Lista de rasgos históricas
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Esta página enumera los rasgos que se han eliminado del juego.
Rasgos eliminados desde el lanzamiento[editar]
- Muchos de los efectos de estos rasgos se fusionaron con otros rasgos.
Rasgos de
Retornado
Línea de rasgo | Nombre | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Mayor Salvación | ![]() |
Creas fragmentos de energía alrededor de la Tabla de Ventari cuando usas una habilidad de postura de centauro legendario. | |
Mayor Salvación | ![]() |
La curación a otros aliados aumenta en función de un porcentaje del poder de curación. | |
Mayor Corrupción (especialización) | ![]() |
Aumentas el daño por cada condición que tienes aplicada actualmente. | |
Mayor Devastación | ![]() |
1 | Succionas la vida de los enemigos cuando los golpeas por detrás o por un lado. |
Mayor Heraldo | ![]() |
Cuando dejas de estar aturdido, también anulas el aturdimiento de los aliados cercanos. | |
Mayor Heraldo | ![]() |
1 | Cuando recibes estabilidad, ganas una acumulación adicional. |
Mayor Heraldo | ![]() |
25 | Activas Hibernación de cristal tu salud está por debajo del umbral. Las habilidades de escudo aumentan la duración de las bendiciones en los aliados cercanos. |
Mayor Salvación | ![]() |
Los orbes curativos que creas al blandir un báculo otorgan celeridad y regeneración a los aliados que los recojan. | |
Mayor Salvación | ![]() |
Los orbes curativos que creas otorgan vigor a los aliados a los que afectan. | |
Menor Salvación | ![]() |
Ganas dureza dependiendo del porcentaje de tu poder de curación. | |
Mayor Devastación | ![]() |
Las habilidades que inhabilitan a los enemigos con estabilidad, eliminan una acumulación adicional de estabilidad y ganas poder. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, miedo, Lanzamiento y provocación. | |
Mayor Corrupción (especialización) | ![]() |
25 | Utilizas Encantamiento de desvanecimiento cuando golpeas a un enemigo cuyas bendiciones igualan o superan el umbral. |
Mayor Devastación | ![]() |
90 | Usas los vientos de jade cuando te han abatido. Infliges más daño mientras estás abatido. |
Menor Heraldo | ![]() |
Ganas concentración incrementada. | |
Mayor Salvación | ![]() |
La curación a otros aliados aumenta cuando la salud está por encima del umbral. | |
Mayor Salvación | ![]() |
La curación a otros aliados aumenta cuando la salud está por encima del umbral. | |
Menor Corrupción (especialización) | ![]() |
10 | Golpear a un enemigo te da la oportunidad de eliminarle una bendición. |
Mayor Heraldo | ![]() |
Se te aumenta el daño por bendición. | |
Mayor Devastación | ![]() |
Ganas un aumento de ferocidad cuando combates con dos armas. | |
Mayor Invocación (especialización) | ![]() |
20 | Usar una habilidad de curación te otorga Furia. |
Mayor Devastación | ![]() |
Ganas una acumulación de laceración violenta en impactos críticos o atacas con una espada. | |
Menor Corrupción (especialización) | ![]() |
Los golpes críticos tienen una probabilidad de causar Tormento. | |
Menor Devastación | ![]() |
Golpear a un enemigo te da la oportunidad de aplicar vulnerabilidad. | |
Mayor Invocación (especialización) | ![]() |
Mientras tu energía esté por encima del umbral, la curación que causas aumenta; cuando se halle por debajo del umbral, el daño que recibes se reduce. | |
Mayor Retribución (especialización) | ![]() |
35 | Ganas protección cuando te inhabilitan. Ganas poder cuando dejas de estar aturdido. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. |
Mayor Retribución (especialización) | ![]() |
Ganas protección cuando te inhabilitan. Ganas poder cuando dejas de estar aturdido. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Mayor Corrupción (especialización) | ![]() |
