- {{{1}}}
La información o las hechos de habilidades son propiedades de una habilidad o rasgo que se muestra en la información sobre herramientas. La plantilla proporciona el formato correcto para crear información para usar en {{Habilidad caja}} y {{Rasgo caja}}.
{{información|<tipo>|<valor>}}
{{información|<tipo>|<modificador>|<valor>}}
{{información|efecto|<efecto>|pilas=<pilas>|alt=<Alterno texto>|desc=<Alterno descripción>}}
{{información|<hecho>|<descripción>|icono=<icono>}}
{{información|<tipo>|<valor>|versión del modo de juego=<modos de juego en los que se usa la información de habilidad>}}
Información |
Ejemplo |
Monitor
|
habilidad vinculada |
{{información|Vigor|habilidad vinculada=Botas cohete|4}} |
- Vigor (4s): +50% Regeneración de aguante
|
pilas |
{{información|vulnerabilidad|10|pilas=5}} |
- 5 Vulnerabilidad (10s): +5% de Daño recibido, +5% de Daño de condición recibido
|
impactos |
{{información|daño|202|impactos=2}} |
- Daño (2x): 202
|
aplicado a
|
{{información|elimina el aturdimiento|aplicado a=aliados}}
|
- Elimina el aturdimiento
|
t |
{{información|efecto|Invulnerabilidad|3|t=m}} |
- Invulnerabilidad (3m): Determinado a sobrevivir.
|
Bendiciones[editar]
Condiciones[editar]
Información |
Ejemplo |
Monitor
|
hemorragia |
{{información|hemorragia|3}} |
- Hemorragia (3s): 66 Daño
|
cegado |
{{información|cegado|3}} |
- Ceguera (3s): El siguiente ataque realizado falla.
|
quemadura |
{{información|quemadura|3}} |
- Quemadura (3s): 393 de Daño
|
congelado |
{{información|congelado|3}} |
- Congelado (3s): -66% de Recarga de habilidad, -66% de Velocidad de movimiento
|
confusión |
{{información|confusión|3}} |
- Confusión (3s): 33 Daño, 49 Daño al usar habilidad
|
incapacitado |
{{información|incapacitado|3}} |
- Incapacitar (3s): -50% de Velocidad de movimiento
|
miedo |
{{información|miedo|3}} |
- Miedo (3s): Retirada involuntaria, incapaz de actuar, la duración se acumula.
|
inmóvil |
{{información|inmóvil|3}} |
- Inmovilizar (3s): Incapaz de moverse.
|
envenenado |
{{información|envenenado|3}} |
- Veneno (3s): 101 Daño, -33% de Efectividad de curación
|
lentitud |
{{información|lentitud|2}} |
- Lentitud (2s): Las habilidades y acciones son más lentas.
|
provocación |
{{información|provocación|3.25}} |
- Provocación (3.25s): Involuntariamente atacar a los enemigos.
|
tormento |
{{información|tormento|10}} |
- Tormento (10s): 220 Daño, 318 Daño si el enemigo está inmóvil
|
vulnerabilidad |
{{información|vulnerabilidad|3}} |
- Vulnerabilidad (3s): +1% de Daño recibido, +1% de Daño de condición recibido
|
debilidad |
{{información|debilidad|3}} |
- Debilidad (3s): -50% de Regeneración de aguante, +50% de Torpeza (sin restricción)
|
Efectos de control[editar]
Información |
Ejemplo |
Monitor
|
eliminación de desafío |
{{información|eliminación de desafío|200}} |
- Eliminación de desafío: 200
|
atontar |
{{información|atontar|3}} |
- Atontar: 3 segundos
|
flotar |
{{información|flotar|3}} |
- Flotar: 3 segundos
|
rechazo |
{{información|rechazo|500}} |
- Rechazo: 500
|
derribar |
{{información|derribar|3}} |
- Derribar: 3 segundos
|
lanzamiento |
{{información|lanzamiento|500}} |
- Lanzamiento: 500
|
tira |
{{información|tira|180}} |
- Tira: 180
|
sumergirse |
{{información|sumergirse|3}} |
- Sumergirse: 3 segundos
|
aturdir |
{{información|aturdir|3}} |
- Aturdir: 3 segundos
|
Daño, Curación, y Barreras[editar]
Información |
Ejemplo |
Monitor
|
daño |
{{información|daño|30|impactos=4|coeficiente=3,2}}
{{información|daño|arma=hacha|impactos=4|coeficiente=3,2}} |
- Daño (4x): 30 (3,2)?
