Habilidad sin tipo
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Las Habilidades sin tipo son habilidades que no tienen un tipo de habilidad ni pueden asociarse con uno (por ejemplo, habilidad de secuencia). Mientras que las habilidades de armas se clasifican por su arma o lote y, por lo tanto, en general no tienen un tipo de habilidad, las habilidades de ranura con comportamientos similares se agrupan en tipos de habilidades. Sin embargo, hay algunas habilidades de ranura notables sin tipo. Además, ninguna habilidad racial tienen tipo.
Lista de habilidades de ranura sin tipo[editar]
Lista de habilidades de rasgo sin tipo[editar]
- Corazón Glacial (Corazón Glacial) — Liberas una descarga de hielo que congela a los enemigos.
- Reproche místico (Égida destrozada) — Ataca con violencia a enemigos cercanos.
- Cúpula de la Niebla (Protección de plano) — Creas un área que bloquea proyectiles y debilita a los enemigos.
- Invocar tormento (Invocar tormento ) — Cargas y liberas una descarga de energía de tormento sobre los enemigos cercanos.
- Llamada de la Alianza (Canción de la Niebla) — Ganas aguante y golpeas a los enemigos a tu alrededor. Ganas aguante de bonificación por cada enemigo al que golpeas.
- Llamada del asesino (Canción de la Niebla) — Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo vulnerabilidad y ganando rapidez. Ganas rapidez adicional por cada enemigo al que golpeas.
- Llamada del centauro (Canción de la Niebla) — Os curáis tú y los aliados cercanos.
- Llamada del demonio (Canción de la Niebla) — Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo condiciones a los enemigos a los que golpeas.
- Llamada del dragón (Canción de la Niebla) — Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo múltiples condiciones.
- Llamada del enano (Canción de la Niebla) — Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo debilidad y ganando barrera. Ganas barrera adicional por cada objetivo al que golpeas.
- Llamada del renegado (Canción de la Niebla) — Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo hemorragia y ganando Fervor de Kalla. Ganas acumulaciones de fervor adicionales por cada enemigo al que golpeas.
- Rugido potenciador (Giro atrevido) — Ruges con ferocidad y ganas varias bendiciones.
- Caída mortal (El precursor de la muerte) — Caes desde arriba y das un golpe brutal en el área de impacto.
- Escudo del santo (El santo de los zu Heltzer) — Caes desde arriba y otorgas barrera y curación a los aliados en el área afectada.
- Impacto imperial (Vasallos del imperio) — Caes desde arriba, haces un ataque potente a los enemigos y otorgas bendiciones a los aliados.
- Impacto audaz (Escape temerario) — Dañas a los enemigos cuando terminas de esquivar con voltereta. Ganas poder por cada enemigo al que impactas con este ataque.
- Atadura antimagos (Atadura antimagos) — Te atas a tu objetivo. Si sale del umbral de alcance, lo atraes. Otorga poder y revela a tu objetivo cada segundo.
- Espada oculta (Espada oculta) — Tras un tiempo, lanzas un ataque circular contra los enemigos a tu alrededor. El índice de fluidez aumenta si impactas
- Antibúnker (Antibúnker) — Se detona cuando los enemigos se acercan.
- Aura magnética (Kits simplificados) — Rodéate de un escudo magnético que refleja proyectiles.
- Bomba de humo (Expendedor de bombas de autodefensa) — Colocas una carga con temporizador que crea una nube de humo que ciega a los enemigos cercanos.
- Bomba magnética (Kits simplificados) — Coloca una carga con temporizador que atrae a los enemigos cercanos.
- Cohete de puntería asistida (Cohete de puntería asistida) — Disparas un cohete rastreador a tu enemigo.
- Coloca una mina (Kits simplificados) — Coloca una mina que inflige daño a los enemigos que la activan.
- Defensa de aliados (Sobrescudo) — Otorgas protección a los aliados cercanos.
- Entrada explosiva (Entrada explosiva) — Tu primer ataque explota e inflige daño adicional a los enemigos cercanos.
- Escudo de fuego (Kits simplificados) — Un escudo de llamas te envuelve y quema a los enemigos; te otorga poder cada vez que recibes un golpe (recarga de 1 segundo por atacante).
- Golpe de mando orbital (Cohete de puntería asistida) — Invocas energía del cielo para realizar una descarga en una zona.
- Paquete de pólvora de mecha larga (Dolor imprevisto) — Sueltas un paquete de explosivos con retardo en la ubicación del enemigo.
- Pulso purificador (Sinergia depurativa) — Eliminas una condición que causa daño.
- Rastro de pegamento (Kits simplificados) — Deja un rastro de pegamento detrás de ti que ralentiza a los enemigos.
- Sacudida estática (Sacudida estática) — Golpeas a varios enemigos con arcos de relámpago en cadena. Los impactos críticos de esta habilidad infligen daño aumentado.
- Salva de granadas menor (Granadero) — Tiras varias granadas a la vez.
- Soltar amasijo (Kits simplificados) — Sueltas amasijo en tu ubicación para infligir una condición aleatoria.
