritu.
- No, hemos venido a ayudar a Gara y puede que incluso a reclutar a su tribu para que se una a nuestra causa.
Al profundizar en la cueva:
- Grawl berserker: Eres estúpido. Estás loco. Mi dios es mejor que el tuyo.
- Trampero grawl: Tu dios solo es una roca. Mi dios ilumina el cielo de la noche. ¡Es un débil!
- Grawl berserker: No, es fuerte... pero el dios del hielo más. Más que el tuyo también.
Al entrar en la primera sala:
- Gara: Escúchame. El dios del hielo intentó matarme y falló. Los dioses no fallan. ¡No es un dios!
Cinemática con Gara:
- Si eres miembro del Priorato de Durmand
- Maestre Sieran: ¿Algún avance, Gara? ¿Has convencido a tu pueblo de que el dios del hielo es en realidad un siervo del dragón?
- Gara: No. Los otros chamanes no me creen. Dicen que el dios me repudió y que por eso no fui al paraíso.
- Gara: Ahora temen que el dios esté enfadado porque me halló indigno. No puedo convencer a la tribu hasta que no convenza a los chamanes.
- <Nombre del personaje>: Entonces tenemos que saltarnos a los chamanes. Llevaremos tu súplica directamente al pueblo.
- Maestre Sieran: Tendremos que mostrarles mostrarles pruebas incontestables. O al menos impedir que los otros chamanes levanten al pueblo en contra de Gara para que pueda presentar sus argumentos.
- Maestre Sieran: En cualquier caso, hay que actuar deprisa. Es a ti a quien se le dan bien los planes, Pionero. ¿Cómo lo hacemos?
- Maestre Sieran: Deberíamos traer pruebas de la cueva del falso dios o ayudar a Gara a convencer al pueblo directamente?
- Si eres miembro de la Orden de los Susurros
- Iluminado Tybalt Zarpazurda: ¿Cómo van las cosas, Gara? ¿Has convencido a tu pueblo de que el dios del hielo es en realidad un siervo del dragón?
- Gara: No. Los otros chamanes no me creen. Dicen que el dios me repudió y que por eso no fui al paraíso.
- Gara: Ahora temen que el dios esté enfadado porque me halló indigno. No puedo convencer a la tribu hasta que no convenza a los chamanes.
- <Nombre del personaje>: Entonces tenemos que encontrar otro camino que no pase por los chamanes. Llevaremos tu súplica directamente al pueblo.
- Iluminado Tybalt Zarpazurda: Y para eso, necesitaremos pruebas. O al menos, darle a Gara margen para exponer sus argumentos.
- Iluminado Tybalt Zarpazurda: En cualquier caso, hay que actuar deprisa. ¿Tú qué opinas, cruzado? ¿Cuál es la mejor forma de hacer esto?
- Iluminado Tybalt Zarpazurda: ¿Aportar pruebas de la cueva del dios falso o ayudar a Gara a convencer al pueblo directamente?
- Si eres miembro de la Vigilia
- Adalid Forgal Kernsson: Dinos, Gara. ¿Has convencido a alguien más de que el dios del hielo no es en realidad un siervo del dragón?
- Gara: No. Los otros chamanes no me creen. Dicen que el dios me repudió y que por eso no fui al paraíso.
- Gara: Ahora temen que el dios esté enfadado porque me halló indigno. No puedo convencer a la tribu hasta que no convenza a los chamanes.
- <Nombre del personaje>: Entonces tenemos que encontrar otro camino que no pase por los chamanes. Llevaremos tu súplica directamente al pueblo.
- Adalid Forgal Kernsson: De acuerdo. Así que necesitaremos pruebas o tendremos que mantener a los chamanes y a sus fieles en calma hasta que Gara pueda exponer sus argumentos.
- Adalid Forgal Kernsson: En cualquier caso, cada segundo cuenta. ¿Tú qué opinas, compañero? ¿Cuál es la forma más segura de llevar a cabo esta misión?
- Adalid Forgal Kernsson: ¿Aportar pruebas de la cueva del dios falso o ayudar a Gara a convencer al pueblo directamente?
Los grawl al fondo de la cueva:
- Grawl berserker: Gara sobrevivió. ¿Cómo? ¿Por qué el dios del hielo no se lo llevaría?