- Daño (4x): 1172 (3,2)?
|
curación |
{{información|curación|30|coeficiente=0,9}} |
- Curación: 30 (0,9)?
|
daño de succión de vida |
{{información|daño de succión de vida|arma=hacha|impactos=6|coeficiente=1,5}}
{{información|daño de succión de vida|298|coeficiente=0,1|escalado=potencia-solo}} |
- Daño de succión de vida (6x): 552 (1,5)?
- Daño de succión de vida: 298 (0,1)?
|
curación de succión de vida |
{{información|curación de succión de vida|450|coeficiente=0,3}} |
- Curación de succión de vida: 450 (0,3)?
|
pérdida de salud |
{{información|pérdida de salud|500}} |
- Pérdida de salud: 500
|
barrera |
{{información|barrera|500|coeficiente=0,1}} |
- Barrera: 500 (0,1)?
|
Ver Plantilla:Cálculo de daño para obtener una lista de los parámetros de armas permitidos.
Los efectos se identifican al tener un icono que coincide con el efecto recibido, con o sin duración, y la descripción del efecto o una versión abreviada.
{{información|efecto|<efecto>|pilas=<pilas>|alt=<Alternate texto>|desc=<Alternate descripcion>}}
Aumenta y disminuye los modificadores[editar]
La mayoría de los modificadores aumentan o disminuyen un valor en un porcentaje. aumento duración puede proporcionar un aumento de base o un incremento porcentual, especifique un porcentaje usando un carácter de %.
Información |
Ejemplo |
Monitor
|
aumento velocidad ataque |
{{información|aumento velocidad ataque|50}} |
- Aumento de la velocidad de ataque: 50%
|
aumento daño |
{{información|aumento daño|50}} |
- Aumento de daño: 50%
|
daño de condición reducido |
{{información|daño de condición reducido|50}} |
- Reducción de daño de condición: 50%
|
daño reducido |
{{información|daño reducido|50}} |
- Daño reducido: 50%
|
reducción de daño por impacto |
{{información|reducción de daño por impacto|10}} |
- Reducción de daño por impacto: 10%
|
aumento duración |
{{información|aumento duración|2}} |
- Aumento de duración: 2 segundos
|
aumento duración |
{{información|aumento duración|50%}} |
- Aumento de duración: 50%
|
duración reducida |
{{información|duración reducida|2}} |
- Duración reducida: 2 segundos
|
duración reducida |
{{información|duración reducida|50%}} |
- Duración reducida: 50%
|
aumento de curación |
{{información|aumento de curación|10}} |
- Aumento de curación: 10%
|
aumento radio |
{{información|aumento radio|60}} |
- Aumento de radio: 60
|
aumento radio |
{{información|aumento radio|50%}} |
- Aumento de radio: 50%
|
recarga reducida |
{{información|recarga reducida|50}} |
- Recarga reducida: 50%
|
posibilidad de golpe crítico |
{{información|posibilidad de golpe crítico|33}} |
- Probabilidad al realizar un golpe crítico: 33%
|
aumento probabilidad daño crítico |
{{información|aumento probabilidad daño crítico|33}} |
- Aumento de la probabilidad de daño crítico: 33%
|
aumento daño crítico |
{{información|aumento daño crítico|33}} |
- Aumento de daño crítico: 33%
|
aumento daño crítico adicional |
{{información|aumento daño crítico adicional|33}} |
- Aumento de daño crítico adicional: 33%
|
aumento velocidad movimiento |
{{información|aumento velocidad movimiento|33}} |
- Aumento de la velocidad de movimiento: 33%
|
Propiedades notables[editar]
Información |
Ejemplo |
Monitor
|
ganancia |
{{información|ganancia|Vitalidad|Potencia|7}} |
