Lista de rasgos históricas
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Esta página enumera los rasgos que se han eliminado del juego.
Rasgos eliminados desde el lanzamiento[editar]
- Muchos de los efectos de estos rasgos se fusionaron con otros rasgos.
Rasgos de Retornado
Línea de rasgo | Nombre | Descripción | |
---|---|---|---|
Mayor Salvación | Abundancia natural | Creas fragmentos de energía alrededor de la Tabla de Ventari cuando usas una habilidad de postura de centauro legendario. | |
Mayor Salvación | Amplificación abnegada | La curación a otros aliados aumenta en función de un porcentaje del poder de curación. | |
Mayor Corrupción (especialización) | Angustia fortalecida | Aumentas el daño por cada condición que tienes aplicada actualmente. | |
Mayor Devastación | Aniquilación de asesino | 1 | Succionas la vida de los enemigos cuando los golpeas por detrás o por un lado. |
Mayor Heraldo | Armonizar continuidad | Cuando dejas de estar aturdido, también anulas el aturdimiento de los aliados cercanos. | |
Mayor Heraldo | Baluarte mejorado | 1 | Cuando recibes estabilidad, ganas una acumulación adicional. |
Mayor Heraldo | Bastión calmante | 25 | Activas Hibernación de cristal tu salud está por debajo del umbral. Las habilidades de escudo aumentan la duración de las bendiciones en los aliados cercanos. |
Mayor Salvación | Bendición apacible | Los orbes curativos que creas al blandir un báculo otorgan celeridad y regeneración a los aliados que los recojan. | |
Mayor Salvación | Bendición vital | Los orbes curativos que creas otorgan vigor a los aliados a los que afectan. | |
Menor Salvación | Cimientos reforzados | Ganas dureza dependiendo del porcentaje de tu poder de curación. | |
Mayor Devastación | Desmontar fortificaciones | Las habilidades que inhabilitan a los enemigos con estabilidad, eliminan una acumulación adicional de estabilidad y ganas poder. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, miedo, Lanzamiento y provocación. | |
Mayor Corrupción (especialización) | Destrucción espontánea | 25 | Utilizas Encantamiento de desvanecimiento cuando golpeas a un enemigo cuyas bendiciones igualan o superan el umbral. |
Mayor Devastación | Eco de jade | 90 | Usas los vientos de jade cuando te han abatido. Infliges más daño mientras estás abatido. |
Menor Heraldo | Enviado del sustento | Ganas concentración incrementada. | |
Mayor Salvación | Equilibrio apacible | La curación a otros aliados aumenta cuando la salud está por encima del umbral. | |
Mayor Salvación | Equilibrio apacible | La curación a otros aliados aumenta cuando la salud está por encima del umbral. | |
Menor Corrupción (especialización) | Extracción oportuna | 10 | Golpear a un enemigo te da la oportunidad de eliminarle una bendición. |
Mayor Heraldo | Fuerza de anciano | Se te aumenta el daño por bendición. | |
Mayor Devastación | Golpes feroces | Ganas un aumento de ferocidad cuando combates con dos armas. | |
Mayor Invocación (especialización) | Infusión de ferocidad | 20 | Usar una habilidad de curación te otorga Furia. |
Mayor Devastación | Laceraciones violentas | Ganas una acumulación de laceración violenta en impactos críticos o atacas con una espada. | |
Menor Corrupción (especialización) | Molestia desenfrenada | Los golpes críticos tienen una probabilidad de causar Tormento. | |
Menor Devastación | Mutilar defensas | Golpear a un enemigo te da la oportunidad de aplicar vulnerabilidad. | |
Mayor Invocación (especialización) | Niebla envolvente | Mientras tu energía esté por encima del umbral, la curación que causas aumenta; cuando se halle por debajo del umbral, el daño que recibes se reduce. | |
Mayor Retribución (especialización) | Ojo por ojo | 35 | Ganas protección cuando te inhabilitan. Ganas poder cuando dejas de estar aturdido. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. |
Mayor Retribución (especialización) | Ojo por ojo | Ganas protección cuando te inhabilitan. Ganas poder cuando dejas de estar aturdido. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Mayor Corrupción (especialización) | Perfeccionamiento del veneno | Cuando infliges tormento también infliges veneno. El veneno dura más. | |
