Báculo
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- Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma comprada en PNJs armeros, véase Báculo (arma).
Báculo
- Tipo
- Arma de dos manos
- Usado por
- Elaborado por
- Artificiero
galería |
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Arte conceptual de un báculo. |
El báculo es un arma de dos manos y puede ser creada por un artificiero. El máximo rango de daño para los báculos es 1034-1166. Los báculos normalmente tienen un rango de 1200, haciéndola un arma a rango normalmente.
Habilidades por profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Guardián[editar] | |||||
1 | Haz de la ira | ½ | Lanzas un haz que inflige daño a los enemigos. | ||
1 | Luz abrasadora | ½ | Disparas un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos. | ||
1 | Juicio inevitable | ½ | Disparas un proyectil buscador que explota al contacto e inflige daño a los enemigos. | ||
2 | Golpe sagrado | ½ | 8 | Marcas un área para que se celebre el juicio, lo que cura rápidamente a los aliados y luego impacta a los enemigos que están en ella. | |
3 | Símbolo de celeridad | ¾ | 12 | Símbolo. Grabas un símbolo místico en el área objetivo que daña a los enemigos y otorga celeridad a los aliados. | |
4 | Potenciar | 2 | ½20 | Canalizas curación y poder en los aliados cercanos. Si completas esta canalización, otorgarás todavía más salud a tus aliados. | |
5 | Línea de guardia | 1 | 30 | Defensa. Creas una línea delante de ti que los enemigos no pueden cruzar. | |
Retornado[editar] | |||||
1 | Sesgo rápido | ½ | Golpeas al enemigo con el báculo. | ||
1 | Porrazo eficaz | ½ | Das un porrazo al enemigo con el báculo. | ||
1 | Asalto rejuvenecedor | 1 | Partes en dos a los enemigos a tu alrededor con tu báculo y curas a los aliados cercanos. | ||
2 | Reproche del sanador | ¾ | 5 | Aplastas el suelo frente a ti para infligir daño a los enemigos. Tras un tiempo, los aliados del área se curan. La curación será mayor si se ha impactado a un enemigo. | |
3 | Abismo de guardia | 1 | ½12 | Creas una fisura de la Niebla que bloquea los ataques recibidos. Cuando se cierra, la fisura ciega a los enemigos que tienes delante. | |
4 | Ola renovadora | 1 | 15 | Liberas un estallido de energía de la Niebla que cura y elimina condiciones a los aliados. Creas un orbe curativo por cada aliado que pierde condiciones. | |
5 | Oleaje de la Niebla | 1 | 20 | Cargas hacia delante, rechazando a los enemigos que se te crucen en el camino. | |
Druida[editar] | |||||
1 | Rayo solar | 1 | ¼Lanzas un rayo de luz concentrado contra el aliado o enemigo objetivo que daña a los enemigos y cura a los aliados alcanzados por el rayo. | ||
2 | Llama astral | ¾ | 8 | Envías una llama que se acopla a tu objetivo, orbita a su alrededor y cura a los aliados cercanos. | |
3 | Gracia ancestral | 1 | ¼20 | Te conviertes en una llama de energía natural y te desplazas hacia la ubicación objetivo. Cuando llegas, curas a los aliados cercanos y otorgas protección a tu mascota. La recarga se reduce si curas a un aliado. | |
4 | Oleada de hiedras | ¾ | 20 | Envías hiedras que inmovilizan enemigos y curan condiciones a los aliados. | |
5 | Conversión sublime | 25 | Invocas una barrera de energía que causa que los proyectiles enemigos curen al impactar. Los aliados que atraviesan la barrera ganan bendiciones. | ||
Temerario[editar] | |||||
1 | Golpe de báculo | ½ | Golpeas a tus enemigos con el báculo. | ||
1 | Porrazo de báculo | ½ | Balanceas el báculo una segunda vez y golpeas a múltiples enemigos. | ||
1 | Golpes castigadores | 1 | Mueves el báculo en círculo, alcanzando a enemigos cercanos. | ||
1 | Golpe de gancho | ¾ | 1 | Atacas a los enemigos con sigilo, derribándolos. | |
2 | Carga debilitadora | ½ | Golpea varias veces a los enemigos, debilitándolos | ||