Cuando infliges tormento también infliges veneno. El veneno dura más. | |
Mayor Corrupción (especialización) | ![]() |
5 | Arremetes al ganar resistencia e infliges tormento a los enemigos cercanos y a ti mismo. |
Menor Heraldo | ![]() |
Ganas regeneración de aguante aumentada mientras tienes activa una habilidad de mantenimiento. | |
Mayor Corrupción (especialización) | ![]() |
15 | Invocar una leyenda copia condiciones contra los enemigos cercanos. |
Mayor Corrupción (especialización) | ![]() |
10 | Tienes la posibilidad de congelar a tu enemigo cuando realizas un golpe crítico. |
Mayor Salvación | ![]() |
Otorgas regeneración a los aliados cercanos a la Tabla de Ventari. | |
Mayor Heraldo | ![]() |
45 | Alumbras a un aliado con luz imbuida mientras los reanimas. |
Menor Invocación (especialización) | ![]() |
Invocar a una leyenda ahora elimina el aturdimiento. | |
Mayor Heraldo | ![]() |
Otorgas protección a los aliados cercanos al usar una habilidad de curación. | |
Mayor Devastación | ![]() |
20 | Si bloqueas o si bloquean uno de tus ataques, tus siguientes ataques serán imbloqueables e infligirán daño aumentado. |
Mayor Devastación | ![]() |
Si bloqueas o si bloquean uno de tus ataques, tus siguientes ataques serán imbloqueables e infligirán daño aumentado. | |
Menor Salvación | ![]() |
20 | Golpear a un enemigo mientras está usando una habilidad le causa ceguera. |
Mayor Salvación | ![]() |
10 | Atontas a los enemigos cercanos cuando usas una habilidad de élite. |
Menor Devastación | ![]() |
Cuando golpeas a enemigos con vulnerabilidad, les succionas vida. | |
Mayor Heraldo | ![]() |
Ganas supervelocidad cuando dejas de estar aturdido. |
Rasgos de
Guardián
Línea de rasgo | Nombre | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Mayor Valor | ![]() |
Ganas dureza durante un período de tiempo cuando bloqueas un ataque. Ganas ferocidad según tu dureza. | |
Mayor Entusiasmo | ![]() |
Las armas espirituales queman a los enemigos a los que golpean. Las habilidades para invocar y dar órdenes de las armas espirituales tienen una recarga reducida. | |
Mayor Virtudes | ![]() |
Virtud de la justicia causa Quemadura con más frecuencia. Cuando activas Virtud de la justicia, la duración de la Quemadura aumenta. | |
Mayor Honor | ![]() |
Todos los símbolos curan a los aliados con cada pulso. | |
Mayor Entusiasmo | ![]() |
Aplicas vulnerabilidad cuando inmovilizas o ciegas a un enemigo. | |
Mayor Resplandor | ![]() |
El daño de Represalia aumenta según el daño de condición en lugar de la Potencia. |
Rasgos de
Guerrero
Línea de rasgo | Nombre | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Mayor Defensa | ![]() |
Gana Potencia según tu Dureza. | |
Mayor Tácticas | ![]() |
Disparo doble causa quemadura y las habilidades de arco largo se recargan más rápido. | |
Mayor Armas | ![]() |
Ganas adrenalina durante el combate. Ganas furia al golpear a un enemigo que está por debajo de su umbral de salud. | |
Mayor Fuerza | ![]() |
Aplicas confusión cuando interrumpes la habilidad de un enemigo. | |
Menor Armas | ![]() |
Puedes causar vulnerabilidad al realizar un golpe crítico. | |
Mayor Disciplina | ![]() |
Las habilidades de movimiento rompen la inmovilización. | |
Menor Armas | ![]() |
Probabilidad de provocar Hemorragia al realizar un golpe critico. | |
Menor Fuerza | ![]() |
Consigues una bonificación de daño cuando el aguante no está al máximo. | |
Mayor Defensa | ![]() |
Los aturdimientos, atontamientos y derribos aplicados por las habilidades de maza duran más. Las habilidades de maza tienen una recarga reducida. | |
Mayor Fuerza | ![]() |
