Ampliación de las competencias con armas
“Rematamos las actualizaciones en el sistema de combate otorgando competencia con un arma adicional a cada profesión. Como ya dijimos antes, jugar con un arma nueva y cambiar vuestras primeras cinco habilidades es uno de los elementos de las especializaciones de élite que más impactan a los jugadores. Las armas y las habilidades de armas que presentamos en cada profesión de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure pretenden dar la misma sensación que se tiene al recibir un nuevo conjunto de habilidades. Tan solo nos hemos centrado en que estas armas encajen con las líneas de rasgos ya existentes.
La Ampliación de las competencias con armas es una función para toda la cuenta que brinda acceso a una nueva arma para cada profesión.
Desbloqueo[editar]
Este logro se puede obtener como parte del capítulo de la historia de Secrets of the Obscure, El Consejo de Guerra, o comprando los artefactos con la Notaría de hazañas en Mundo contra Mundo. Todos los personajes de la cuenta pueden usar las nuevas armas tan pronto como finalice el logro, independientemente del método. Ambas opciones requieren la ampliación.
Logro[editar]
Arsenal del Resguardo Astral | El Reino de los Sueños | 1 |
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Encuentra todos los artefactos de las inmediaciones de Nyedra para adquirir nuevas competencias de armas. Los jugadores también pueden desbloquear este logro comprando los artefactos en WvW al comerciante de la notaría de hazañas.Diario: El Consejo de Guerra |
5 objetivos completados | 1 |
Vendedor[editar]
No se han encontrado vendedores con esos parámetros.
Lista de habilidades desbloqueadas[editar]
- Guardián: pistola (mano principal y complementaria)
- Retornado: cetro (mano principal)
- Guerrero: báculo
- Ingeniero: arco corto
- Guardabosques: maza (mano principal y complementaria)
- Ladrón: hacha (mano principal)
- Elementalista: pistola (mano principal)
- Hipnotizador: rifle
- Nigromante: espada (mano principal y complementaria)
- Habilidades
- Las habilidades disponibles son las siguientes:
Guardabosques — Maza[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||
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1 | Germinar | ½ | Cadena. Cadena. Golpeas con tu maza. | |
1 | Brotar | ½ | Cadena. Cadena. Sacudes a tu objetivo. | |
1 | Cultivar | ¾ | Propinas un gancho ascendente a tu objetivo, incapacitándolo y otorgando vigor a los aliados cercanos. Ganas energía de la naturaleza si alcanzas a un enemigo. Esta habilidad no puede activar la fuerza de la naturaleza. | |
2 | Florecer | ¾ | 6 | Golpeas la tierra, dañando a los enemigos cercanos y curando a los aliados cercanos. El suelo florece a modo de respuesta, reproduciendo efectos más fuertes tras un breve período. Ganas energía de la naturaleza si el golpe inicial alcanza a un enemigo. |
3 | Garrote de roble | ¾ | 12 | Imbuyes tu mazo de energía verdeante y, a continuación, saltas hacia tu objetivo. Aturdes a los enemigos y otorgas protección a los aliados cercanos. Ganas energía de la naturaleza si alcanzas a un enemigo. |
4 | Guardia de cardo | ½ | 12 | Te envuelves en espinas, golpeando a los enemigos cercanos y ganando estabilidad durante un breve lapso. Obtienes bonificaciones adicionales y energía de la naturaleza si golpeas a un enemigo. |
5 | Golpes salvajes | 1 | ¾20 | Golpeas repetidamente el suelo, dañando a los enemigos cercanos. El golpe final inflige daño aumentado, atonta a enemigos y otorga energía de la naturaleza. |
Indómito[editar] | ||||
1 | Crecimiento desenfrenado | ¾ | Emboscada liberada. Golpeas el suelo con tu maza, creando una cascada de crecimiento verde que inmoviliza a los enemigos alcanzados y cura a los aliados cercanos. Ganas energía de la naturaleza si alcanzas a un enemigo. Esta habilidad no puede activar la fuerza de la naturaleza. |
Ladrón — Hacha[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||
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1 | Hacha giratoria | ½ | Lanzas un hacha que causa hemorragia a los enemigos y deja un hacha giratoria en el suelo. | |
1 | Salva astuta | ½ | 1 | Ataque sigiloso. Lanzas un hacha que explota al alcanzar a un enemigo, incapacitando a los enemigos cercanos. Ganas iniciativa si golpeas a un enemigo. |