Mayor Corrupción (especialización) | Persistencia maníaca | 5 | Arremetes al ganar resistencia e infliges tormento a los enemigos cercanos y a ti mismo. |
Menor Heraldo | Persistencia vigorosa | Ganas regeneración de aguante aumentada mientras tienes activa una habilidad de mantenimiento. | |
Mayor Corrupción (especialización) | Pestilencia palpitante | 15 | Invocar una leyenda copia condiciones contra los enemigos cercanos. |
Mayor Corrupción (especialización) | Precisión gélida | 10 | Tienes la posibilidad de congelar a tu enemigo cuando realizas un golpe crítico. |
Mayor Salvación | Raíces revitalizantes | Otorgas regeneración a los aliados cercanos a la Tabla de Ventari. | |
Mayor Heraldo | Reanimación radiante | 45 | Alumbras a un aliado con luz imbuida mientras los reanimas. |
Menor Invocación (especialización) | Recipiente vacío | Invocar a una leyenda ahora elimina el aturdimiento. | |
Mayor Heraldo | Reforzar fortificaciones | Otorgas protección a los aliados cercanos al usar una habilidad de curación. | |
Mayor Devastación | Represalia maliciosa | 20 | Si bloqueas o si bloquean uno de tus ataques, tus siguientes ataques serán imbloqueables e infligirán daño aumentado. |
Mayor Devastación | Represalia maliciosa | Si bloqueas o si bloquean uno de tus ataques, tus siguientes ataques serán imbloqueables e infligirán daño aumentado. | |
Menor Salvación | Respuesta desarmante | 20 | Golpear a un enemigo mientras está usando una habilidad le causa ceguera. |
Mayor Salvación | Sosiego momentáneo | 10 | Atontas a los enemigos cercanos cuando usas una habilidad de élite. |
Menor Devastación | Succión de vida enfocada | Cuando golpeas a enemigos con vulnerabilidad, les succionas vida. | |
Mayor Heraldo | Vendaval veloz | Ganas supervelocidad cuando dejas de estar aturdido. |
Rasgos de Guardián
Línea de rasgo | Nombre | Descripción | |
---|---|---|---|
Mayor Valor | Armadura castigadora | Ganas dureza durante un período de tiempo cuando bloqueas un ataque. Ganas ferocidad según tu dureza. | |
Mayor Entusiasmo | Espíritu diligente | Las armas espirituales queman a los enemigos a los que golpean. Las habilidades para invocar y dar órdenes de las armas espirituales tienen una recarga reducida. | |
Mayor Virtudes | Justicia suprema | Virtud de la justicia causa Quemadura con más frecuencia. Cuando activas Virtud de la justicia, la duración de la Quemadura aumenta. | |
Mayor Honor | Mandato del demente | Todos los símbolos curan a los aliados con cada pulso. | |
Mayor Entusiasmo | Peligro vinculante | Aplicas vulnerabilidad cuando inmovilizas o ciegas a un enemigo. | |
Mayor Resplandor | Represalia radiante | El daño de Represalia aumenta según el daño de condición en lugar de la Potencia. |
Rasgos de Guerrero
Línea de rasgo | Nombre | Descripción | |
---|---|---|---|
Mayor Defensa | Ataque acorazado | Gana Potencia según tu Dureza. | |
Mayor Tácticas | Flechas abrasadoras | Disparo doble causa quemadura y las habilidades de arco largo se recargan más rápido. | |
Mayor Armas | Furia de berserker | Ganas adrenalina durante el combate. Ganas furia al golpear a un enemigo que está por debajo de su umbral de salud. | |
Mayor Fuerza | Golpes de distracción | Aplicas confusión cuando interrumpes la habilidad de un enemigo. | |
Menor Armas | Golpes desgarradores | Puedes causar vulnerabilidad al realizar un golpe crítico. | |
Mayor Disciplina | Golpes móviles | Las habilidades de movimiento rompen la inmovilización. | |
Menor Armas | Golpes precisos | Probabilidad de provocar Hemorragia al realizar un golpe critico. | |
Menor Fuerza | Inmovilizar y moverse | Consigues una bonificación de daño cuando el aguante no está al máximo. | |
Mayor Defensa | Maza quebrantadora | Los aturdimientos, atontamientos y derribos aplicados por las habilidades de maza duran más. Las habilidades de maza tienen una recarga reducida. | |