3 | Arco debilitador | Golpeas a los enemigos situados delante de ti y ruedas hacia atrás, interrumpiendo los efectos de la inmovilización. Obtienes acceso a Rompecascos. | |||
4 | Golpe de polvo | ¾ | Haces girar tu báculo en el aire, creando un vórtice de polvo a tu alrededor que ciega a tus enemigos y refleja los proyectiles. | ||
5 | Pirueta | ¾ | Saltas hacia tu destino y dañas a los enemigos al impactar. | ||
Elementalista[editar] | |||||
Sintonía con el fuego | |||||
1 | Bola de fuego | 1 | Lanzas una bola de fuego que explota al impactar y afecta a varios enemigos. | ||
2 | Fuente de lava | 6 | Haces que salga lava del área objetivo. | ||
3 | Estallido de llamas | ½ | 10 | Quemas a los enemigos que están cerca de la ubicación objetivo. | |
4 | Retirada ardiente | 20 | Ruedas hacia atrás rápidamente y dejas tras de ti una línea de fuego que quema. | ||
5 | Lluvia de meteoros | 3 | ¾30 | Invocas una lluvia de meteoros en el área objetivo. El daño a un objetivo se reduce cada vez que le impacta esta habilidad. | |
Sintonía con el agua | |||||
1 | Descarga de agua | ¾ | Expulsas un chorro de agua hacia el enemigo que salpica a los aliados cercanos y los cura. | ||
2 | Pincho de hielo | ¾ | 6 | Lanzas un pincho de hielo gigante sobre los enemigos, que los hace vulnerables. | |
3 | Géiser | ¾ | 20 | Creas un géiser para curar a los aliados cercanos. | |
4 | Territorio helado | 30 | Cubres el área objetivo con hielo y congelas a los enemigos que entren en ella. Otorgas Aura de escarcha a los aliados en la zona. | ||
5 | Lluvia de curación | 1 | 35 | Invocas una lluvia de curación en el área objetivo que otorga regeneración a los aliados y cura condiciones cada tres segundos. Estos se curan con cada condición eliminada. | |
Sintonía con el aire | |||||
1 | Relámpago en cadena | ¾ | Golpeas a varios enemigos con arcos de relámpago en cadena. | ||
2 | Oleada de relámpagos | 1 | 10 | Cargas una oleada de relámpagos que daña y ciega a los enemigos cercanos a tu objetivo cuando se dispara. | |
3 | Soplo | ¼ | 25 | Empujas hacia atrás a los enemigos con un estallido de aire. | |
4 | Velocidad del viento | ¼ | 20 | Tus aliados cercanos y tú ganáis celeridad. Además cura las condiciones incapacitado, inmovilizado y congelado. | |
5 | Campo de estática | ¾ | 30 | Creas un campo eléctrico que aturde a los enemigos que lo crucen. | |
Sintonía con la tierra | |||||
1 | Pedrada | ¾ | Arrojas una roca que debilita a tu enemigo. | ||
2 | Erupción | 1 | ¼6 | Agitas el suelo hasta que estalla y daña a los enemigos. | |
3 | Aura magnética | 30 | Reflejas los proyectiles con energía magnética. | ||
3 | Transmutar tierra | ½ | 10 | Haces que el aura magnética explote con violencia. | |
4 | Suelo inestable | ¼ | 30 | Creas un suelo inestable que los enemigos no pueden cruzar. | |
5 | Onda expansiva | ¾ | 25 | Creas una onda expansiva que causa hemorragia al objetivo y lo inmoviliza. | |
Tejedor[editar] | |||||
Fuego + Agua | |||||
3 | Descarga de presión | 1 | 15 | Ataque doble. Lanzas un proyectil de vapor que cura a los aliados a los que atraviesa. Explota con violencia al impactar contra el suelo o contra un enemigo, curando a los aliados y dañando a los enemigos en la zona. | |
Fuego + Aire | |||||
3 | Descarga de plasma | ¼ | 12 | Ataque doble. Lanzas una bola de plasma que explota al impactar contra tus enemigos. | |
Fuego + Tierra | |||||
3 | Descarga piroclástica | ¾ | 15 | Ataque doble. Lanzas una roca fundida que deja devastada una zona. | |
Agua + Aire | |||||
3 | Monzón | ½ | 20 | Ataque doble. Lanzas un huracán que cura a los aliados y daña a los enemigos. | |
Agua + Tierra | |||||
3 | Lahar | ½ | 20 | Ataque doble. Creas una zona que incapacita y daña a los enemigos. | |
Aire + Tierra | |||||
3 | Martinete | 1 | ½18 | Ataque doble. Tras una breve canalización, lanzas un pedrusco hiperrápido que diezma a los enemigos a su paso. | |
