Lista de rasgos de hipnotizador
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Esta es una lista de rasgos de hipnotizador.
Dominación[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Ilusión de vulnerabilidad | Inflige vulnerabilidad cuando interrumpes a un enemigo. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío. | |
Mayor Experto | Filos abundantes | Mejora las habilidades de mandoble. Espada espejo rebota más veces y Berserker fantasmal invoca un berserker adicional e inflige menos daño. | |
Mayor Experto | Ilusiones potenciadas | Las ilusiones infligen daño de golpe aumentado. | |
Mayor Experto | Ruptura desgarradora | Las habilidades de destrozo infligen vulnerabilidad al impactar. | |
Menor Maestro | Deslumbrante | Al atontar o aturdir a un enemigo también se le aplica vulnerabilidad. | |
Mayor Maestro | Concentración destrozada | Las habilidades de destrozo también eliminan una bendición por impacto. | |
Mayor Maestro | Egolatría | Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos que tienen un porcentaje de salud inferior al tuyo. | |
Mayor Maestro | Interrupción furiosa | 1 | Gana Rapidez cuando interrumpes a un enemigo. |
Menor Gran maestro | Fragilidad | Infliges daño de golpe aumentado por cada acumulación de vulnerabilidad que tiene el objetivo. | |
Mayor Gran maestro | Expresión feroz | Tus ilusiones y tú infligís daño de golpe aumentado a los enemigos sin bendiciones. Al inhabilitar a un enemigo le eliminas bendiciones. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Mayor Gran maestro | Angustia mental | Las habilidades de destrozo hacen más daño. Esta bonificación de daño se duplica contra enemigos que no están activando habilidades. | |
Mayor Gran maestro | Bloqueo de energía | Las interrupciones infligen daño y debilitan. Aumenta el tiempo de recarga de las habilidades enemigas que interrumpes. No se puede aumentar la recarga de las habilidades que no tienen recarga ni de las habilidades de criaturas con barra de desafío. Este rasgo solo inflige daño una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío. |
Duelos[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Infusión crítica | 10 | Gana Vigor cuando haces un golpe crítico. |
Mayor Experto | Furia fantasmal | Tus fantasmas tienen Furia. | |
Mayor Experto | Gimnasia mental | 5 | Cuando evades un ataque con éxito, ganas vigor. |
Mayor Experto | Disciplina de duelista | Los ataques de pistola, tanto los propios como los de tus ilusiones, pueden causar hemorragia. Interrumpir a un enemigo recarga las habilidades de pistola. Este rasgo solo reduce las recargas una vez por intervalo contra enemigos con barra de desafío. | |
Menor Maestro | Imágenes cristalinas | Las ilusiones infligen hemorragia al realizar un golpe crítico. | |
Mayor Maestro | Disipación cegadora | La habilidad 2 de destrozo inflige ceguera. | |
Mayor Maestro | Espejo evasivo | 1 | ½Reflejas proyectiles tras esquivar con éxito. |
Mayor Maestro | Elegancia de esgrimista | Ganas un efecto de ferocidad acumulable cuando tú o una de tus ilusiones golpea con una espada de una mano o una lanza submarina. Reduces la recarga de las habilidades de espada y lanza submarina. | |
Menor Gran maestro | Maestro esgrimista | 8 | Os otorgas furia a ti y a los aliados cercanos cuando golpeas a un enemigo con daño crítico. |
Mayor Gran maestro | Complejo de superioridad | Tus golpes críticos infligen más daño. Aumenta aún más el daño de golpe crítico contra enemigos inhabilitados o por debajo del umbral de salud. Los enemigos inhabilitados quedan afectados por aturdir, atontar, rechazar, atraer, derribar, hundir, flotar, miedo, provocar o lanzar. | |
Mayor Gran maestro | Ineptitud | Interrumpir a un enemigo inflige ceguera, y cegar a un enemigo inflige confusión. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío. | |