- Ganancia de Vitalidad basada en un porcentaje de Potencia: 7%
|
condición condición eliminada |
{{información|condición eliminada|quemadura}} |
- Condición eliminada
|
Propiedades generales[editar]
Información |
Ejemplo |
Monitor
|
adrenalina |
{{información|adrenalina|3}} |
- Adrenalina: 3
|
atributo |
{{información|atributo|Vitalidad|250}} |
- Vitalidad: +250
|
aumento de atributo |
{{información|aumento de atributo|150}} |
- Aumento de atributo: 150
|
reducción de atributo |
{{información|reducción de atributo|150}} |
- Reducción de atributo: 150
|
rebote |
{{información|rebote|5}} |
- Número de rebotes: 5
|
elimina objetivos enemigo |
{{información|elimina objetivos enemigo}} |
- Elimina la selección de objetivos del enemigo
|
elimina aturdimiento |
{{información|elimina aturdimiento}} |
- Elimina el aturdimiento
|
filo |
{{información|filo}} |
- Filo
|
no golpe crítico |
{{información|no golpe crítico}} |
- No efectúa golpes críticos
|
captura |
{{información|captura}} |
- Impide contribuir en puntos de captura
|
combate |
{{información|combate}} |
- Solo en combate
|
contar recarga |
{{información|contar recarga|10}} |
- Recarga de cuenta: 10 segundos
|
duración |
{{información|duración|30}} |
- Duración: 30 segundos
|
evasión |
{{información|evasión|0,75}} |
- Evadir: 0,75¾ segundos
|
intervalo |
{{información|intervalo|3}} |
- Intervalo: 3 segundos
|
invulnerabilidad |
{{información|invulnerabilidad|2}} |
- Invulnerabilidad duración: 2 segundos
|
fuerza vital |
{{información|fuerza vital|5}} |
- Fuerza vital: 5%
|
cuenta máxima |
{{información|cuenta máxima|5}} |
- Cuenta máxima: 5
|
porcentaje |
{{información|porcentaje|10}} |
- Porcentaje: 10%
|
perfora |
{{información|perfora}} |
- Perfora
|
fluidez |
{{información|fluidez|15}} |
- Fluidez: 15
|
fluidez positiva |
{{información|fluidez positiva|8}} |
- Fluidez positiva (8s): Ganas fluidez por segundo.
|
pulsos |
{{información|pulsos|3}} |
- Pulsos: 3
|
radio |
{{información|radio|500}} |
- Radio: 500
|
alcance |
{{información|alcance|500}} |
- Alcance: 500
|
reflejar |
{{información|reflejar}} |
- Refleja proyectiles
|
resucitar |
{{información|resucitar|5}} |
- Porcentaje de reanimaciones: 5%
|
objetivos |
{{información|objetivos|5}} |
- Número de objetivos: 5
|
objetivos |
{{información|objetivos aliados|5}} |
- Número de objetivos aliados: 5
|
umbral de salud |
{{información|umbral de salud|50}} |
- Umbral de salud: 50%
|
calor ganado |
{{información|calor ganado|10}} |
- Calor ganado: 10%
|
calor ganado |
{{información|calor ganado|5%}} |
- Calor ganado: 5%%
|
límite de calor |
{{información|límite de calor|50}} |
- Límite de calor: 50
|
imbloqueable |
{{información|imbloqueable}} |
- Imbloqueable
|
propiedad |
{{información|propiedad|Éxitos por Shell|5}} |
- Éxitos por Shell: 5
|
El ícono para {{información|propiedad|}}
no puede ser cambiado.
Remate de combo y campo de combo[editar]
Habilidades vinculadas[editar]
Ejemplo |
Monitor
|
{{información|habilidad vinculada=Sintonía con el fuego|efecto|Estallido de llamas}} |
- Estallido de llamas: Quemas a los enemigos que están cerca de la ubicación objetivo.
|
{{información|Vigor|habilidad vinculada=Botas cohete|4}} |
- Vigor (4s): +50% Regeneración de aguante
|