Laranthir de la Selva

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Alerta de spoiler: El texto siguiente contiene información que podría revelarte contenido de la Historia personal, Mundo viviente y la expansión.

El Gran Adalid Laranthir de la Selva es uno de los Segundogénitos de los sylvari, es un miembro destacado del Pacto. También es uno de los líderes de la Vigilia junto a la General Almorra Guardalma, Adalid Efut, Lord Rodrigo de Cormoch y Jhavi Jorasdottir. De hecho, es el segundo al mando de la Vigilia, con la tarea de asumir el liderazgo de la orden en caso de muerte de la General Guardalma.

Biografía[editar]

Hace tiempo[editar]

Laranthir despertó en la Arboleda como segundo hijo sylvari alrededor del año 1304 d.É., alrededor de dos años después del primogénito.

Tras el ascenso del Dragón anciano Kralkatorrik en el año 1320 d.É., Laranthir se reunió con la charr Almorra Guardalma que se había convertida en una gladio después de verse obligada a matar a su escuadra a la que el Dragón anciano había marcado durante su vuelo hacia el sur. Almorra había caído en una depresión vengativa al darse cuenta de lo imposible que era para una sola persona enfrentarse a un Dragón anciano. Laranthir y algunos otros aliados improbables la ayudaron a recuperar el sentido, y fue Laranthir en particular quien convenció a Almorra de convertir su misión de venganza en una misión de justicia. Almorra hizo una promesa a su escuadra caída de destruir Kralkatorrik y a los secuaces del Dragón de Cristal.

Al darse cuenta de que solo a través de la unidad podrían las razas de Tyria esperar derrotar a los dragones ancianos, y queriendo salvarla de sí misma, Almorra fundó una organización militar a la que llamó la Vigilia, acuñando el lema de la orden "Algunos deben luchar, para que todos puedan ser libres". Como General de la Vigilia, Almorra nombró al cofundador Laranthir Gran Señor de la Guerra, su segundo al mando, y dictó que él la sucedería como general si ella caía en la batalla. Laranthir había buscado a menudo el amor pero no lo había encontrado. Hasta ese día, juró servir a la Vigilia como si fuera su amada.

Historia personal[editar]

Primera Temporada de Mundo Viviente[editar]

En el año 1326 d.É., Laranthir y Almorra se enteraron de que la Alianza Fundida había atacado tanto a los charr como a los norn. La Vigilia encargó a aventureros capaces, incluido el Comandante del Pacto, asaltar las Instalaciones Fundidas para obstaculizar las operaciones enemigas y liberar a los cautivos.

Cuando los eruditos del Priorato de Durmand informaron que el el Agrietador de Scarlet Briar podría haber molestado a un Dragón anciano al redirigir una línea ley después de la batalla de Arco del León, Laranthir solicitó a Trahearne que enviara una aeronave a Arco del León para investigar. Más tarde, felicitó personalmente al Comandante del Pacto por derrotar a Scarlet y explicó que el Pacto inicialmente no podía involucrarse en detener a Scarlet ya que el propósito de la organización era luchar contra los Dragones Ancianos y no proteger a las ciudades de los desviados.

Segunda Temporada de Mundo Viviente[editar]

El Pacto se enteró de que la manipulación de Scarlet con las líneas ley debajo de Arco del León había llevado al despertar del Dragón anciano Mordremoth y al surgimiento de los Mordrem, que comenzó a aparecer en toda Tyria en áreas con puntos mágicos o artefactos poderosos. Laranthir se unió a Trahearne en la cumbre mundial en la Arboleda en el año 1327 d.É., aunque permaneció fuera de la reunión mientras los líderes de las cinco naciones discutían la amenaza que Mordremoth representaba para el mundo. Laranthir y la gente debajo de la Cámara de Omphalos se vieron obligados a luchar contra una repentina invasión mordrem mientras el campeón de Mordremoth, la Sombra del Dragón, atacaba al Árbol Pálido. El Comandante del Pacto logró ahuyentar a la Sombra del Dragón, aunque el Árbol Pálido se debilitó por el ataque y cayó inconsciente.

Tras la defensa de la Arboleda, que había fortalecido a muchos sylvari para vengar a su Árbol Madre, Laranthir ayudó a Trahearne a preparar el Pacto para centrarse en Mordremoth desde el escenario del Campamento Determinación en los Páramos Argentos. Aunque el Pacto tuvo que acelerar su programa para atacar a Mordremoth lo antes posible antes de que el Dragón anciano pudiera crecer en poder, habían obtenido suficientes fondos, suministros y refuerzos de las cinco naciones para poder lanzar una flota de dirigibles al Corazón de Maguuma, donde se creía que residía Mordremoth. Laranthir acompañó a Trahearne y los miembros del Filo del Destino a la selva, seguro de que podrían derrotar a Mordremoth como lo habían hecho con Zhaitan.

Heart of Thorns[editar]

Cuando la Flota del Pacto fue destruida por Mordremoth y los sylvari que habían sucumbido a la llamada del Dragón anciano en el año 1328 d.É., Laranthir envió una solicitud de ayuda al Comandante del Pacto, quien luego lo asignó como el nuevo líder de los Saqueadores Pálidos. A pesar de enfrentarse a la desconfianza de algunos miembros del Pacto que creían que todos los sylvari se habían convertido en un lastre después de que algunos se convirtieran en la Guardia mordrem, Laranthir pudo rescatar a unos cuantos Saqueadores Pálidos supervivientes para aumentar sus fuerzas. Él y el Jefe Aviador Skybreaker unieron fuerzas para derribar a los secuaces de Mordremoth y despejaron el camino para el apoyo aéreo.