Mayor Gran maestro | Evasión engañosa | Creas un clon en tu posición al esquivar. |
Caos[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Rejuvenecimiento metafísico | 10 | Otorgas regeneración a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de curación. |
Mayor Experto | Método de la locura | Lanzas Tormenta del caos menor cuando usas una habilidad de curación. | |
Mayor Experto | Defensa ilusoria | Otorgas protección a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de destrozo. | |
Mayor Experto | Maestro de la manipulación | Manipulaciones. Te otorgas égida a ti mismo y a los aliados cercanos. | |
Menor Maestro | Membrana ilusoria | Ganas aura del caos cuando empleas la habilidad 2 de destrozo. Mientras tienes tu aura del caos, infliges más daño de condición. | |
Mayor Maestro | Angustia propicia | 35 | Conviertes las condiciones que infligen daño en bendiciones cada vez que ganas Distorsión o que quedas inhabilitado. Este rasgo solo se puede activar una vez por intervalo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo. |
Mayor Maestro | Transferencia caótica | 15 | Cuando te otorgas a ti mismo un aura de caos[sic], se la otorgas además a los aliados cercanos. Cuando aplicas un aura de caos[sic] a un aliado, le otorgas bendiciones. |
Mayor Maestro | Potencia caótica | Ganas daño de condición. Ganas daño de condición adicional al empuñar un báculo. Las habilidades de báculo y tridente tienen una recarga reducida. | |
Menor Gran maestro | Perseverancia caótica | Ganas concentración y pericia al verte afectado por regeneración. | |
Mayor Gran maestro | Interrupción caótica | 1 | Cuando interrumpes a un enemigo, se recarga una de las habilidades de tus armas equipadas al azar. Solo afecta a habilidades de arma que están en recarga. |
Mayor Gran maestro | Comprensión prismática | Aumenta la duración de sigilo de las habilidades del hipnotizador. Obtienes bendiciones aleatorias mientras estás en sigilo. | |
Mayor Gran maestro | Desilusión generosa | Ganas estabilidad al usar una habilidad de destrozo. Otorgas una bendición adicional a los aliados cercanos en función de qué habilidad de destrozo hayas usado. |
Inspiración[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Pureza del sanador | Lanzas Depuración de energía menor cuando usas una habilidad de curación. | |
Mayor Experto | Retorno de médico | Lanzas Retorno al reanimar a un aliado. Retorno reanima a todos los aliados que están en la cúpula. | |
Mayor Experto | Mantras restauradores | Curas a los aliados a tu alrededor cuando usas una carga de mantra. | |
Mayor Experto | Faz empática | Los fantasmas se quedan condiciones que tengas cuando los invocas. | |
Menor Maestro | Distorsión inspiradora | Cuando te otorgas distorsión o usas la habilidad 4 de destrozo, también otorgas égida a los aliados cercanos. | |
Mayor Maestro | Retorno de guarda | Las habilidades de arma de foco reflejan los proyectiles. Reduce la recarga de las habilidades de arma de foco. | |
Mayor Maestro | Restablecimiento del ego | Creas un clon al usar una habilidad de curación. | |
Mayor Maestro | Encantador temporal | Cuando lanzas un embrujo, los aliados cercanos al mismo ganan resistencia y supervelocidad. | |
Menor Gran maestro | Inspiración ilusoria | Aumenta tu curación a otros aliados. Invocar una ilusión cura a todos los aliados a tu alrededor. Virtuoso: Se activa al acumular un filo. | |
Mayor Gran maestro | Defensa mental | La habilidad 4 de destrozo otorga bonificaciones y saca a los aliados del estado de aturdimiento. | |
Mayor Gran maestro | Ilusiones restauradoras | Curas y purificas condiciones de ti mismo y de los aliados cercanos al usar una habilidad de destrozo. | |
Mayor Gran maestro | Inscripciones borrosas | Los sellos tienen efectos activos mejorados y activar uno te otorga distorsión. |