Daña y lanza a los enemigos cuando recibes daño de caída. Recibe menos daño por caída. | |
Menor Tácticas | ![]() |
Otorgas poder a los aliados cercanos cuando reanimas a alguien con éxito. | |
Menor Tácticas | ![]() |
El poder que se te aplique también concede poder de curación. | |
Menor Tácticas | ![]() |
Ganas dureza adicional mientras reanimas a alguien. | |
Mayor Disciplina | ![]() |
Habilidades de estallido cuestan menos. | |
Mayor Defensa | ![]() |
Ganas dureza y salud cuando sales de un aturdimiento. | |
Mayor Defensa | ![]() |
Ganas dureza y salud cuando sales de un aturdimiento. | |
Mayor Tácticas | ![]() |
Reduce la recarga de las habilidades de cuerno de guerra. Las habilidades de cuerno de guerra eliminan condiciones de todos los aliados afectados. | |
Mayor Tácticas | ![]() |
Al activar un remate de combo de salto, se activa dos veces. |
Rasgos de
Ingeniero
Línea de rasgo | Nombre | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Mayor Armas de fuego | ![]() |
Tus golpes críticos pueden darte celeridad y aplicar vulnerabilidad a tu enemigo. | |
Mayor Chatarrero | ![]() |
Las barreras que recibes son más resistentes. El daño de condición recibido se reduce mientras tienes barrera. | |
Mayor Chatarrero | ![]() |
Un porcentaje de todo el daño por golpes que recibes se inflige tras unos segundos de retraso. | |
Mayor Chatarrero | ![]() |
Un porcentaje de todo el daño por golpes que recibes se inflige tras unos segundos de retraso. | |
Menor Explosivos | ![]() |
10 | Creas una bomba cuando esquivas. |
Mayor Explosivos | ![]() |
10 | Barrica de pólvora evasiva ahora es un remate explosivo. |
Mayor Alquimia | ![]() |
10 | Sueltas una bolsa de estimulantes cuando usas una habilidad de curación. |
Mayor Alquimia | ![]() |
Las habilidades de arma de fuego de elixir que eliminan condiciones ahora las convierten en bendiciones. | |
Mayor Explosivos | ![]() |
15 | Al dañar a un enemigo por debajo del umbral de salud se invoca un golpe de mando orbital en su ubicación. |
Mayor Chatarrero | ![]() |
Al usar tu habilidad de curación consigues una barrera. | |
Mayor Herramientas | ![]() |
Ganas a la probabilidad de golpe crítico contra objetivos más lejanos. | |
Mayor Chatarrero | ![]() |
Al activar un giroscopio funcional, tanto la máquina como tú ganáis estabilidad. | |
Menor Explosivos | ![]() |
Mejora el daño causado por explosiones. Las torretas explotan y rechazan a los enemigos cuando se destruyen. | |
Menor Chatarrero | ![]() |
10 | Cuando reanimas a un aliado o acabas con un enemigo, otorgas barrera y una gran velocidad a los aliados cercanos. |
Menor Invenciones | ![]() |
Al usar una habilidad de curación, otorgas regeneración a los aliados cercanos. | |
Mayor Explosivos | ![]() |
Los proyectiles de mortero tienen un campo de combo. Golpe orbital impacta de nuevo un segundo después del primer impacto. | |
Mayor Herramientas | ![]() |
Soltar vendas y manchas de aceite cuando se abatido. Daño de abatido es aumenta. | |
Mayor Chatarrero | ![]() |
8 | Las habilidades de martillo infligen daño aumentado. Evadir un ataque otorga estabilidad. |
Mayor Invenciones | ![]() |
El cajón de suministros contiene suministros adicionales; Elixir X otorga velocidad de movimiento aumentada; y habilidades de mortero tiene aumentada alcance, recarga reducida y daño adicional. | |
Menor Alquimia | ![]() |
Lanzar o consumir elixires elimina condiciones a los afectados. Tu duración de bendición aumenta. | |
Mayor Armas de fuego | ![]() |
Atacas más rápido con un rifle o un cañón de arpón, y estas habilidades tienen una recarga reducida. | |
Mayor Invenciones | ![]() |
Reduce el daño recibido por las torretas. Las torretas crean escudos reflectores cuando se construyen. | |