2 | Ráfaga venenosa | ¾ | Lanzas un abanico de hachas venenosas que dejan hachas giratorias en el suelo. | |
3 | Recuperar hachas (sin mano complementaria) | ½ | Atraes hachas giratorias hacia tu objetivo. Las hachas infligen daño de golpe aumentado y los enemigos alcanzados por varias hachas quedarán inmovilizados. | |
3 | Tormenta desgarradora (con Daga en mano complementaria) | ½ | Te teletransportas tras tu objetivo y arrastras las hachas giratorias presentes de vuelta hacia este. Las hachas que regresan también infligen tormento, y los enemigos alcanzados por varias de ellas quedan inmovilizados. | |
3 | Asalto orquestado (con Pistola en mano complementaria) | ½ | Atraes hachas giratorias hacia tu objetivo. Las hachas infligen daño de golpe aumentado y los enemigos alcanzados por varias hachas quedarán inmovilizados. | |
Certero[editar] | ||||
1 | Salva astuta maliciosa | ½ | 1 | Ataque sigiloso. Lanzas un hacha que explota al alcanzar a un enemigo, incapacitando a los enemigos cercanos. Ganas iniciativa si golpeas a un enemigo. Esto consume toda la malicia al alcanzar tu marca para infligir veneno con una duración equivalente a toda la malicia consumida. |
Guardián — Pistola[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||
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1 | A través del corazón | ½ | Realizas un disparo penetrante que inflige hemorragia. | |
2 | Pacificador | 1 | ½6 | Dispara un rayo de luz abrasadora que inflige daño y quema a todos los enemigos a su paso. |
3 | Símbolo de ignición | ¼ | 12 | Símbolo. Creas un símbolo que empieza a arder al atacar a un enemigo dentro del mismo o disparar un proyectil hacia él, infligiendo daño y quemando a los enemigos en su interior. Si el símbolo empieza a arder a causa de un proyectil, lo encanta para que queme a su objetivo. |
4 | Lluvia de justicia | 1 | ¼1 | Dispara una ráfaga de disparos penetrantes de fuego rápido que infligen hemorragia e incapacitan. |
5 | Jurisdicción | 2 | 20 | Cargas una bola de llama azul y activas esta habilidad de nuevo para dispararla. La bola inflige daño, quema y hace retroceder a los enemigos a los que golpea una breve distancia. Inflige daño de desafío de bonificación cuando está totalmente cargada. El comportamiento del proyectil cambia ligeramente en función del nivel de carga. |
5 | Disparar jurisdicción | Disparas el proyectil de jurisdicción. | ||
5 | Detonar jurisdicción | Detonas el proyectil de jurisdicción. |
Guerrero — Báculo[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||
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F1 | Camino a la victoria | ½ | 8 | Estallido. Abres una senda a la victoria, infligiendo daño a los enemigos que tengas delante mientras curas y otorgas regeneración a los aliados cercanos. |
1 | Golpe equilibrado | ½ | Cadena. Cadena. Un golpe de báculo equilibrado. | |
1 | Golpe revertido | ½ | Cadena. Cadena. Un ataque adicional con báculo a mano cambiada. | |
1 | Rotación inspiradora | ¾ | Mueves el báculo en círculo, infligiendo daño a enemigos cercanos e inspirando a aliados. | |
2 | Salto valiente | ¾ | 8 | Saltas hacia la ubicación objetivo, potenciando a tus aliados e infligiendo daño a tus enemigos. Ganas adrenalina si afectas a otro aliado. |
3 | Rompelíneas | 1 | ¾12 | Cargas hacia la ubicación objetivo. Cuando llegas, curas a los aliados cercanos y les otorgas bendiciones, debilitando a la par a los enemigos cercanos. |
4 | Chasquido de atracción | ¾ | 12 | Chascas rápidamente tu báculo para aproximar a tus enemigos y hacerlos vulnerables. |
5 | Atrapabalas | 2 | 20 | Centras tu mente en la batalla, bloqueando los ataques recibidos. Tras activar esta habilidad, Rugido desafiante quedará brevemente disponible. Bloquear ataques potencia tu rugido desafiante. |
5 | Rugido desafiante | ½ | Liberas un rugido desafiante, curando a los aliados cercanos y otorgándoles resolución. Bloquear ataques con Atrapabalas otorga curación adicional por bloqueo, hasta 3 acumulaciones. | |
Berserker[editar] | ||||
F1 | Destructor de murallas | ½ | 5 | Estallido primigenio. Golpeas el suelo con tu báculo, enviando una onda expansiva hacia delante que daña e inmoviliza a los enemigos además de inspirar a los aliados, curándolos y otorgándoles regeneración. |
