Lista de rasgos de guardián
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Esta es una lista de rasgos de guardián.
Entusiasmo[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Menor Experto | ![]() |
Lanzas Símbolo de resolución menor cuando te golpean y tu salud está por debajo del umbral. | |
Mayor Experto | ![]() |
Égida otorga bendiciones cuando termina. | |
Mayor Experto | ![]() |
Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura. | |
Mayor Experto | ![]() |
Ganas poder cuando se activa el efecto pasivo de tu habilidad 1 de virtud, y más aún al blandir un cetro. | |
Menor Maestro | ![]() |
Los símbolos infligen vulnerabilidad a los enemigos. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos vulnerables. | |
Mayor Maestro | ![]() |
1 | Mientras tienes furia, tus ataques infligen vulnerabilidad. |
Mayor Maestro | ![]() |
Tu potencia aumenta. Obtienes potencia adicional si empuñas un mandoble. Tus habilidades de mandoble tienen una recarga reducida. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Gana daño de condición según tu Potencia. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Los símbolo infligen daño de golpe aumentado. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Las armas espirituales ganan lanzamientos adicionales, mejoran la recarga y queman a los enemigos con el primer golpe. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Cuando una égida que has aplicado bloquea un ataque, lanza un reproche místico. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Tu daño de golpe aumenta cuando tus símbolos impactan a un enemigo. |
Resplandor[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Experto | ![]() |
Ganas un aura de luz y ciegas a los enemigos cercanos al al activar la habilidad 1 de virtud. | |
Mayor Experto | ![]() |
10 | Ganas furia al golpear a un enemigo que tiene acumulaciones de quemadura por encima del umbral |
Mayor Experto | ![]() |
Tu precisión aumenta. Tu potencia aumenta mientras blandes un arma de una mano en la mano principal. | |
Mayor Experto | ![]() |
20 | Ganas resolución al usar una habilidad de curación. |
Menor Maestro | ![]() |
1 | La habilidad 1 de virtud se renueva cuando matas a un enemigo. |
Mayor Maestro | ![]() |
Golpear a un enemigo con el efecto dañino de la habilidad 1 de virtud lanza Sello de ira menor. | |
Mayor Maestro | ![]() |
10 | Llama del zelote[sic] mejora. Las quemaduras que infliges tienen una duración mayor y las habilidades de antorcha tienen una recarga reducida. |
Mayor Maestro | ![]() |
El daño de golpe infligido aumenta si tienes resolución. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Los ataques contra los enemigos con quemados tienen una probabilidad aumentada de infligir un golpe crítico. Tu ferocidad aumenta. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
1 | Tu quemadura inflige más daño. Aumenta la duración de quemadura que aplica el efecto pasivo de la habilidad 1 de virtud. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Los sellos ganan efectos pasivos mejorados y no dejan de otorgar sus bonificaciones pasivas mientras se recargan. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
La resolución aumenta tus probabilidades de impacto crítico y otorga poder por intervalo. |
Valor[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Experto | ![]() |
30 | Gana Égida cuando te golpean y tu salud está por debajo del umbral. |
Mayor Experto | ![]() |
Pierdes condiciones en cada intervalo. La salud se reduce más lentamente cuando te abaten. | |
Mayor Experto | ![]() |
16 | Lanzas Condición de castigo menor cuando usas una habilidad de curación. |
Mayor Experto | ![]() |
Las habilidades de foco te otorgan protección y tienen una recarga reducida. | |
Menor Maestro | ![]() |
Ganas protección cuando bloqueas un ataque recibido con égida. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas dureza cuando blandes un escudo. Reduce la recarga de las habilidades de escudo. | |
Mayor Maestro | ![]() |
10 | Lanzas Letanía de ira menor cuando activas la habilidad de virtud 3. |
Mayor Maestro | ![]() |
15 | Bloquear un ataque concede égida a los aliados cercanos. |
Menor Gran maestro | ![]() |
1 | Ganas poder cuando bloqueas ataques. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Te curas al otorgarle una bendición a un aliado. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Las habilidades de meditación te curan y otorgan furia a los aliados cercanos. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
La égida que otorgas reduce el tiempo de recarga de la habilidad 3 de virtud cuando bloquea un ataque. |