- Grawl berserker: A lo mejor sí. Quizá Gara no fuera digno del paraíso y lo mandaron de vuelta.
- Grawl berserker: Pues el dios estará enfadado. Cuando se enfada, nosotros sufrimos.
Hablando con el chamán grawl:
- ¡Mirad, el tótem del dios de hielo! ¡Arrodillaos! Solo los pocos elegidos pueden verlo en persona y ser llevados al paraíso, pero todos pueden venerar su efigie.
- El chamán Gara vio al "Dios de hielo" y dijo que era falso.
- ¡Mentiras! ¡No pongáis en duda al Dios de hielo! ¡Veneradlo! El Dios de hielo nos hace más fuertes. ¡El Dios de hielo nos llevará a la victoria y la felicidad eterna!
- Venga ya. Os llevará en su estómago hasta que haya terminado de digeriros y punto.
- Tú no sabes nada. El paraíso espera a los dignos. Vete. Llévate tu ignorancia de aquí.
- Claro, porque aquí no hay ignorancia.
- Deberíais escuchar a Gara. Él ha estado en la cueva y allí no hay ningún paraíso.
- ¿Escuchas a Gara? Entonces escuchas las palabras de un necio. ¡Vete!
- Muy bien. Adiós.
- Si tú lo dices..
- Quizá después.
Hablando con Gara tras la cinemática:
- Yo fui la ofrenda más reciente, pero los otros chamanes siguen sin creerme. Creen que el dios me rechazó por mi fe impura y que por eso no me llevó al paraíso.
- Si los chamanes son el problema, tendremos que convencer directamente a la gente.
- Sí. Podemos conseguir pruebas en la cueva del falso dios puedo hablar directamente con mi gente. Ambas opciones tienen sus riesgos: la bestia luchará con nosotros y los chamanes me atacarán si les llevo la contraria.
- Busquemos pruebas en la cueva. Quiero ver a ese falso dios con mis propios ojos.
- Nunca volvería para enfrentarme solo al falso dios, pero te he visto luchar y conozco tus intenciones. Reúnete conmigo cerca de la guardia del falso dios al norte de Campoacero.
- Hecho. (Conduce a La guarida del falso dios)
- Necesito más tiempo para pensar.
- Defiende tu caso ante tu gente. Mi mentor y yo te protegeremos.
- Reúnete conmigo en la Extensión Vasta. Allí mi gente se reúne para escuchar las palabras de sus chamanes y para tomar decisiones como tribu. Recuerda: será extremadamente peligroso.
- ¿Qué peligros hay?
- Los otros chamanes creen en la divinidad del falso dios. Estaré poniendo en duda sus creencias. Me matarán, y a ti también, antes de que podamos convencer a la gente de que están equivocados.
- Pueden intentarlo, pero les pararemos los pies. Te lo prometo. (Conduce a La salvación mediante la herejía)
- En ese caso, necesito más tiempo para pensar.
- Deja que me lo piense.
- Dame un momento para que me lo piense.
Hablando con Gara después de decidir:
- Por primera vez desde que el falso dios me atacó, me siento fuerte. Con tu ayuda, puedo liberar a mi gente de sus cadenas.
- Cuenta con ello, Gara. Por eso estamos aquí.
Hablando con tu mentor en la salida de la cueva:
- Maestre Sieran: Gara es listo y más lúcido que cualquier otro grawl que haya conocido o del que haya oído hablar, pero estos planes dependen de que su gente atienda a las razones... y los grawl son famosos por ser impredecibles.
- No te preocupes, Sieran. Haremos que el plan funcione.
- Iluminado Tybalt Zarpazurda: Nunca he conocido a un grawl como Gara, pero el hecho de que sea único hace que cualquiera de los planes tenga menos posibilidades de éxito, ya que ambos dependen de que el resto de su gente entre en razón.
- Ahí es donde entro yo. Con tu ayuda, el plan tendrá éxito.
- Adalid Forgal Kernsson: Gara es excepcional, pero no sé si los grawl se dejarán influir. Podríamos asaltar la cueva del falso dios, contarle el caso de Gara a la gente y aun así podría no cambiar nada.
- Nosotros cambiaremos las cosas. Nos aseguraremos de que la gente vea la verdad.
Curiosidades[editar]
Mi historia[editar]