Janthir
Este es un artículo acerca de la región. Para la categoría de logros, véase Janthir (logros).
Janthir es una región ubicada al norte de Kryta y al oeste de las Lejanas Picosescalofriantes y el Estrecho Furioso. Se dice que las islas alguna vez estuvieron habitadas por seres con el Don de la Visión Verdadera, aunque el nombre, la cultura y la apariencia de este grupo se desconocen por completo. Los eruditos del Priorato de Durmand han estado especulando si los mursaat se originaron en las islas de Janthir, aunque no han encontrado evidencia concluyente para su hipótesis.
Como llegar[editar]
Se requiere la expansión de Guild Wars 2: Janthir Wilds para acceder a esta región.
Localizaciones[editar]
Mapa interactivo[editar]
Historia[editar]
Hace tiempo[editar]
Según teorías académicas, los enigmáticos habitantes de las islas de Janthir estaban asociados con el Ojo de Janthir, aunque se desconoce si fueron los responsables de crearlo. El Ojo sirvió como un ensamblaje mágico que podría usarse para ver los dones de una persona para la aptitud mágica. También poseía el poder de defenderse a sí mismo, sostener la vida de múltiples seres y así extender su esperanza de vida siempre y cuando la construcción en sí permaneciera activa, así como escudriñar las mentes de sus objetivos y usar sus debilidades y arrepentimientos para derribarlos.
Saul D'Alessio viajó a las Islas de Janthir para recuperar el Ojo de Janthir. Desde al menos el año 1067 d.É., el Manto Blanco usó los ensamblajes para identificar a las personas "dotadas" a quienes sacrificarían sobre la Hematites de Maguuma en nombre de sus maestros los mursaat. Desde entonces, el Manto Blanco a menudo se asociaba con Janthir, aunque también se desconocía el alcance de tal relación.
Algún tiempo después de que el dios rebelde Abaddon fuera derrotado, Mabon del Tribunal de los Brujos se dirigió a Janthir con la intención de establecer un encantamiento protector, aunque el razonamiento para ello se limitaba únicamente a los miembros del Tribunal de los Brujos. Los brujos hacían referencia al Lago Dorado de Janthir en un ritual arcaico para obtener acceso a la Sala de la Confluencia dentro de la torre del brujo, recitando un encantamiento llamado la Luna Apagada.
Tercera Temporada de Mundo Viviente[editar]
En el año 1329 d.É., Rox mencionó que el ministro Caudecus, que se había revelado como el Confesor del Manto Blanco, parecía haberse retirado a las Islas de Janthir con el agente Canach de la Hoja Brillante persiguiéndolo. Las razones de Caudecus para hacerlo no quedaron claras y si realmente había viajado a las islas en lugar de simplemente hacer creer a sus enemigos que lo había hecho.
Secrets of the Obscure[editar]
Poco antes de la muerte de la Dragona anciana Soo-Won en 1335 d.É., el Tribunal de los Brujos trasladó la torre del brujo levitante de Janthir al Cuerno de Maguuma. Según el diario de un miembro del Resguardo Astral, la costa de Maguuma había sido considerada más pacífica que Janthir, lo que explica el motivo de la reubicación.
En algún momento, el Resguardo Astral escribió lo que se tituló como informes recientes sobre actividad ajena a los Kryptis cerca de la Isla de Janthir.
Durante la excursión de la Protección Astral a Nayos, el Comandante del Pacto descubrió que el Corazón de lo Oscuro, un artefacto arcano creado por Tristeza Latente del Tribunal de los Brujos, podía hacer legible un lenguaje escrito aparentemente asociado con Janthir.
Janthir Wilds[editar]
Geografía y clima[editar]
Lista de regiones[editar]
Estos están etiquetados en el mapa mundial, pero se consideran regiones tradicionales.
Regiones accesibles[editar]
Regiones inaccesibles[editar]
Galería[editar]
Curiosidades[editar]
- Antes de la actualización del juego del 20 de agosto de 2024, la región se conocía como las Islas de Janthir.
- La visión artística de las zonas de la expansión se inspiró en Islandia.