Honor[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Experto | ![]() |
Ganas vigor al acabar de esquivar con voltereta. | |
Mayor Experto | ![]() |
Aumenta la curación a otros aliados cada vez que bloqueas un ataque. Las habilidades de maza tienen una recarga reducida y sus bendiciones tienen una mayor duración. | |
Mayor Experto | ![]() |
Lanzas Escudo de absorción menor cuando empiezas a reanimar a un aliado. Escudo de absorción reanima a los aliados al detonar. | |
Mayor Experto | ![]() |
Lanzas Símbolo de protección menor cuando usas una habilidad de curación. | |
Menor Maestro | ![]() |
Los aliados cercanos se curan cuando terminas de esquivar con voltereta. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas concentración. Potenciar ahora otorga aguante a los aliados, además de sus efectos. Se reduce el tiempo de recarga de las habilidades de báculo. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Égida cura cuando bloquea un ataque. | |
Mayor Maestro | ![]() |
1 | Otorgas poder a los aliados cercanos cuando realizas un impacto crítico. |
Menor Gran maestro | ![]() |
El efecto pasivo de tu habilidad 2 de virtud también regenera aguante. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Las habilidades de grito transforman las condiciones de los aliados en bendiciones. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Los símbolo se mejoran y curan a los aliados. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Ganas vitalidad aumentada. La curación de tus aliados mejora en función de un porcentaje de tu vitalidad. |
Virtudes[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Experto | ![]() |
Las virtudes aplican bendiciones a los aliados cuando las activas. Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes. | |
Mayor Experto | ![]() |
El daño de golpe infligido aumenta si tienes égida. El daño de golpe infligido aumenta mientras estás por encima del umbral de salud. | |
Mayor Experto | ![]() |
30 | Ganas resolución y égida cuando te inhabilitan Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. |
Mayor Experto | ![]() |
Las consagraciones tienen una mayor duración. | |
Menor Maestro | ![]() |
Ganas resolución al activar una virtud. La resolución que otorgas tiene una mayor duración. | |
Mayor Maestro | ![]() |
El daño de golpe infligido aumenta al activar una virtud. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Al activar la habilidad 2 de virtud se eliminan condiciones a los aliados cercanos. El efecto pasivo de la habilidad 2 de virtud es más fuerte. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Impacto poderoso se convierte en Impacto glacial. Curas cuando inhabilitas, inmovilizas o congelas a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Ganas daño de condición en función de tu vitalidad. Las virtudes tienen una recarga reducida. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
El efecto pasivo de la habilidad 1 de virtud se activa más rápidamente y ahora quema una área. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Los aliados cercanos se benefician del efecto pasivo de la habilidad 2 de virtud. Subyugador: Curas a los aliados cuando se activa tu efecto de Determinación. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
El efecto activo de la habilidad 3 de virtud elimina el aturdimiento y otorga estabilidad a los aliados cercanos. Su efecto pasivo adquiere un intervalo menor. |
Cazadragones[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Competencia | ![]() |
Puedes llevar un arco largo. | |
Menor Experto | ![]() |
La determinación del guardián aumenta aún más y permite que las virtudes se manifiesten como aspectos físicos. Ganas acceso a las trampas. | |
Mayor Experto | ![]() |
Las habilidades de trampa otorgan égida al usarlas. | |
Mayor Experto | ![]() |
Al inhabilitar a un enemigo, lo incapacitas. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Mayor Experto | ![]() |
Alas de determinación propina un ataque al aterrizar. La velocidad de movimiento aumenta. | |
Menor Maestro | ![]() |
1 | Ganas vitalidad. Bloquear un ataque hace que la justicia llegue al máximo y reduce la recarga de Lanza de la justicia. |
Mayor Maestro | ![]() |
Activar tu habilidad de élite elimina el aturdimiento. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos incapacitados. El efecto pasivo de Justicia incapacita a los enemigos. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Escudo del valor tiene un radio y una duración mayores. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Infliges daño de golpe de bonificación en función de la distancia respecto al enemigo. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
