Resucitar

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Jugador que intenta revivir un PNJ y sus imágenes: el marcador y la opción de tecla F para hacerlo.

El Resucitar es el proceso de recuperar a un jugador o PNJ del estado Abatido o Derrotado. Cualquier personaje puede revivir a otro usando la acción sensible al contexto (tecla predeterminada F) mientras está al lado del objetivo correspondiente. Algunos PNJs revivirán a otros PNJs y (ocasionalmente) a jugadores. Cuantos más personajes ayuden, más rápido se completará el proceso de resusitación.

Mecánica[editar]

  • Revivir a un objetivo derribado otorga un 3% de la salud total cada 0,2 segundos, para un total de 15% por segundo. Se tarda de 2 a 7 segundos en revivir a un objetivo derribado en función de su salud inicial.
  • Revivir a un objetivo derrotado otorga un 1 % de la salud total cada 0,2 segundos, para un total de un 5 % por segundo. Se necesitan 20 segundos para revivir a un objetivo derrotado.
  • El avivamiento funciona igual de rápido cuando está en combate. Sin embargo, al revivir objetivos derrotados, la cantidad de salud otorgada se reduce a la mitad. Se necesitan 40 segundos para revivir a un objetivo derrotado cuando está en combate.
  • Los objetivos revividos recuperan el 50 % de su salud máxima y se vuelven invulnerables durante un segundo.
  • "Velocidad de revivir" aumenta la curación al agregar más puntos de salud mientras se revive. Al curar objetivos derrotados en combate, estos ticks adicionales no se reducen a la mitad como los ticks regulares.
  • "Aumento de salud después del avivamiento" se basa en la salud máxima. Por ejemplo, revivir a un objetivo derribado con un 30 % más de salud en realidad significa que el objetivo se levanta con un 80 % de salud. Esta ganancia de salud adicional puede verse afectada por modificadores de curación.
  • El Poder de curación no tiene efecto en la reactivación.
  • Los modificadores de curación afectan el porcentaje de reactivación de todas las fuentes. Sin embargo, no pueden aumentar la velocidad del método normal de reactivación más allá de su velocidad base, lo que significa que la suma de los modificadores de curación aplicados tiene un límite de 1. Para la reactivación por habilidades o rasgos no existe tal límite.
  • Los personajes y PNJs que requieren reactivación se pueden identificar de la siguiente manera:
    • Los jugadores caídos tienen un ankh azul flotando sobre su cabeza, que también se muestra en la brújula y el mapa.
    • Los jugadores derrotados están representados por el icono de calavera y tibias cruzadas, que también se muestra en la brújula y el mapa.
  • La reducción de curación de Envenenado y Agonía es efectiva en los aliados caídos, lo que hace que tome más tiempo revivirlos. También pueden hacer que las habilidades de reactivación no revivan por completo a un aliado.
  • Los peligros ambientales como Lava o Veneno pueden anular por completo los esfuerzos de un jugador para revivir al aliado caído o derrotado. Dichos aliados deben ser revividos por dos o más jugadores a la vez.
Los jugadores abatidos afectados por el retraso o la latencia de la red a menudo se desplazan del cliente del juego de otros jugadores y no pueden ser revividos, excepto por ciertos PNJs.

Habilidades relacionadas[editar]

Las habilidades que resucitan a los aliados solo pueden revivirlos desde el estado Abatido, no desde el estado Derrotado. Los PNJs que responden a la reactivación normal (a través de la interacción) siempre pueden revivir con estas habilidades; los que no lo son no están destinados a ser revividos, pero ocasionalmente responderán a una habilidad de reactivación de todos modos.

Habilidades que resucitan[editar]

Habilidades de arma
Habilidades de apoyo
Habilidades de élite
Mecánicas de profesión
Habilidades de abatido

Habilidades que reviven instantáneamente[editar]

Habilidades de apoyo
Habilidades de élite
Habilidades de abatido
  • Guerrero icono pequeño.pngVenganza (habilidad).png Venganza - Temporal (posibilidad de ser permanente si derrotas a un oponente)

Rasgos relacionados[editar]

Rasgos

Rasgos que mejoran Resucitar

Dominios relacionados[editar]

  • Nobleza obliga.png Nobleza obliga — Aprende a reanimar a tus aliados más rápido y con menos penalizaciones.

Equipamiento relacionado[editar]

Runas que mejoran la resurrción[editar]

Consumibles relacionados[editar]

Logros relacionados[editar]

Notas[editar]

A veces, la ubicación de un personaje puede desincronizarse con su representación visual. Cuando esto sucede, es posible que no sea posible revivir a ese personaje, ya que usar su cuerpo intentará iniciar una Reanimación sensible al contexto que fallará ya que el objetivo está demasiado lejos para comenzar. Los jugadores solo pueden tratar de moverse alrededor del personaje intentando revivir continuamente con la esperanza de que comiencen la habilidad lo suficientemente cerca de la ubicación real del cuerpo. Tu personaje mirará hacia la ubicación 'verdadera' de la persona derribada cuando intentes revivirla. Ciertas habilidades también pueden volver a sincronizar al jugador, como Transfusión o "¡Búsqueda y rescate!".
La habilidad de revivir contextual aparece como [Resurrección] en lugar de [Revivir] en el registro de combate.
  • Obtienes una pequeña cantidad de experiencia al revivir aliados. Ciertos logros están ligados a revivir aliados.
  • La Rapidez o Lentitud no afectan la velocidad de recuperación.
  • La reactivación contextual se considera una habilidad para la mayoría de los intentos y propósitos. Debido a esto:
  • Revivir a 1000 aliados otorga el logro Nadie se queda atrás, que a su vez otorga el título de Sanador de combate.
    • Revivir NPC cuenta para este logro.
  • Canalizar una habilidad revivir (incluida la revivir contextual) aumentará el valor de Amenaza de algunas criaturas contra el personaje que activa las habilidades, lo que a su vez aumentará las posibilidades de que el personaje revivido sea atacado por esas criaturas; detener o completar la activación a su vez disminuirá la agresión en la misma cantidad.

Curiosidades[editar]

  • La Muerte y la resurección en Guild Wars original fueron renombrados a "Derrotado" y "resucitar" para coincidir con la tradición, como son las resurrecciones ya no es posible tan fácilmente como hace 250 años antes de que los Dioses humanos cesaran su interacción directa con Tyria. Debido a esto, los jugadores derrotados nunca se consideran muertos en la tradición.
    • Todavía quedan algunos remanentes de los términos antiguos en el juego. Ejemplos de esto son el comando /muerte y el efecto [Resurrección] que aparece en el registro de combate cuando los jugadores usan la acción de revivir sensible al contexto.
  • La Mochila de réplica de Trabajotrón puede decir líneas al azar al revivir a los aliados.

Ver también[editar]