Retornado — Cetro[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
1 | Tajo sereno | ½ | Condensas energía de la Niebla creando una forma sólida para golpear a los enemigos que tengas delante. | |
1 | Corte cruel | ½ | Pegas un tajo a enemigos de nuevo con energía de la Niebla. Otorgas bendiciones a aliados tras golpear a un enemigo. | |
1 | Rotación motivadora | ½ | Vas girando, dañando a enemigos y otorgando barrera a los aliados si un enemigo resulta alcanzado. | |
2 | Aura floreciente | ¾ | 8 | Envuelves al objetivo, amigo o enemigo, de energía de la Niebla. La energía explota hacia fuera tras un breve lapso o al detonarla manualmente, otorgando barrera a los aliados cercanos. La cantidad de barrera otorgada aumenta con el tiempo. Si apuntas a un enemigo, el aura también inflige daño con el paso del tiempo y provoca daño adicional cuando el aura explota en función de la duración de esta. |
3 | Vínculo sobrenatural | ¾ | 8 | Formas una atadura a través de la Niebla con un aliado o enemigo objetivo. El poder de ese vínculo aumenta con el paso del tiempo. No te puedes atar a más de un objetivo simultáneamente, y el vínculo se rompe si te alejas demasiado del mismo o al cambiar de arma. |
3 | Atracción sobrenatural | ½ | Liberas la atadura, tirando del enemigo atado hacia ti y aplicándole vulnerabilidad. | |
3 | Atracción sobrenatural | 5 | Liberas la atadura, dando un paso sombrío hacia tu aliado atado y otorgando barrera a los aliados en la zona circundante. | |
3 | Desactivar vínculo sobrenatural | Desactivas la atadura. |
Ingeniero — Arco corto[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||
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1 | Detonador de arco | ½ | Disparas una flecha equipada con un módulo eléctrico que se descarga al alcanzar a tu objetivo, infligiendo al mismo y a dos enemigos cercanos una descarga eléctrica. | |
2 | Esencia de arena animada | ¾ | 8 | Disparas una flecha equipada con una carga que explota liberando arena encantada al impactar y otorgando barrera y poder a los aliados. Reacción en cadena. La siguiente habilidad de arco corto dentro del radio otorgará poder adicional a los aliados. |
3 | Esencia de sombras vivientes | ¾ | 15 | Disparas una flecha equipada con un dispositivo que dispersa magia de sombras por el suelo al impactar, curando y eliminando condiciones de los aliados con la detonación inicial, además de curar a aliados con cada pulso posteriormente. Reacción en cadena. La siguiente habilidad de arco corto dentro del radio eliminará condiciones adicionales a los aliados. |
4 | Esencia de ira líquida | ¾ | 20 | Disparas una ráfaga de flechas equipada con una carga que dispersa llamas mágicas por el suelo al impactar, otorgando bendiciones a los aliados con la detonación inicial y dejando un campo de fuego. Reacción en cadena. La siguiente habilidad de arco corto dentro del radio otorgará protección adicional a los aliados. |
5 | Esencia de tiempo prestado | ¾ | 25 | Disparas una sucesión de flechas equipadas con un dispositivo que envuelve la zona en magia de tiempo, aturdiendo a los enemigos y aplicando supervelocidad a los aliados. Reacción en cadena. La siguiente habilidad de arco corto dentro del radio atontará a los enemigos alcanzados. |
Hipnotizador — Rifle[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||
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1 | Fuego amigo | ¾ | Disparas una bala ilusoria que cura a los aliados cercanos al impactar. | |
2 | Viaje | ½ | 5 | Clon. Disparas una bala a través de un portal. Esta reaparece sobre la ubicación objetivo y explota, infligiendo daño a enemigos y curando a aliados. Creas un clon si alcanzas a un enemigo o un aliado. |
3 | Imaginario inspirador | ¾ | 12 | Lanzas una baliza inspiradora a una ubicación objetivo. La baliza explotará tras un breve lapso, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. La baliza se puede detonar antes de tiempo para curar a aliados e infligir daño a enemigos. |
3 | Abstracción | Detonas tu baliza, debilitando a enemigos y potenciando a aliados. | ||
4 | Francotirador fantasmal | ¾ | 20 | Fantasma. Creas un fantasma que dispara una bala a tu objetivo, aturdiéndolo. |