Una vez que el Pacto se reorganizó en el Umbral Verdeante, Laranthir lo lideró, así como a los aliados de la selva que habían ganado en el camino, como los Exaltados, en el asalto a Mordremoth en el corazón del Territorio del Dragón. Fue testigo de la muerte del Dragón anciano después de una feroz batalla y se sintió aliviado de que la voz zumbante de Mordremoth finalmente desapareciera de su cabeza. Sin embargo, la victoria tuvo un gran costo para el Pacto: no solo habían perdido muchos soldados en la guerra, sino que Trahearne se había sacrificado para acabar con Mordremoth para siempre, dejando al Pacto sin un mariscal que lo dirigiera.

Path of Fire[editar]

Después de morir en la emboscada del dios rebelde Balthazar en el año 1330 d.É., el alma del Comandante del Pacto apareció en el Dominio de los Perdidos, donde terminan todos los espíritus que experimentan muertes repentinas y violentas. El comandante fue sometido a visiones fragmentadas de hechos pasados, incluido un encuentro con Laranthir de la campaña de Maguuma.

Sangre y Hielo[editar]

Algún tiempo después de que las fuerzas aliadas de Tyria y Elona mataran a Kralkatorrik en Dragoncaído en el año 1332 d.É., Laranthir presentó una solicitud de permiso de ausencia temporal para poder regresar a la Arboleda. Almorra accedió a la petición, esperando que Laranthir volviera a sus funciones a su discreción. En ausencia del Gran Señor de la Guerra, Jhavi Jorasdottir asumió el papel de segundo al mando de la Vigilia.

Laranthir se enteró de la muerte de Almorra a manos del Imperator de la Legión de Sangre Bangar Portarruina y su subordinado Ryland Atrapacero en el año 1333 d.É., así como del despertar del Dragón anciano Jormag causado por las acciones del rebelde charr. Sin embargo, en contra de las expectativas de Jhavi, Laranthir no retomó de inmediato sus deberes como Gran Señor de la Guerra, dejando a Jhavi para continuar liderando la Vigilia en su ausencia, ya que las fuerzas de Tyria tuvieron que luchar contra la progelie de Jormag y los destructores de Primordus.

End of Dragons[editar]

En el año 1335 d.É., Laranthir abordó una de las aeronaves del Pacto y acompañó a las fuerzas aliadas de Tyria y Elona dirigidas por el Mariscal del Pacto Logan Thackeray a Cantha, que había caído bajo el ataque del Vacío dirigido por Soo-Won, la Dragona anciana del Agua, corrompida por el Vacío y la vida. Fueron asistidos por Aurene cuando la flota fue atacada por la horda del Vacío frente a la costa de Cantha, y finalmente llegaron al Templo de la Cosecha donde Soo-Won estaba reuniendo a la horda del Vacío para destruir a los defensores de Cantha y extender el Vacío por todo el mundo. Laranthir disparó a los secuaces del Vacío sobre una aeronave del Pacto, brindando asistencia a las fuerzas terrestres y al Comandante del Pacto para debilitar a Soo-Won para que el Vacío pudiera ser extraído de ella. Tras la derrota de la Dragona anciana, Laranthir declaró lo feliz que estaba de reunirse con caras viejas y ver cómo personas de diferentes orígenes habían dejado de lado las diferencias para luchar juntos.

Localizaciones[editar]

Ascalon
Corazón de Maguuma
Kryta
Selva de Maguuma
Montañas Picosescalofriantes

Involucrado en historia[editar]

Historia personal[editar]

Primera Temporada de Mundo Viviente[editar]

Segunda Temporada de Mundo Viviente[editar]

Heart of Thorns (historia)[editar]

Path of Fire (historia)[editar]

Involucrado en evento[editar]

Habilidades de combate[editar]

Efectos

DesafíoDefiance bar teal.png

Habilidades

[editar]

Páramos de Maguuma[editar]

En Los Páramos Argentos, durante Regreso a Heart of Thorns
Primera interacción
Comandante <Nombre del personaje>, un placer. Hacía unos cuantos años que no me adentraba tanto en Maguuma. Tu presencia infundirá tranquilidad a los guerreros del Pacto.
Hablar mv icono.png ¿De qué trata esta operación?
Lo primero y principal, estamos devolviendo la ayuda que nos prestaron nuestros aliados locales estabilizando la zona. En segundo lugar, espero recuperar registros y materiales de las batallas contra Mordremoth.
Hablar mv icono.png Me encantaría ayudar. Cuenta con mi apoyo. otorga Regresando al Corazón de Maguuma
Diálogo más opción tango.png ¿Cómo van las cosas en la Vigilia?
Jhavi ha estado empleándose a fondo en la reconstrucción tras la guerra contra los dragones. Creo que todavía somos necesarios como guardianes, pero supongo que el tiempo nos dirá dónde es mejor invertir nuestros esfuerzos.
Diálogo final opción tango.png Tienes razón.
Diálogo final opción tango.png Ya lo hablaremos luego.
Interacciones subsecuentes
Comandante <Nombre del personaje>, un placer. Hacía unos cuantos años que no me adentraba tanto en Maguuma. Tu presencia infundirá tranquilidad a los guerreros del Pacto.
Diálogo más opción tango.png Enséñame los logros.
Diálogo más opción tango.png ¿De qué trata esta operación? (igual que arriba)
Diálogo más opción tango.png ¿Cómo van las cosas en la Vigilia? (igual que arriba)
Diálogo final opción tango.png Ya lo hablaremos luego.

Logros relacionados[editar]

Notas[editar]

  • Laranthir aparecerá en la instancia de inicio del jugador después de completar Explosión del pasado y Victoria o muerte.

Curiosidades[editar]

Curiosidades[editar]

Objetos asociados