Lista de rasgos de hipnotizador
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Esta es una lista de rasgos de hipnotizador.
Dominación[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Menor Experto | ![]() |
Inflige vulnerabilidad cuando interrumpes a un enemigo. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío. | |
Mayor Experto | ![]() |
Mejora las habilidades de mandoble. Espada espejo rebota más veces y Berserker fantasmal invoca un berserker adicional e inflige menos daño. | |
Mayor Experto | ![]() |
Las ilusiones infligen daño de golpe aumentado. | |
Mayor Experto | ![]() |
Las habilidades de destrozo infligen vulnerabilidad al impactar. | |
Menor Maestro | ![]() |
Al atontar o aturdir a un enemigo también se le aplica vulnerabilidad. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Las habilidades de destrozo también eliminan una bendición por impacto. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos que tienen un porcentaje de salud inferior al tuyo. | |
Mayor Maestro | ![]() |
1 | Gana Rapidez cuando interrumpes a un enemigo. |
Menor Gran maestro | ![]() |
Infliges daño de golpe aumentado por cada acumulación de vulnerabilidad que tiene el objetivo. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Tus ilusiones y tú infligís daño de golpe aumentado a los enemigos sin bendiciones. Al inhabilitar a un enemigo le eliminas bendiciones. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Las habilidades de destrozo hacen más daño. Esta bonificación de daño se duplica contra enemigos que no están activando habilidades. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Las interrupciones infligen daño y debilitan. Aumenta el tiempo de recarga de las habilidades enemigas que interrumpes. No se puede aumentar la recarga de las habilidades que no tienen recarga ni de las habilidades de criaturas con barra de desafío. Este rasgo solo inflige daño una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío. |
Duelos[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Experto | ![]() |
10 | Gana Vigor cuando haces un golpe crítico. |
Mayor Experto | ![]() |
Tus fantasmas tienen Furia. | |
Mayor Experto | ![]() |
5 | Cuando evades un ataque con éxito, ganas vigor. |
Mayor Experto | ![]() |
Los ataques de pistola, tanto los propios como los de tus ilusiones, pueden causar hemorragia. Interrumpir a un enemigo recarga las habilidades de pistola. Este rasgo solo reduce las recargas una vez por intervalo contra enemigos con barra de desafío. | |
Menor Maestro | ![]() |
Las ilusiones infligen hemorragia al realizar un golpe crítico. | |
Mayor Maestro | ![]() |
La habilidad 2 de destrozo inflige ceguera. | |
Mayor Maestro | ![]() |
1 | ½Reflejas proyectiles tras esquivar con éxito. |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas un efecto de ferocidad acumulable cuando tú o una de tus ilusiones golpea con una espada de una mano o una lanza submarina. Reduces la recarga de las habilidades de espada y lanza submarina. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
8 | Os otorgas furia a ti y a los aliados cercanos cuando golpeas a un enemigo con daño crítico. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Tus golpes críticos infligen más daño. Aumenta aún más el daño de golpe crítico contra enemigos inhabilitados o por debajo del umbral de salud. Los enemigos inhabilitados quedan afectados por aturdir, atontar, rechazar, atraer, derribar, hundir, flotar, miedo, provocar o lanzar. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Interrumpir a un enemigo inflige ceguera, y cegar a un enemigo inflige confusión. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Creas un clon en tu posición al esquivar. |
Caos[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Experto | ![]() |
10 | Otorgas regeneración a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de curación. |
Mayor Experto | ![]() |
Lanzas Tormenta del caos menor cuando usas una habilidad de curación. | |
Mayor Experto | ![]() |
Otorgas protección a los aliados cercanos cuando usas la habilidad de destrozo 2. | |
Mayor Experto | ![]() |
Manipulaciones. Te otorgas égida a ti mismo y a los aliados cercanos. | |
Menor Maestro | ![]() |
Ganas aura del caos cuando empleas la habilidad 2 de destrozo. Mientras tienes tu aura del caos, infliges más daño de condición. | |
Mayor Maestro | ![]() |
35 | Conviertes las condiciones que infligen daño en bendiciones cada vez que ganas Distorsión o que quedas inhabilitado. Este rasgo solo se puede activar una vez por intervalo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo. |
Mayor Maestro | ![]() |
15 | Cuando te otorgas a ti mismo un aura de caos[sic], se la otorgas además a los aliados cercanos. Cuando aplicas un aura de caos[sic] a un aliado, le otorgas bendiciones. |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas daño de condición. Ganas daño de condición adicional al empuñar un báculo. Las habilidades de báculo y tridente tienen una recarga reducida. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Ganas concentración y pericia al verte afectado por regeneración. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