1 | Eliminas condiciones y te curas al bloquear ataques. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
1 | Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos inhabilitados o desafiantes. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación, y miedo. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Golpear a un enemigo atado por la Lanza de la justicia causa vulnerabilidad y aumenta el daño de golpe infligido. Aumenta la duración de atadura. |
Abrasador[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Competencia | ![]() |
Puedes llevar hachas. | |
Menor Experto | ![]() |
Ganas conocimientos sobre las tradiciones elonianas y avivas un gran impulso por acabar con la corrupción y manifestar tus virtudes en forma de tomos místicos. Ganas acceso a los mantras. | |
Mayor Experto | ![]() |
Las habilidades de hacha ganan probabilidades de infligir hemorragia. Símbolo de venganza atonta ahora en su golpe inicial. | |
Mayor Experto | ![]() |
7 | Otorga rapidez a tus aliados cuando usas tu habilidad de curación. |
Mayor Experto | ![]() |
Tus virtudes ganan páginas adicionales. | |
Menor Maestro | ![]() |
Equipar una virtud te otorga rapidez. Cada tres habilidades de Tomo recibes páginas. | |
Mayor Maestro | ![]() |
10 | La carga final de tus habilidades de mantra ralentiza a los enemigos cercanos y te otorga páginas. |
Mayor Maestro | ![]() |
7 | Cuando otorgas égida o estabilidad, también otorgas rapidez. Puedes afectar a varios objetivos a la vez. |
Mayor Maestro | ![]() |
Las habilidades de tomo obtienen bonificaciones de los garabatos de antiguos bardos en los márgenes. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Ganas un aumento de los atributos mientras te afecte la rapidez. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
1 | Mantienes los efectos pasivos de Valor mientras se recarga. Otorgas bendiciones a los aliados cercanos al inhabilitar, inmovilizar o frenar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Mantienes los efectos pasivos de Justicia mientras se recarga. Al otorgarle rapidez a un aliado también se le otorga Cenizas de los justos. Puede afectar a varios objetivos al mismo tiempo. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Mantienes los efectos pasivos de Determinación mientras se recarga. Generas páginas más deprisa. |
Subyugador[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Competencia | ![]() |
Puedes empuñar espadas en la mano complementaria. | |
Menor Experto | ![]() |
Las virtudes del guardián ahora se basan en el movimiento y te dan una ventaja de velocidad en combate. Consigues acceso a las habilidades de tipo ataque físico. | |
Mayor Experto | ![]() |
Ganas daño de condición. Ahora las Llamas del subyugador infligen quemadura a los enemigos a los que golpean. | |
Mayor Experto | ![]() |
Ganas potencia aumentada. Las Llamas del subyugador infligen daño aumentado a los enemigos a los que golpean. | |
Mayor Experto | ![]() |
Ganas más vitalidad. Ahora las Llamas del subyugador te curan cuando golpean a un enemigo. | |
Menor Maestro | ![]() |
Ganas velocidad de movimiento aumentada. Ganas celeridad al activar una virtud. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Activar efectos de virtudes reduce la recarga de las habilidades de armas activas. Ganas vigor al activar Determinación fluida. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Activar efectos de virtudes ahora otorga poder a los aliados además de sus bonificaciones. Ganas furia al activar Justicia impetuosa. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Activar Valor impactante otorga resistencia. Dar un paso sombrío otorga resolución y protección. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Cada vez que activas una virtud o que se activa una de las pasivas de tus virtudes, ganas una bonificación al daño. Ganar acumulaciones de esta bendición reinicia otras acumulaciones. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Ganas bendiciones cuando se activa el efecto de determinación, pero ya no te curas. La duración de determinación se modifica. Ganas bendiciones cuando usas Determinación fluida. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Cadencia letal otorga daño aumentado pero tiene una duración reducida. La duración de Justicia se modifica. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Matar a un enemigo prolonga la duración de Valor hasta su duración máxima. No pueden abatirte mientras Valor está activo. Valor ya no otorga égida y su duración inicial se reduce. |