Mayor Fuerza | Muerte celestial | Daña y lanza a los enemigos cuando recibes daño de caída. Recibe menos daño por caída. | |
Menor Tácticas | Poder del reanimador | Otorgas poder a los aliados cercanos cuando reanimas a alguien con éxito. | |
Menor Tácticas | Presencia inspiradora | El poder que se te aplique también concede poder de curación. | |
Menor Tácticas | Reanimación decidida | Ganas dureza adicional mientras reanimas a alguien. | |
Mayor Disciplina | Reserva de adrenalina | Habilidades de estallido cuestan menos. | |
Mayor Defensa | Resiliencia impactante | Ganas dureza y salud cuando sales de un aturdimiento. | |
Mayor Defensa | Resiliencia impactante | Ganas dureza y salud cuando sales de un aturdimiento. | |
Mayor Tácticas | Respiración rápida | Reduce la recarga de las habilidades de cuerno de guerra. Las habilidades de cuerno de guerra eliminan condiciones de todos los aliados afectados. | |
Mayor Tácticas | Sinergia poderosa | Al activar un remate de combo de salto, se activa dos veces. |
Rasgos de Ingeniero
Línea de rasgo | Nombre | Descripción | |
---|---|---|---|
Mayor Armas de fuego | Aprovechar armadura pesada | Tus golpes críticos pueden darte celeridad y aplicar vulnerabilidad a tu enemigo. | |
Mayor Chatarrero | Armadura adaptable | Las barreras que recibes son más resistentes. El daño de condición recibido se reduce mientras tienes barrera. | |
Mayor Chatarrero | Atenuación de daño | Un porcentaje de todo el daño por golpes que recibes se inflige tras unos segundos de retraso. | |
Mayor Chatarrero | Atenuación de daño | Un porcentaje de todo el daño por golpes que recibes se inflige tras unos segundos de retraso. | |
Menor Explosivos | Barrica de pólvora evasiva | 10 | Creas una bomba cuando esquivas. |
Mayor Explosivos | Detonación termobárica | 10 | Barrica de pólvora evasiva ahora es un remate explosivo. |
Mayor Alquimia | Dispensaestimulantes | 10 | Sueltas una bolsa de estimulantes cuando usas una habilidad de curación. |
Mayor Alquimia | Enzima de inversión | Las habilidades de arma de fuego de elixir que eliminan condiciones ahora las convierten en bendiciones. | |
Mayor Explosivos | Mando orbital | 15 | Al dañar a un enemigo por debajo del umbral de salud se invoca un golpe de mando orbital en su ubicación. |
Mayor Chatarrero | Matriz de recuperación | Al usar tu habilidad de curación consigues una barrera. | |
Mayor Herramientas | Mira | Ganas a la probabilidad de golpe crítico contra objetivos más lejanos. | |
Mayor Chatarrero | Núcleo de estabilización | Al activar un giroscopio funcional, tanto la máquina como tú ganáis estabilidad. | |
Menor Explosivos | Pólvora explosiva | Mejora el daño causado por explosiones. Las torretas explotan y rechazan a los enemigos cuando se destruyen. | |
Menor Chatarrero | Prestigio decisivo | 10 | Cuando reanimas a un aliado o acabas con un enemigo, otorgas barrera y una gran velocidad a los aliados cercanos. |
Menor Invenciones | Resonador curativo | Al usar una habilidad de curación, otorgas regeneración a los aliados cercanos. | |
Mayor Explosivos | Rondas de asedio | Los proyectiles de mortero tienen un campo de combo. Golpe orbital impacta de nuevo un segundo después del primer impacto. | |
Mayor Herramientas | Siempre a punto | Soltar vendas y manchas de aceite cuando se abatido. Daño de abatido es aumenta. | |
Mayor Chatarrero | Sopesado a la perfección | 8 | Las habilidades de martillo infligen daño aumentado. Evadir un ataque otorga estabilidad. |
Mayor Invenciones | Suministros de élite | El cajón de suministros contiene suministros adicionales; Elixir X otorga velocidad de movimiento aumentada; y habilidades de mortero tiene aumentada alcance, recarga reducida y daño adicional. | |
Menor Alquimia | Tinturas alquímicas | Lanzar o consumir elixires elimina condiciones a los afectados. Tu duración de bendición aumenta. | |
Mayor Armas de fuego | Tirador hábil | Atacas más rápido con un rifle o un cañón de arpón, y estas habilidades tienen una recarga reducida. | |