Ilusiones[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Grito de dolor | La habilidad 2 de destrozo inflige más acumulaciones de confusión, incrementándose su duración. | |
Mayor Experto | Tormenta de destrozos | La habilidad 1 de destrozo se convierte en una habilidad de munición. | |
Mayor Experto | Persistencia de la memoria | Cuando un fantasma se convierte en un clon, te transfiere sus bendiciones. | |
Mayor Experto | La promesa | Los estallidos de llamas de las habilidades de antorcha infligen quemadura adicional. | |
Menor Maestro | Potencia de composición | Crear una ilusión aumenta tu daño causado y tu daño de condición durante un breve período. Virtuoso: Se activa al acumular un filo. | |
Mayor Maestro | Escapista | Cuando se crea un fantasma, le otorgas distorsión. | |
Mayor Maestro | Prisa fantasmal | Los fantasmas aparecen dotados de rapidez. Ganas rapidez cada vez que creas un fantasma. | |
Mayor Maestro | Castigo de los desencantados | Las habilidades de destrozar infligen tormento al impactar. | |
Menor Gran maestro | Maestro del mal camino | Las habilidades de destrozo tienen una reducción de la recarga. | |
Mayor Gran maestro | Fuerza fantasmal | Los fantasmas infligen daño aumentado por cada acumulación de poder que tengas. Ganas poder cada vez que tus fantasmas se convierten en clones. | |
Mayor Gran maestro | Maestro de fragmentación | Tus habilidades de destrozo se mejoran. | |
Mayor Gran maestro | Hechicería maliciosa | La confusión que infliges tiene mayor duración. Cuando esquivas un ataque, infliges confusión a tu atacante. |
Cronomante[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Competencia | Competencia con escudo | Puedes llevar escudos. | |
Menor Experto | Fisionador de tiempo | Consigues acceso a las habilidades de destrozo de cronomante y a los pozos. | |
Mayor Experto | Reacciones retardadas | Al inhabilitar a un enemigo le infliges lentitud. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. Este rasgo solo puede afectar a un mismo enemigo una vez por intervalo. | |
Mayor Experto | El tiempo vuela | Activar una habilidad de destrozar da supervelocidad a tus ilusiones. Los destrozos infligen daño aumentado a enemigos cuyo movimiento está limitado. | |
Mayor Experto | A buen fin no hay mal principio | Los pozos curan a los aliados cuando terminan. | |
Menor Maestro | Flujo del tiempo | Ganas alacridad por cada clon que destrozas. | |
Mayor Maestro | Hora crítica | Ganas probabilidad de golpe crítico adicional contra enemigos ralentizados. Esta bonificación también se aplica a tus ilusiones. | |
Mayor Maestro | Reversión ilusoria | Las habilidades de destrozar generan un clon si tienes suficientes clones presentes. | |
Mayor Maestro | Alacridad mejorada | La alacridad que recibes es más potente pero tiene una duración reducida. Ganas daño de impacto crítico aumentado cuando tienes alacridad. | |
Menor Gran maestro | El tiempo sigue su curso | Te mueves un 25% más rápido. La duración de condiciones que perjudican el movimiento se reduce un 25%. | |
Mayor Gran maestro | Tiempo estirado | Flujo del tiempo ahora afecta a los aliados cercanos. Otorga alacridad a los aliados cercanos cuando invocas un fantasma. | |
Mayor Gran maestro | Aprovecha el momento | Tus aliados cercanos y tú ganáis rapidez por cada clon que destrozas. Otorgas rapidez a los aliados cercanos cuando invocas un fantasma. | |
Mayor Gran maestro | Cronofantasma | La primera vez que un fantasma vaya a convertirse en clon, en su lugar se reinvoca y vuelve a atacar. Los fantasmas reinvocados infligen un porcentaje del daño del original. (Los fantasmas reinvocados permanecen atontados unos instantes). |
Quimérico[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Competencia | Competencia con hachas | Puedes llevar un hacha en la mano principal. | |