- Supervelocidad (Kits simplificados) — Corre con el doble de velocidad.
- Venda (Antibúnker) — Sueltas un paquete de vendas que cura un poco.
- Escape (Válvula de disipación térmica) — Dañas a los enemigos cercanos y les aplicas condiciones. Pierdes calor. Este ataque activa Terapia de calor si no te has sobrecalentado.
- Sobrecalentamiento (Proyector fotónico) — Al alcanzar el máximo de calor provocas una explosión que te hace daño a ti mismo. La Forja fotónica queda deshabilitada hasta que se disipe todo el calor. Las recargas de otras habilidades de cinturón de herramientas aumentan.
- Apoyo aéreo (Núcleo del mech: Propulsor J) — ...
- Puñetazo cohete (Mech de combate) — El mech lanza un puño explosivo que detona al impactar, lo que inflige daño de desafío a los enemigos con barras de desafío activas. Esta habilidad solo se usa cuando activas la habilidad de arma 3.
- Carnívoro (Carnívoro) — Robas salud de un enemigo inhabilitado.
- Abrojos menores (Inatrapable) — Esparce abrojos que incapacitan y causan hemorragia a los enemigos.
- Estallido de sombras (Daño colateral) — Invocas una explosión de sombras en la ubicación del objetivo marcado que ciega a los enemigos cercanos.
- Arremetida (Combatiente libre) — Eliminas condiciones y ganas celeridad, luego te precipitas hacia adelante para evadir ataques.
- Bote (Esquivar con botes) — Saltas hacia una zona y das un tremendo golpe a los enemigos.
- Loto empalador (Entrenamiento de loto) — Evades ataques y arrojas dagas dañinas que infligen varias condiciones a los enemigos.
- Destello cegador (Arcano evasivo) — Ciegas a los enemigos cercanos.
- Estallido de llamas (Arcano evasivo) — Quema enemigos cercanos.
- Expulsión de llamas (Gran salto de piromante) — Tras un corto espacio de tiempo, consumes el poder que tengas y liberas un torrente de llamas. Otorgas poder a los aliados y aumentas el daño y la quemadura en función de la cantidad de poder consumida.
- Mancha solar (Mancha solar) — Ganas un aura de fuego y dañas a los enemigos cercanos.
- Ola purificadora (Arcano evasivo) — Os curáis tú y tus aliados cercanos y eliminas una condición.
- Onda expansiva (Arcano evasivo) — Creas una onda expansiva que causa Hemorragia e Incapacitación a los enemigos cercanos.
- Pararrayos (Pararrayos) — Invocas un relámpago sobre un enemigo inhabilitado.
- Esfera de agua (Profundidad de los elementos) — Lanzas tu esfera, que crea un campo de combo y otorga bendiciones a los aliados dentro del alcance en función de tu sintonía activa.
- Esfera de aire (Profundidad de los elementos) — Lanzas tu esfera, que crea un campo de combo y otorga bendiciones a los aliados dentro del alcance en función de tu sintonía activa.
- Esfera de fuego (Profundidad de los elementos) — Lanzas tu esfera, que crea un campo de combo y otorga bendiciones a los aliados dentro del alcance en función de tu sintonía activa.
- Esfera de tierra (Profundidad de los elementos) — Lanzas tu esfera, que crea un campo de combo y otorga bendiciones a los aliados dentro del alcance en función de tu sintonía activa.
- Depuración de energía menor (Pureza del sanador) — Elimina tus condiciones y las de tus aliados cercanos.
- Tormenta del caos menor (Método de la locura) — Creas una tormenta mágica en la ubicación objetivo que aplica condiciones aleatorias a los enemigos y bendiciones a los aliados. El primer impacto de la tormenta atonta a los enemigos.
- Espejo quimérico arreglado (Distorsión desértica) — Tu ilusión destrozada se convierte en un espejo. Al tocarlo, se destroza, lo que te otorga una capa quimérica y debilita a los enemigos.
- Hacha buscadora fantasmal (Hachas reflejadas) — Liberas un hacha fantasmal que busca un objetivo tras una espera y le inflige condiciones.
- Filo fantasmal (Filos fantasmales) — Lanzas un filo al objetivo actual del fantasma.
- Agotar menor (Sudario debilitador) — Infliges debilidad y hemorragia a los enemigos en el área objetivo.
- Espíritu rencoroso (Espíritu rencoroso) — Incapacitas a los enemigos cercanos y conviertes sus bendiciones en condiciones. Ganas resolución por cada enemigo al que golpeas. Conviertes bendiciones adicionales de los enemigos que están por debajo del umbral de salud.
- Nova congeladora (Nova congeladora) — Creas una nova en el objetivo que daña y congela a los enemigos cercanos.
- Corrupción en cascada (Corrupción en cascada) — Inflige daño e incapacitación a los enemigos cercanos.
- Perdición inminente (La perdición se aproxima) — Los enemigos cercanos quedan atormentados y debilitados.
- Prisa mortal (Prisa mortal) — Os otorga bendiciones a ti y a los aliados cercanos.