Mayor Invenciones | Torretas avanzadas | Reduce el daño recibido por las torretas. Las torretas crean escudos reflectores cuando se construyen. | |
Mayor Chatarrero | Velocidad electrizante | 10 | Cuando uses un remate con salto o un remate explosivo en un campo de relámpagos aplicará supervelocidad a tu alrededor. |
Mayor Explosivos | Zona de detonación | Libera una salva de granadas cuando recibes daño por caída. Recibes menos daño por caída. |
Rasgos de Guardabosques
Línea de rasgo | Nombre | Descripción | |
---|---|---|---|
Mayor Supervivencia (especialización) | Angustia compartida | Tu mascota y tú ganáis estabilidad al cambiar de mascota. | |
Mayor Escaramuzas | Defensa del saltimbanqui | 5 | Evadir un ataque otorga rapidez. Las habilidades de espada tienen una recarga reducida. |
Mayor Escaramuzas | Defensa del saltimbanqui | Evadir un ataque otorga rapidez. Las habilidades de espada tienen una recarga reducida. | |
Mayor Druida | Ecos primigenios | 8 | Reduce la recarga de las habilidades de báculo. Atontas a los enemigos cercanos cuando cambias al báculo. |
Mayor Magia de la naturaleza | Entrenamiento vigoroso | Mascotas otorgan vigor a los aliados cercanos cuando cambias de mascota. | |
Mayor Indómito | Fuerza ferviente | ¼ | Inhabilitar a un enemigo reduce la recarga de todas tus habilidades equipadas. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. |
Mayor Indómito | Fuerza ferviente | Inhabilitar a un enemigo reduce la recarga de todas tus habilidades equipadas. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Mayor Druida | Semillas ancestrales | 10 | Golpear a un enemigo aturdido, atontado, derribado o lanzado o desafiante invoca raíces que se enredan en él. |
Mayor Druida | Semillas ancestrales | 20 | Golpear a un enemigo aturdido, atontado, derribado o lanzado o desafiante invoca raíces que se enredan en él. |
Mayor Supervivencia (especialización) | Toxinas refinadas | 5 | Mientras estás por encima del umbral de salud, tus ataques infligen veneno. Mientras la salud de tu mascota está por encima de su umbral, sus ataques infligen veneno. |
Mayor Supervivencia (especialización) | Toxinas refinadas | 15 | Mientras estás por encima del umbral de salud, tus ataques infligen veneno. Mientras la salud de tu mascota está por encima de su umbral, sus ataques infligen veneno. |
Mayor Supervivencia (especialización) | Toxinas refinadas | 5 | Mientras estás por encima del umbral de salud, tus ataques infligen veneno. Mientras la salud de tu mascota está por encima de su umbral, sus ataques infligen veneno. |
Mayor Druida | Zancada natural | Reduce la duración de las condiciones que afectan al movimiento. Tu velocidad de movimiento aumenta mientras no tengas ninguna de estas condiciones. |
Rasgos de Ladrón
Línea de rasgo | Nombre | Descripción | |
---|---|---|---|
Mayor Temerario | Absolución del escapista | 1 | Se elimina una condición cada vez que evades un ataque. |
Mayor Artes de las sombras | Aura venenosa | Cuando usas una habilidad de veneno, también aplicas los efectos a todos los aliados cercanos. Se reducen las recargas de veneno. | |
Mayor Artes de las sombras | Derrota oculta | Creas una pantalla de humo menor cuando estás abatido. Las habilidad de engaño se recargan más rápido. | |
Mayor Impactos críticos | Disparos a los tobillos | 8 | Los golpes críticos con pistolas y cañones de arpón pueden incapacitar a los enemigos. Los golpes de pistola y cañón de arpón infligen más daño a los enemigos incapacitados. |
Mayor Impactos críticos | Golpe lateral | Gana la probabilidad de causar un golpe crítico cuando golpeas a un enemigo por detrás o por un lado. | |
Mayor Impactos críticos | Golpes quebrantadores | Existe la probabilidad de que los golpes críticos puedan causar vulnerabilidad | |
Mayor Artes de las sombras | Protector de las sombras | Cuando otorgas sigilo a un aliado, ganas regeneración. | |
Mayor Argucia | Rebote | El disparos de pistola tienen probabilidad de rebotar a un objetivo adicional. Se ha aumentado el alcance de pistola. | |
Menor Artes de las sombras | Resiliencia de las sombras | Los efectos de sigilo que aplicas reducen el daño de ataque recibido. | |