Menor Experto | Capa quimérica | Obtienes Capa quimérica en vez de Esquivar con voltereta. Las habilidades de emboscada están disponibles brevemente cuando obtienes Capa quimérica. Ganas acceso a las habilidades de engaño. | |
Mayor Experto | Autoengaño | Al usar una habilidad de engaño crearás un clon si tienes otros clones activos. | |
Mayor Experto | Oasis renovador | Ganas regeneración cuando ganas Capa quimérica. La duración de las condiciones dañinas recibidas se reduce mientras te regeneras. | |
Mayor Experto | Acertijo de arena | Al entrar en combate, tu primer ataque de emboscada aplica confusión. Esta habilidad se recarga al usar una habilidad de destrozar. | |
Menor Maestro | Aguante del nómada | Las habilidades de destrozar dan vigor, y el vigor otorga daño de condición. | |
Mayor Maestro | Distorsión desértica | Las ilusiones destrozadas por Distorsión se convierten en espejos quiméricos. Las habilidades de emboscada están disponibles por un breve periodo siempre que te aplicas distorsión a ti mismo. | |
Mayor Maestro | Manto quimérico | Las[sic] habilidades de emboscada se mejoran. | |
Mayor Maestro | Hachas reflejadas | Las habilidades de hacha generan un hacha fantasma adicional. | |
Menor Gran maestro | Velocidad de la arena | Capa quimérica aumenta tu velocidad de movimiento. | |
Mayor Gran maestro | Horizonte infinito | Cuando ganas Capa quimérica, tus ilusiones también la ganan. | |
Mayor Gran maestro | Mente elusiva | Pierdes condiciones al ganar Capa quimérica. | |
Mayor Gran maestro | Capa de las dunas | Las habilidades de destrozar otorgan Capa quimérica si tienes suficientes clones presentes. |
Virtuoso[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Competencia | Competencia con daga | Puedes empuñar dagas. | |
Menor Experto | Filos psíquicos | Cada vez que invocarías un clon, en vez de eso acumulas un filo. Los filos persisten de forma indefinida hasta que los usas. Tus habilidades de destrozo se ven sustituidas por cánticos de los filos que consumen los filos acumulados pero siguen contando como destrozos a efectos de aplicación de rasgos básicos. Cuando no estás en combate, acumulas un filo automáticamente cada 10 segundos. | |
Mayor Experto | Estribillo de los filos giratorios | Los cánticos de los filos otorgan égida. | |
Mayor Experto | Foco mental | El daño de golpe aumenta contra enemigos dentro del umbral de alcance. | |
Mayor Experto | Mente serrada | Los ataques con Filo infligen hemorragia con los golpes críticos. Un porcentaje del daño de condición que infliges te cura. | |
Menor Maestro | Filos mortíferos | Los filos infligen vulnerabilidad con los golpes críticos. Tras lanzar un cántico de los filos con éxito, aumentas todo el daño infligido durante un breve período. No se acumula. | |
Mayor Maestro | Reacción del duelista | 3 | Bloquear o esquivar un ataque otorga bendiciones. |
Mayor Maestro | Filos fantasmales | Los fantasmas que completan un ataque con éxito lanzan un filo a su objetivo y te otorgan furia cuando expiran. | |
Mayor Maestro | Pesar afilado | Ganas furia al activar Pesar del cántico de los filos. La furia aumenta tu pericia. | |
Menor Gran maestro | Intensidad silenciosa | La furia te da una probabilidad de golpe crítico. Ganas ferocidad según tu vitalidad. | |
Mayor Gran maestro | Respuesta psíquica | 3 | Bloquear o esquivar un ataque acumula filos. Esquivar acumula un filo y hace que tu próximo cántico de los filos sea imbloqueable. |
Mayor Gran maestro | Forja infinita | Acumulas filos automáticamente cuando estás en combate. Cuando usas un cántico de los filos por encima del umbral de filo, reembolsas filos. | |
Mayor Gran maestro | Cántico sangriento | La hemorragia que aplicas inflige daño aumentado. Añades un filo tras aplicar suficientes acumulaciones de hemorragia a los enemigos. |