Mayor Chatarrero | ![]() |
10 | Cuando uses un remate con salto o un remate explosivo en un campo de relámpagos aplicará supervelocidad a tu alrededor. |
Mayor Explosivos | ![]() |
Libera una salva de granadas cuando recibes daño por caída. Recibes menos daño por caída. |
Rasgos de
Guardabosques
Línea de rasgo | Nombre | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Mayor Supervivencia (especialización) | ![]() |
Tu mascota y tú ganáis estabilidad al cambiar de mascota. | |
Mayor Escaramuzas | ![]() |
5 | Evadir un ataque otorga rapidez. Las habilidades de espada tienen una recarga reducida. |
Mayor Escaramuzas | ![]() |
Evadir un ataque otorga rapidez. Las habilidades de espada tienen una recarga reducida. | |
Mayor Druida | ![]() |
8 | Reduce la recarga de las habilidades de báculo. Atontas a los enemigos cercanos cuando cambias al báculo. |
Mayor Magia de la naturaleza | ![]() |
Mascotas otorgan vigor a los aliados cercanos cuando cambias de mascota. | |
Mayor Indómito | ![]() |
¼ | Inhabilitar a un enemigo reduce la recarga de todas tus habilidades equipadas. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. |
Mayor Indómito | ![]() |
Inhabilitar a un enemigo reduce la recarga de todas tus habilidades equipadas. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Mayor Druida | ![]() |
10 | Golpear a un enemigo aturdido, atontado, derribado o lanzado o desafiante invoca raíces que se enredan en él. |
Mayor Druida | ![]() |
20 | Golpear a un enemigo aturdido, atontado, derribado o lanzado o desafiante invoca raíces que se enredan en él. |
Mayor Supervivencia (especialización) | ![]() |
5 | Mientras estás por encima del umbral de salud, tus ataques infligen veneno. Mientras la salud de tu mascota está por encima de su umbral, sus ataques infligen veneno. |
Mayor Supervivencia (especialización) | ![]() |
15 | Mientras estás por encima del umbral de salud, tus ataques infligen veneno. Mientras la salud de tu mascota está por encima de su umbral, sus ataques infligen veneno. |
Mayor Supervivencia (especialización) | ![]() |
5 | Mientras estás por encima del umbral de salud, tus ataques infligen veneno. Mientras la salud de tu mascota está por encima de su umbral, sus ataques infligen veneno. |
Mayor Druida | ![]() |
Reduce la duración de las condiciones que afectan al movimiento. Tu velocidad de movimiento aumenta mientras no tengas ninguna de estas condiciones. |
Rasgos de
Ladrón
Línea de rasgo | Nombre | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Mayor Temerario | ![]() |
1 | Se elimina una condición cada vez que evades un ataque. |
Mayor Artes de las sombras | ![]() |
Cuando usas una habilidad de veneno, también aplicas los efectos a todos los aliados cercanos. Se reducen las recargas de veneno. | |
Mayor Artes de las sombras | ![]() |
Creas una pantalla de humo menor cuando estás abatido. Las habilidad de engaño se recargan más rápido. | |
Mayor Impactos críticos | ![]() |
8 | Los golpes críticos con pistolas y cañones de arpón pueden incapacitar a los enemigos. Los golpes de pistola y cañón de arpón infligen más daño a los enemigos incapacitados. |
Mayor Impactos críticos | ![]() |
Gana la probabilidad de causar un golpe crítico cuando golpeas a un enemigo por detrás o por un lado. | |
Mayor Impactos críticos | ![]() |
Existe la probabilidad de que los golpes críticos puedan causar vulnerabilidad | |
Mayor Artes de las sombras | ![]() |
Cuando otorgas sigilo a un aliado, ganas regeneración. | |
Mayor Argucia | ![]() |
El disparos de pistola tienen probabilidad de rebotar a un objetivo adicional. Se ha aumentado el alcance de pistola. | |
Menor Artes de las sombras | ![]() |