1 | Cuando interrumpes a un enemigo, se recarga una de las habilidades de tus armas equipadas al azar. Solo afecta a habilidades de arma que están en recarga. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Aumenta la duración de sigilo de las habilidades del hipnotizador. Obtienes bendiciones aleatorias mientras estás en sigilo. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Ganas estabilidad al usar una habilidad de destrozo. Otorgas una bendición adicional a los aliados cercanos en función de qué habilidad de destrozo hayas usado. |
Inspiración[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Experto | ![]() |
Lanzas Depuración de energía menor cuando usas una habilidad de curación. | |
Mayor Experto | ![]() |
Lanzas Retorno al reanimar a un aliado. Retorno reanima a todos los aliados que están en la cúpula. | |
Mayor Experto | ![]() |
Curas a los aliados a tu alrededor cuando usas una carga de mantra. | |
Mayor Experto | ![]() |
Los fantasmas se quedan condiciones que tengas cuando los invocas. | |
Menor Maestro | ![]() |
Cuando te otorgas distorsión o usas la habilidad 4 de destrozo, también otorgas égida a los aliados cercanos. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Las habilidades de arma de foco reflejan los proyectiles. Reduce la recarga de las habilidades de arma de foco. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Creas un clon al usar una habilidad de curación. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Cuando lanzas un embrujo, los aliados cercanos al mismo ganan resistencia y supervelocidad. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Aumenta tu curación a otros aliados. Invocar una ilusión cura a todos los aliados a tu alrededor. Virtuoso: Se activa al acumular un filo. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
La habilidad 4 de destrozo otorga bonificaciones y saca a los aliados del estado de aturdimiento. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Curas y purificas condiciones de ti mismo y de los aliados cercanos al usar una habilidad de destrozo. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Los sellos tienen efectos activos mejorados y activar uno te otorga distorsión. |
Ilusiones[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Experto | ![]() |
La habilidad 2 de destrozo inflige más acumulaciones de confusión, incrementándose su duración. | |
Mayor Experto | ![]() |
La habilidad 1 de destrozo se convierte en una habilidad de munición. | |
Mayor Experto | ![]() |
Cuando un fantasma se convierte en un clon, te transfiere sus bendiciones. | |
Mayor Experto | ![]() |
Los estallidos de llamas de las habilidades de antorcha infligen quemadura adicional. | |
Menor Maestro | ![]() |
Crear una ilusión aumenta tu daño causado y tu daño de condición durante un breve período. Virtuoso: Se activa al acumular un filo. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Cuando se crea un fantasma, le otorgas distorsión. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Los fantasmas aparecen dotados de rapidez. Ganas rapidez cada vez que creas un fantasma. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Las habilidades de destrozar infligen tormento al impactar. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Las habilidades de destrozo tienen una reducción de la recarga. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Los fantasmas infligen daño aumentado por cada acumulación de poder que tengas. Ganas poder cada vez que tus fantasmas se convierten en clones. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Tus habilidades de destrozo se mejoran. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
La confusión que infliges tiene mayor duración. Cuando esquivas un ataque, infliges confusión a tu atacante. |
Cronomante[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Competencia | ![]() |
Puedes llevar escudos. | |
Menor Experto | ![]() |
Consigues acceso a las habilidades de destrozo de cronomante y a los pozos. | |
Mayor Experto | ![]() |
Al inhabilitar a un enemigo le infliges lentitud. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. Este rasgo solo puede afectar a un mismo enemigo una vez por intervalo. | |
Mayor Experto | ![]() |
Activar una habilidad de destrozar da supervelocidad a tus ilusiones. Los destrozos infligen daño aumentado a enemigos cuyo movimiento está limitado. | |
Mayor Experto | ![]() |
Los pozos curan a los aliados cuando terminan. | |
Menor Maestro | ![]() |
Ganas alacridad por cada clon que destrozas. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas probabilidad de golpe crítico adicional contra enemigos ralentizados. Esta bonificación también se aplica a tus ilusiones. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Las habilidades de destrozar generan un clon si tienes suficientes clones presentes. | |