Menor Artes de las sombras | Restauración ocultadora | Obtienes sigilo al usar una habilidad de curación. | |
Menor Artes de las sombras | Restauración ocultadora | Obtienes sigilo al usar una habilidad de curación. | |
Menor Artes de las sombras | Restauración ocultadora | Obtienes sigilo al usar una habilidad de curación. | |
Mayor Acrobacia | Sombra veloz | Te mueves más rápido en sigilo. | |
Mayor Artes de las sombras | Sombras parpadeantes | El daño de golpe recibido se reduce mientras estás desvelado. | |
Mayor Artes de las sombras | Último refugio | Utiliza Polvo cegador cuando tu salud alcanza un umbral determinado |
Rasgos de Elementalista
Línea de rasgo | Nombre | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Agua | Benevolencia acuática | Aumenta la curación realizada a los aliados. | |
Menor Tempestad | Conducto veloz | Ganas celeridad cuando sobrecargas una sintonía. | |
Mayor Arcano (especialización) | Contingencia elemental | 10 | Gana una bendición cuando te alcancen, según tu sintonía actual. |
Menor Tierra | Defensa de geomante | Recibes menos daño de los enemigos cercanos. | |
Mayor Aire | Defensa tempestuosa | 25 | Lanzas Aura de electrodescarga cuando estás inhabilitado. Infliges más daño a los enemigos aturdidos o derribados. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo. |
Menor Arcano (especialización) | Furia arcana | Gana Furia al cambiar de sintonías. | |
Mayor Fuego | Poder del ascua | Quemadura tu aplicas por más tiempo. | |
Menor Aire | Punto débil | Probabilidad de provocar Vulnerabilidad al realizar un golpe crítico. |
Rasgos de Hipnotizador
Línea de rasgo | Nombre | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Ilusiones | Celeridad de ilusionista | Reduce la recarga de las habilidades que invocan ilusiones. | |
Mayor Duelos | Desconfianza | Cuando interrumpes a un enemigo, infliges confusión a su alrededor. | |
Mayor Inspiración | Fantasmas protegidos | Los fantasmas aparecen con égida. | |
Mayor Ilusiones | Fuerza destrozada | Destrozar ilusiones te otorga poder por ilusión. | |
Mayor Dominación | Lastre imaginario | Las habilidades de mandoble, excepto Oleada espacial, ganan una reducción de recarga e infligen incapacitación. Berserker fantasmal invoca un berserker adicional pero inflige menos daño. | |
Mayor Duelos | Mantras armoniosos | Los mantras se pueden activar tres veces antes de tener que canalizarlos de nuevo. Activar un mantra da una acumulación de bonificación de daño. | |
Menor Inspiración | Prisma curativo | 10 | Cuando te curas, también curas a los aliados. Ganas poder de curación según un porcentaje de tu potencia. |
Mayor Caos | Reanimación caótica | 10 | Ganas 5 segundos de Armadura del caos al levantarte de nuevo. |
Mayor Dominación | Sugerencias confusas | 5 | Probabilidad de infligir aturdimiento cuando atontas a un objetivo. Aumenta la duración de aturdimiento y atontamiento. |
Rasgos de Nigromante
Línea de rasgo | Nombre | Descripción | |
---|---|---|---|
Mayor Cosecha de almas | Dominio de los espectros | Reduce la recarga de las habilidades espectrales. Las habilidades espectrales duran más y otorgan fuerza vital al usarse. | |
Mayor Rencor | Fervor impío | Reduce la recarga de las habilidades de hacha. Las habilidades de hacha hacen más daño a enemigos vulnerables. | |
Mayor Cosecha de almas | Marca de reanimación | Crea una Marca del segador mientras se resucita a alguien. | |
Mayor Cosecha de almas | Pie en la tumba | Ganas estabilidad y rompe el aturdimiento cuando entras en sudario. | |
Mayor Magia de sangre | Rituales vampíricos | Los pozos tienen un tiempo de recarga reducido. Ahora otorgan protección a los aliados cuando se lanzan y succionan salud con cada pulso. | |
Mayor Rencor | Sudario desgarrador | Provoca vulnerabilidad a los enemigos cercanos de manera constante mientras estás en sudario. | |
Menor Cosecha de almas | Última boqueada | 50 | Gana Armadura espectral cuando tu salud se encuentra por debajo del umbral. |