Los efectos de sigilo que aplicas reducen el daño de ataque recibido. | |
Menor Artes de las sombras | ![]() |
Obtienes sigilo al usar una habilidad de curación. | |
Menor Artes de las sombras | ![]() |
Obtienes sigilo al usar una habilidad de curación. | |
Menor Artes de las sombras | ![]() |
Obtienes sigilo al usar una habilidad de curación. | |
Mayor Acrobacia | ![]() |
Te mueves más rápido en sigilo. | |
Mayor Artes de las sombras | ![]() |
El daño de golpe recibido se reduce mientras estás desvelado. | |
Mayor Artes de las sombras | ![]() |
Utiliza Polvo cegador cuando tu salud alcanza un umbral determinado |
Rasgos de
Elementalista
Línea de rasgo | Nombre | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Menor Agua | ![]() |
Aumenta la curación realizada a los aliados. | |
Menor Tempestad | ![]() |
Ganas celeridad cuando sobrecargas una sintonía. | |
Mayor Arcano (especialización) | ![]() |
10 | Gana una bendición cuando te alcancen, según tu sintonía actual. |
Menor Tierra | ![]() |
Recibes menos daño de los enemigos cercanos. | |
Mayor Aire | ![]() |
25 | Lanzas Aura de electrodescarga cuando estás inhabilitado. Infliges más daño a los enemigos aturdidos o derribados. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo. |
Menor Arcano (especialización) | ![]() |
Gana Furia al cambiar de sintonías. | |
Mayor Fuego | ![]() |
Quemadura tu aplicas por más tiempo. | |
Menor Aire | ![]() |
Probabilidad de provocar Vulnerabilidad al realizar un golpe crítico. |
Rasgos de
Hipnotizador
Línea de rasgo | Nombre | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Menor Ilusiones | ![]() |
Reduce la recarga de las habilidades que invocan ilusiones. | |
Mayor Duelos | ![]() |
Cuando interrumpes a un enemigo, infliges confusión a su alrededor. | |
Mayor Inspiración | ![]() |
Los fantasmas aparecen con égida. | |
Mayor Ilusiones | ![]() |
Destrozar ilusiones te otorga poder por ilusión. | |
Mayor Dominación | ![]() |
Las habilidades de mandoble, excepto Oleada espacial, ganan una reducción de recarga e infligen incapacitación. Berserker fantasmal invoca un berserker adicional pero inflige menos daño. | |
Mayor Duelos | ![]() |
Los mantras se pueden activar tres veces antes de tener que canalizarlos de nuevo. Activar un mantra da una acumulación de bonificación de daño. | |
Menor Inspiración | ![]() |
10 | Cuando te curas, también curas a los aliados. Ganas poder de curación según un porcentaje de tu potencia. |
Mayor Caos | ![]() |
10 | Ganas 5 segundos de Armadura del caos al levantarte de nuevo. |
Mayor Dominación | ![]() |
5 | Probabilidad de infligir aturdimiento cuando atontas a un objetivo. Aumenta la duración de aturdimiento y atontamiento. |
Rasgos de
Nigromante
Línea de rasgo | Nombre | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Mayor Cosecha de almas | ![]() |
Reduce la recarga de las habilidades espectrales. Las habilidades espectrales duran más y otorgan fuerza vital al usarse. | |
Mayor Rencor | ![]() |
Reduce la recarga de las habilidades de hacha. Las habilidades de hacha hacen más daño a enemigos vulnerables. | |
Mayor Cosecha de almas | ![]() |
Crea una Marca del segador mientras se resucita a alguien. | |
Mayor Cosecha de almas | ![]() |
Ganas estabilidad y rompe el aturdimiento cuando entras en sudario. | |
Mayor Magia de sangre | ![]() |
Los pozos tienen un tiempo de recarga reducido. Ahora otorgan protección a los aliados cuando se lanzan y succionan salud con cada pulso. | |
Mayor Rencor | ![]() |
Provoca vulnerabilidad a los enemigos cercanos de manera constante mientras estás en sudario. | |
Menor Cosecha de almas | ![]() |
50 | Gana Armadura espectral cuando tu salud se encuentra por debajo del umbral. |