Hipnotizador[editar] | |||||
1 | Vientos del caos | ¾ | Haces rebotar un orbe de energía entre enemigos y aliados. El primer impacto aplica tormento y los siguientes impactos a los enemigos aplican confusión. Los aliados contra los que rebota el orbe ganan furia y poder. | ||
2 | Retirada en fase | 10 | Clon. Te teletransportas lejos del enemigo mientras invocas a un clon que lanza Vientos del caos. | ||
3 | Jorguín fantasmal | ¾ | 15 | Fantasma. Invocas ilusiones que infligen daño y condiciones. | |
4 | Armadura del caos | 20 | Ciegas y confundes a los enemigos cercanos y consigues aura del caos. Aura del caos te otorga una bendición aleatoria a ti y una condición aleatoria al enemigo cuando te golpea. | ||
5 | Tormenta del caos | ¼ | 25 | Creas una tormenta mágica en la ubicación objetivo que aplica condiciones aleatorias a los enemigos y bendiciones a los aliados. El primer impacto de la tormenta atonta a los enemigos | |
Quimérico[editar] | |||||
1 | Vórtice del caos | 1 | 1 | Emboscada. Liberas un vórtice de energía caótica que inflige condiciones de daño a los enemigos y otorga bendiciones a los aliados que están cerca de ti. Los clones que usan este ataque otorgan sus bendiciones a tu alrededor en vez de a su alrededor. | |
Nigromante[editar] | |||||
1 | Aferramiento necrótico | ¾ | Envía una mano aferradora que daña a los enemigos en fila y te otorga fuerza vital. | ||
2 | Marca de sangre | ¾ | 4 | ¾Marca. Inscribes una marca que provoca hemorragia a los enemigos cuando la activan y otorga regeneración a los aliados. | |
3 | Sabañones | ¾ | 12 | Marca. Inscribes una marca que inflige congelación y veneno a los enemigos cuando se activa. | |
4 | Marca de putrefacción | ¾ | 15 | Marca. Inscribes una marca que inflige daño a los enemigos y les transfiere tus condiciones cuando se activa. | |
5 | Marca del segador | ¾ | 18 | Marca. Inscribes una marca que provoca miedo a los enemigos cuando se activa. |
Rasgos relacionados[editar]
Competencias
- Competencia con báculo (Druida) — Puedes llevar un báculo.
- Competencia con báculo (Temerario) — Puedes llevar un báculo.
Mejoras
- Báculo honorable (Honor) — Ganas concentración. Potenciar ahora otorga aguante a los aliados, además de sus efectos. Se reduce el tiempo de recarga de las habilidades de báculo.
- Vista de águila (Puntería) — Las habilidades de armas de guardabosques infligen daño de golpe aumentado. El daño aumenta aún más contra enemigos que están más allá del umbral de alcance.
- Desenfundado instantáneo (Escaramuzas) — Cuando intercambias armas, la siguiente habilidad de arma de guardabosques se recargará más rápido.
- Recompensa del asesino (Acrobacia) — Te curas siempre que uses una habilidad que requiera iniciativa. Te curas por cada punto de iniciativa gastado.
- Maestro del báculo (Temerario) — Al empuñar un báculo, ganas aguante por cada punto de iniciativa gastado. Obtienes potencia de bonificación, la cual aumenta al empuñar un báculo.
- Entrenamiento de piromante (Fuego) — Tus habilidades de armas de fuego tienen una recarga reducida. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
- Entrenamiento de aeromante (Aire) — Ganas ferocidad. Ganas ferocidad adicional cuando estás en sintonía con el aire. Las habilidades de armas de aire tienen una recarga reducida.
- Entrenamiento de geomante (Tierra) — El daño de golpe de los enemigos cercanos se reduce. Las habilidades de armas de tierra tienen una recarga reducida.
- Entrenamiento de acuamante (Agua) — Aumenta la curación a otros aliados. Las habilidades de armas de agua tienen una recarga reducida.
- Potencia caótica (Caos) — Ganas daño de condición. Ganas daño de condición adicional al empuñar un báculo. Las habilidades de báculo y tridente tienen una recarga reducida.