5 | Disparo de singularidad | ½ | 20 | Disparas una bala a una ubicación objetivo que explota al llegar, otorgando resistencia y barrera a los aliados. Una singularidad permanece en el punto de impacto. |
5 | Apertura dimensional | Derrumbas tu singularidad, creando un portal de un solo uso que teletransportará al usuario a tu lugar actual. Aumenta la recarga del disparo de singularidad. | ||
Quimérico[editar] | ||||
1 | Efervescencia | ¼ | 1 | Emboscada. Pulveriza magia vigorizante, infligiendo daño a enemigos y curando a aliados. |
Nigromante — Espada[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||
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1 | Filo de enervación | Cadena. Cadena. Disparas un proyectil perforante ancho desde tu filo que te cura si alcanza un objetivo. La curación se reduce por cada objetivo alcanzado más allá del primero. | ||
1 | Eco enervante | ½ | Cadena. Cadena. Disparas otro proyectil ancho perforante desde tu filo. | |
1 | Enervación letal | ¾ | Cadena. Disparas un proyectil perforante aún más ancho que inflige congelación. | |
2 | Ola voraz | ¼ | 6 | Envías una oleada de energía necrótica en forma de cascada hacia tu objetivo. Ganas fuerza vital si alcanzas a un enemigo. Tienes que reactivar esta habilidad para infligir daño adicional a todos los objetivos alcanzados por la oleada. |
2 | Saciar | ½ | Sacrificas salud para infligir daño adicional a todos los objetivos alcanzados por la ola, infligiendo daño adicional a los objetivos por debajo del umbral de salud. | |
3 | Senda de la gula | ¾ | 10 | Arremetes hacia delante, liberando una energía oscura sobre objetivos cercanos. Infliges daño a los enemigos alcanzados y curas por cada objetivo golpeado con una curación reducida después de la primera. Esta habilidad se puede reactivar para volver a arremeter. |
3 | Atracón | ¾ | Sacrificas salud para volver a arremeter. Corrompes las bendiciones de los enemigos alcanzados. | |
4 | Vorágine hambrienta | 1 | 16 | Creas una oscura vorágine que inflige daño, provoca vulnerabilidad y roba salud. Tienes que reactivar esta habilidad para infligir daño y condiciones adicionales a todos los objetivos alcanzados por la vorágine. |
4 | Glotonear | ½ | Sacrificas salud para volver a arremeter. Corrompes las bendiciones de los enemigos alcanzados. | |
5 | Faz devoradora | ¾ | 20 | Disparas un orbe de magia de muerte que explota al impactar, infligiendo daño a los enemigos. Ganas fuerza vital por cada objetivo alcanzado. Tienes que reactivar esta habilidad para drenar la fuerza de todos los enemigos alcanzados por la explosión. |
5 | Consumir | ½ | Sacrificas salud para drenar la fuerza de tus enemigos, infligiendo debilidad y otorgándote poder por cada objetivo afectado. |
Elementalista — Pistola[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||
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Sintonía con el fuego | ||||
1 | Disparo chamuscador | ½ | Quemas a tu enemigo con una bala ardiente. | |
1 | Explosión elemental | ½ | Dispara todas las balas elementales. Obtienes un aura basada en la sintonía activa en ese momento. | |
2 | Rebote arrasador | ½ | 6 | Disparas una bala que rebota en enemigos cercanos. Otorga poder por cada objetivo alcanzado. Si tienes una bala de fuego, la consumes para aumentar tu daño de condición causado temporalmente. Si no, creas una bala de fuego. |
3 | Salva abrasadora | ½ | 12 | Realizas un disparo que explota en fragmentos de fuego cuando impacta contra el suelo. Si tienes una bola de fuego[sic], la consumes para obtener un aura de fuego. Si no, creas una bala de fuego. |
Sintonía con el agua | ||||
1 | Salpicadura calmante | ½ | Disparas una bala de agua. Curas por cada condición única del enemigo. | |
1 | Explosión elemental | ½ | Dispara todas las balas elementales. Obtienes un aura basada en la sintonía activa en ese momento. | |
2 | Ráfaga glacial | 1 | ¼5 | Disparas una ráfaga de balas de hielo que infligen hemorragia. Si tienes una bala de hielo, la consumes para curar con cada ataque. Si no, creas una bala de hielo. |
3 | Andanada helada | ½ | 15 | Realizas un disparo que congela el suelo bajo él, creando una zona que acelera a los aliados, pero ralentiza el movimiento enemigo. Si tienes una bala de hielo, la consumes para hacer que el suelo congelado se parta en pedazos al expirar. Si no, creas una bala de hielo. |
