Plantilla:Lista de rasgo
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Traducción necesaria para: texto
Descripción[editar]
This template returns a list of traits that grant a certain bendición, apply a certain condición or a certain efecto de control. Sorted by profession (alphabetically within heavy, medium, light), by elite specialization and by trait line. It relies on the usage of the template {{información}} which sets the according skill fact properties. An overview of the skill fact properties and their tipos can be found here. Format using {{Formato de resultados de lista de rasgo}}.
- Related templates
Usage | Skill templates | Trait templates | Description |
---|---|---|---|
Section | {{Habilidades relacionadas}} | {{Rasgos relacionados}} | These templates list all related skills/traits based on {{información}} and on the {{rasgo caja}} improves parameters. They create subsection headings automatically. |
Subsection | {{Lista de habilidad}} | {{Lista de rasgo}} | These templates list all related skills of a certain context (e.g. weapon, utility)/traits based on {{información}} |
{{Lista de habilidad por propiedad}} | {{Lista de rasgo por propiedad}} | These templates list all related skills/traits based on a smw query, e.g. based on the {{rasgo caja}} improves parameters. | |
Inline | — | {{Entrada de lista de rasgo}} | This template displays the profession icon, trait icon, trait, trait line and trait description. |
For trait skills use {{lista de habilidad|Rasgo|<efecto>}}
(or {{lista de habilidad|Rasgo}}
using page name as default value).
Uso[editar]
{{Lista de rasgo|<effect>|tipo=<tipo>}}
Parameters[editar]
- 1 (unnamed parameter)
- Required. Trait fact, boon, condition or control effect, e.g. Poder, Quemadura. Defaults to PAGENAME.
- tipo
- Optional. Trait fact tipo. For boons, conditions and control effect this is set automatically. See also here.
- sufijo
- Optional. Either "none", "descripción" (default) or "notes" (stacks and duration).
- número
- Optional. Allows to ask for the skill effect número, e.g. "20" for Physical Projectile (20% chance) and "100" for Physical Projectile.
- secundario.
- Optional. secundario effect, e.g. "converted from" attribute for tipo "Conversión de atributos". Disables the default PAGENAME for unnamed parameter 1.
- incluye efectos
- Optional. Include fact tipo "Effect" facts to allow keywords set via effect bonus (i.e. to ask for Propiedad:Tiene efecto de hecho instead of Propiedad:Tiene hecho), e.g. "Potencia" for Perspicacia de atacante. Either "no" (default), "yes" or "only".
- intro
- Optional. Intro text.
- default
- Optional. Default text.
- query
- Optional. Additional query.
Examples[editar]
{{Lista de rasgo|Potencia}}
- Hoja entusiasta (Entusiasmo) — Tu potencia aumenta. Obtienes potencia adicional si empuñas un mandoble. Tus habilidades de mandoble tienen una recarga reducida.
- Fuerza diestra (Resplandor) — Tu precisión aumenta. Tu potencia aumenta mientras blandes un arma de una mano en la mano principal.
- Potencia sin prudencia (Subyugador) — Ganas potencia aumentada. Las Llamas del subyugador infligen daño aumentado a los enemigos a los que golpean.
- Imperio dividido (Justiciero) — Ganas potencia aumentada si estás por encima del umbral de salud. Ganas poder de curación aumentado si estás por debajo.
- Mandoble eficaz (Fuerza) — Ganas potencia y una probabilidad de ganar poder con los impactos críticos. Estas bonificaciones se duplican si empuñas un mandoble o una lanza submarina. Las habilidades de mandoble y lanza se recargan más rápido.
- Fuerza titánica (Fuerza) — El poder que se te aplica otorga más potencia. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta.
- Frenesí letal (Berserker) — En modo cólera aumentan la potencia y el daño de condición.
- Amplificador de energía (Invenciones) — Tu poder[sic] y tu poder de curación aumentan mientras tienes regeneración.
- Fuerza aplicada (Chatarrero) — Ganas estabilidad cuando alcanzas o superas el umbral de poder. El poder otorga potencia de bonificación.
- Fuerza del saltimbanqui (Escaramuzas) — Tu mascota y tú ganáis poder. Además, ganas poder adicional al empuñar una espada. Evadir un ataque otorga poder.
- Entrenamiento con dagas (Artes mortales) — Ganas potencia de bonificación, que aumenta al empuñar una daga.
- Entrenamiento desvelado (Artes mortales) — Ganas potencia, luego ganas potencia adicional cuando quedas desvelado.
- Equilibrio del timador (Acrobacia) — Evadir un ataque con éxito cuando llevas una espada o una lanza recarga la habilidad Robar. Las espadas y las lanzas infligen daño aumentado.
- Maestro del báculo (Temerario) — Al empuñar un báculo, ganas aguante por cada punto de iniciativa gastado. Obtienes potencia de bonificación, la cual aumenta al empuñar un báculo.
- Date prisa o muere (Certero) — Ganas rapidez al marcar a un enemigo. Tu potencia y precisión aumentan mientras dure este efecto.
- Llama fortalecedora (Fuego) — Ganas poder cuando estás en sintonía con el fuego.
- Potencia arrolladora (Fuego) — Ganas potencia aumentada cuando alcanzas o superas el umbral de poder. Las bonificaciones de poder se duplican cuando estás en sintonía con el fuego.
- Fuerza mortal (Magia de muerte) — Las acumulaciones de caparazón otorgan potencia y daño de condición.
- Corrupción en cascada (Augurador) — Tu potencia aumenta. Mientras estás en Sudario de augurador, ganas un aura que en cada intervalo emite pulsos que infligen daño e incapacitación a los enemigos cercanos.