Mayor Maestro | ![]() |
La alacridad que recibes es más potente pero tiene una duración reducida. Ganas daño de impacto crítico aumentado cuando tienes alacridad. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Te mueves un 25% más rápido. La duración de condiciones que perjudican el movimiento se reduce un 25%. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Los aliados cercanos ganan bendiciones por cada clon que destrozas. Otorgas bendiciones a los aliados cercanos cuando invocas un fantasma. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Tus aliados cercanos y tú ganáis rapidez por cada clon que destrozas. Otorgas rapidez a los aliados cercanos cuando invocas un fantasma. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
La primera vez que un fantasma vaya a convertirse en clon, en su lugar se reinvoca y vuelve a atacar. Los fantasmas reinvocados infligen un porcentaje del daño del original. (Los fantasmas reinvocados permanecen atontados unos instantes). |
Quimérico[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Menor Competencia | ![]() |
Puedes llevar un hacha en la mano principal. | |
Menor Experto | ![]() |
Obtienes Capa quimérica en vez de Esquivar con voltereta. Las habilidades de emboscada están disponibles brevemente cuando obtienes Capa quimérica. Ganas acceso a las habilidades de engaño. | |
Mayor Experto | ![]() |
Al usar una habilidad de engaño crearás un clon si tienes otros clones activos. | |
Mayor Experto | ![]() |
Ganas regeneración cuando ganas Capa quimérica. La duración de las condiciones dañinas recibidas se reduce mientras te regeneras. | |
Mayor Experto | ![]() |
Al entrar en combate, tu primer ataque de emboscada aplica confusión. Esta habilidad se recarga al usar una habilidad de destrozar. | |
Menor Maestro | ![]() |
Las habilidades de destrozo otorgan vigor. El daño de golpe y condición infligido aumenta si tienes vigor. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Las ilusiones destrozadas por Distorsión se convierten en espejos quiméricos. Las habilidades de emboscada están disponibles por un breve periodo siempre que te aplicas distorsión a ti mismo. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Las[sic] habilidades de emboscada se mejoran. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Las habilidades de hacha generan un hacha fantasma adicional. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Capa quimérica aumenta tu velocidad de movimiento. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Cuando ganas Capa quimérica, tus ilusiones también la ganan. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Pierdes condiciones al ganar Capa quimérica. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Las habilidades de destrozar otorgan Capa quimérica si tienes suficientes clones presentes. |
Virtuoso[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Menor Competencia | ![]() |
Puedes empuñar dagas. | |
Menor Experto | ![]() |
Cada vez que invocarías un clon, en vez de eso acumulas un filo. Los filos persisten de forma indefinida hasta que los usas. Tus habilidades de destrozo se ven sustituidas por cánticos de los filos que consumen los filos acumulados pero siguen contando como destrozos a efectos de aplicación de rasgos básicos. Cuando no estás en combate, acumulas un filo automáticamente cada 10 segundos. | |
Mayor Experto | ![]() |
Los cánticos de los filos otorgan égida. | |
Mayor Experto | ![]() |
El daño de golpe aumenta contra enemigos dentro del umbral de alcance. | |
Mayor Experto | ![]() |
Los ataques con Filo infligen hemorragia con los golpes críticos. Un porcentaje del daño de condición que infliges te cura. | |
Menor Maestro | ![]() |
Los filos infligen vulnerabilidad con los golpes críticos. Tras lanzar un cántico de los filos con éxito, aumentas todo el daño infligido durante un breve período. No se acumula. | |
Mayor Maestro | ![]() |
3 | Bloquear o esquivar un ataque otorga bendiciones. |
Mayor Maestro | ![]() |
Los fantasmas que completan un ataque con éxito lanzan un filo a su objetivo y te otorgan furia cuando expiran. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas furia al activar Pesar del cántico de los filos. La furia aumenta tu pericia. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
La furia te da una probabilidad de golpe crítico. Ganas ferocidad según tu vitalidad. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
3 | Bloquear o esquivar un ataque acumula filos. Esquivar acumula un filo y hace que tu próximo cántico de los filos sea imbloqueable. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Acumulas filos automáticamente cuando estás en combate. Cuando usas un cántico de los filos por encima del umbral de filo, reembolsas filos. Los ataques de filo infligen más daño. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
La hemorragia que aplicas inflige daño aumentado. Añades un filo tras aplicar suficientes acumulaciones de hemorragia a los enemigos. |