Sintonía con el aire | ||||
1 | Exposición eléctrica | ½ | Electrificas a tu enemigo, haciéndolo vulnerable. | |
1 | Explosión elemental | ½ | Dispara todas las balas elementales. Obtienes un aura basada en la sintonía activa en ese momento. | |
2 | Sacudida atontadora | ½ | 8 | Realiza un disparo que atonta a tu enemigo y lo deja vulnerable. Si tienes una bala de aire, la consumes para reducir la recarga de tu próxima habilidad de pistola. Si no, creas una bala de aire. |
3 | Agilidad aérea | ¾ | 12 | Arremetes y luego realizas un disparo rápido. Si el disparo impacta, puedes arremeter de nuevo durante un breve periodo de tiempo. Si tienes una bala de aire, la consumes para eliminar condiciones inhibidoras al comienzo de la arremetida. Si no, creas una bala de aire. |
3 | Agilidad aérea | ½ | Arremetes y luego realizas un disparo rápido. Si el disparo impacta, puedes arremeter de nuevo durante un breve periodo de tiempo. Si tienes una bala de aire, la consumes para eliminar condiciones inhibidoras al comienzo de la arremetida. Si no, creas una bala de aire. | |
3 | Agilidad aérea | ½ | Arremetes de nuevo. | |
Sintonía con la tierra | ||||
1 | Guijarro perforador | ½ | Causas hemorragia a tu enemigo con piedras afiladas. | |
1 | Explosión elemental | ½ | Dispara todas las balas elementales. Obtienes un aura basada en la sintonía activa en ese momento. | |
2 | Piedra fragmentadora | ½ | 6 | Realizas un disparo que se desmenuza en múltiples fragmentos. Si tienes una bala de tierra, la consumes para mejorar tus siguientes ataques infligiendo hemorragia. Si no, creas una bala de tierra. |
3 | Explosión de pedruscos | ½ | 12 | Realizas un disparo que produce hemorragia e inmoviliza a tu enemigo. Si tienes una bala de tierra, la consumes para ganar barrera cuando atacas a un enemigo. Si no, creas una bala de tierra. |
Tejedor[editar] | ||||
Fuego + Agua | ||||
3 | Ráfaga de fuego gélido | 1 | 15 | Ataque dual[sic]. Disparas múltiples balas de fuego y hielo, infligiendo condiciones. Si tienes una bala de fuego, la consumes para incrementar la duración de quemadura de los disparos de fuego. Si tienes una bala de hielo, la consumes para hacer que los disparos de hielo inflijan condiciones adicionales. |
Fuego + Aire | ||||
3 | Plasma cegatón | ½ | 12 | Ataque dual[sic]. Disparas una bola de plasma que explota cuando impacta, alcanzando a enemigos que se encuentren tras el objetivo. Si tienes una bala de fuego, la consumes para crear una zona de fuego bajo el objetivo inicial. Si tienes una bala de aire, la consumes para reducir la recarga de esta habilidad. |
Fuego + Tierra | ||||
3 | Meteoro fundido | ½ | 12 | Ataque dual[sic]. Realizas un disparo que inflige múltiples condiciones. Si tienes una bala de fuego, la consumes para que el disparo explote al alcanzar a un enemigo, alcanzando también a los enemigos cercanos. Si tienes una bala de tierra, la consumes para infligir hemorragia adicional. |
Agua + Aire | ||||
3 | Sutileza fluida | ¾ | 12 | Ataque dual[sic]. Evades hacia atrás y te otorgas bendiciones. Si tienes una bala de hielo, la consumes para obtener aura de escarcha. Si tienes una bala de aire, la consumes para ganar supervelocidad. |
Agua + Tierra | ||||
3 | Erosión resonante | ½ | 15 | Ataque dual[sic]. Desangras a tu enemigo con balas de hielo y piedra. Si tienes una bala de hielo, la consumes para curarte. Si tienes una bala de tierra, la consumes para otorgarte una barrera. |
Aire + Tierra | ||||
3 | Tierra enervante | ½ | 12 | Ataque dual[sic]. Realizas un disparo rápido que debilita a tu objetivo. Si tienes una bala de aire, la consumes para infligir también atontamiento. Si tienes una bala de tierra, la consumes para infligir además hemorragia a tu objetivo. |
Ver también[editar]
Enlaces externos[editar]
- Guardabosques — maza, Guildwars2.com
- Ladrón — hacha, Guildwars2.com
- Guerrero — báculo, Guildwars2.com
- Renegado — cetro, Guildwars2.com
- Hipnotizador — rifle, Guildwars2.com
- Elementalista — pistola, Guildwars2.com
- Ingeniero — arco corto, Guildwars2.com
- Guardián — pistola, Guildwars2.com
- Nigromante — espada, Guildwars2.com