{{Lista de rasgo|Potencia|incluye efectos=solo}}
- Perspicacia de atacante (Rompehechizos) — Ganas perspicacia al inhabilitar enemigos o eliminar bendiciones. Contraataque total recarga todas las habilidades de estallido al impactar. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Polifonía elemental (Tejedor) — Ganas atributos en función de tu sintonía actual. Al estar en sintonía doble ganas ambos beneficios.
{{Lista de rasgo|Potencia|incluye efectos=si}}
- Hoja entusiasta (Entusiasmo) — Tu potencia aumenta. Obtienes potencia adicional si empuñas un mandoble. Tus habilidades de mandoble tienen una recarga reducida.
- Fuerza diestra (Resplandor) — Tu precisión aumenta. Tu potencia aumenta mientras blandes un arma de una mano en la mano principal.
- Potencia sin prudencia (Subyugador) — Ganas potencia aumentada. Las Llamas del subyugador infligen daño aumentado a los enemigos a los que golpean.
- Imperio dividido (Justiciero) — Ganas potencia aumentada si estás por encima del umbral de salud. Ganas poder de curación aumentado si estás por debajo.
- Mandoble eficaz (Fuerza) — Ganas potencia y una probabilidad de ganar poder con los impactos críticos. Estas bonificaciones se duplican si empuñas un mandoble o una lanza submarina. Las habilidades de mandoble y lanza se recargan más rápido.
- Fuerza titánica (Fuerza) — El poder que se te aplica otorga más potencia. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta.
- Frenesí letal (Berserker) — En modo cólera aumentan la potencia y el daño de condición.
- Perspicacia de atacante (Rompehechizos) — Ganas perspicacia al inhabilitar enemigos o eliminar bendiciones. Contraataque total recarga todas las habilidades de estallido al impactar. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Amplificador de energía (Invenciones) — Tu poder[sic] y tu poder de curación aumentan mientras tienes regeneración.
- Fuerza aplicada (Chatarrero) — Ganas estabilidad cuando alcanzas o superas el umbral de poder. El poder otorga potencia de bonificación.
- Fuerza del saltimbanqui (Escaramuzas) — Tu mascota y tú ganáis poder. Además, ganas poder adicional al empuñar una espada. Evadir un ataque otorga poder.
- Alfa de la manada (Dominio de las bestias) — Los atributos de tu mascota mejoran y sus habilidades tienen una recarga reducida. Los atributos mejorados son potencia, daño de condición, precisión, dureza y vitalidad.
- Entrenamiento con dagas (Artes mortales) — Ganas potencia de bonificación, que aumenta al empuñar una daga.
- Entrenamiento desvelado (Artes mortales) — Ganas potencia, luego ganas potencia adicional cuando quedas desvelado.
- Equilibrio del timador (Acrobacia) — Evadir un ataque con éxito cuando llevas una espada o una lanza recarga la habilidad Robar. Las espadas y las lanzas infligen daño aumentado.
- Maestro del báculo (Temerario) — Al empuñar un báculo, ganas aguante por cada punto de iniciativa gastado. Obtienes potencia de bonificación, la cual aumenta al empuñar un báculo.
- Date prisa o muere (Certero) — Ganas rapidez al marcar a un enemigo. Tu potencia y precisión aumentan mientras dure este efecto.
- Llama fortalecedora (Fuego) — Ganas poder cuando estás en sintonía con el fuego.
- Potencia arrolladora (Fuego) — Ganas potencia aumentada cuando alcanzas o superas el umbral de poder. Las bonificaciones de poder se duplican cuando estás en sintonía con el fuego.
- Polifonía elemental (Tejedor) — Ganas atributos en función de tu sintonía actual. Al estar en sintonía doble ganas ambos beneficios.
- Fuerza mortal (Magia de muerte) — Las acumulaciones de caparazón otorgan potencia y daño de condición.
- Corrupción en cascada (Augurador) — Tu potencia aumenta. Mientras estás en Sudario de augurador, ganas un aura que en cada intervalo emite pulsos que infligen daño e incapacitación a los enemigos cercanos.
{{Lista de rasgo|Dureza|número=<0}}
- No se encontraron rasgos.
{{Lista de rasgo|tipo=Conversión de atributos|secundario=Potencia}}
- Entusiasmo despertado (Entusiasmo) — Gana daño de condición según tu Potencia.
- Compasión elevada (Heraldo) — Curas a los aliados cuando les otorgas bendiciones. Otorgas bendiciones a los aliados cuando tu coste de mantenimiento es igual o superior al umbral. Esta habilidad solo puede afectar a un aliado una vez por intervalo.
- Gran fortaleza (Fuerza) — Ganas vitalidad y ferocidad en función de un porcentaje de tu poder.
- Gritos vigorosos (Tácticas) — Las habilidades de grito curan a los aliados. Ganas poder de curación en función de tu potencia.
- Escudo de descarga (Explosivos) — Entrada explosiva otorga barrera. Ganas vitalidad en función de un porcentaje de tu poder.
- Manantial (Magia de la naturaleza) — Otorgas regeneración a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de curación. Además, tu mascota y tú ganáis poder de curación en función de la potencia.
- Resiliencia del salteador (Temerario) — Ganas vitalidad según un porcentaje de tu potencia. El daño de los enemigos dentro del umbral de alcance se reduce.
- Fortaleza del maestro (Tejedor) — Ganas vitalidad aumentada al empuñar una espada. Ganas una bonificación de vitalidad en función de una parte de tu potencia y daño de condición.
Format comparison (parameter "sufijo")[editar]
descripción (default) | none |
---|---|
{{Lista de rasgo|Potencia|sufijo=descripción}}
|
{{Lista de rasgo|Potencia|sufijo=none}}
|