Lista de rasgos de retornado
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Esta es una lista de rasgos de retornado.
Corrupción[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Invocar tormento | Liberas una descarga de energía de tormento al cambiar de leyenda. | |
Mayor Experto | Acólito del tormento | El tormento inflige daño aumentado. | |
Mayor Experto | Desafío demoníaco | 5 | Ganas resistencia y eliminas una condición dañina al usar una habilidad de demonio legendario. |
Mayor Experto | Desesperación reabastecedora | 1 | Al mantener activa una habilidad de mantenimiento aumentan tus puntos de energía, pero te aplicas tormento a ti mismo cada intervalo. |
Menor Maestro | Malicia candente | Aumenta tu daño de condición. | |
Mayor Maestro | Congelación abisal | Al congelar a un enemigo también le infliges tormento. | |
Mayor Maestro | Resistencia demoníaca | Si tienes resistencia, se reduce el daño de golpe recibido. | |
Mayor Maestro | Pacto de dolor | Las condiciones que aplicas a los enemigos duran más, pero las condiciones que se te aplican a ti también duran más. | |
Menor Gran maestro | Fortalecimiento vehemente | Las condiciones de daño que aplicas duran más. | |
Mayor Gran maestro | Infierno diabólico | Invocar tormento aplica veneno y quemadura. | |
Mayor Gran maestro | Tenacidad diabólica | 5 | Invocar tormento otorga resistencia. La resistencia te cura cada intervalo. |
Mayor Gran maestro | Pestilencia incontenible | 10 | Invocar tormento transfiere condiciones que te afectan a tus enemigos. |
Retribución[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Recuperación de aguante | Aumenta tu recuperación de aguante. | |
Mayor Experto | Protección de plano | Lanzas Cúpula de la Niebla cuando usas una habilidad de curación. | |
Mayor Experto | Distancia favorecedora | Los enemigos que superan el umbral de alcance te infligen daño de golpe reducido. | |
Mayor Experto | Venganza espiritual | 10 | Ganas resolución cuando invocas a una leyenda. |
Menor Maestro | Evasión inquebrantable | 5 | Ganas vigor cada vez que evades con éxito un ataque. |
Mayor Maestro | Grabado en piedra | Ganas protección cuando usas tu habilidad 2 de profesión. Este rasgo afecta a Verdadera naturaleza cuando eres heraldo. | |
Mayor Maestro | Evasión resoluta | Ganas resolución tras esquivar. | |
Mayor Maestro | Entrenamiento en el combate enano | Infliges daño de golpe aumentado a enemigos debilitados. Al inhabilitar a un enemigo le aplicas debilidad. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Menor Gran maestro | Resolución determinada | Si tienes resolución, se reduce un porcentaje del daño de golpe recibido. | |
Mayor Gran maestro | Represalia feroz | 1 | Si tienes resolución, aumenta todo el daño que infliges y ganas poder al golpear a enemigos. La resolución que recibes dura más. |
Mayor Gran maestro | Versado en la piedra | El Rito del Gran Enano también afecta al daño de condición. Si quedas por debajo del umbral de salud, lanzas el Rito del Gran Enano. Ganas potencia según tu dureza. | |
Mayor Gran maestro | Rejuvenecimiento constante | Te curas cada segundo por cada punto de mantenimiento que estés usando. |
Salvación[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Experto | Don del curandero | Los aliados cercanos se curan cuando terminas de esquivar con voltereta. | |
Mayor Experto | Armonía invocadora | La curación a otros aliados aumenta durante un corto periodo de tiempo tras invocar a una leyenda. | |
Mayor Experto | Verdades cegadoras | 3 | Ciegas a los enemigos cercanos cuando usas una habilidad de curación. |
Mayor Experto | Invalidación evasiva | A los aliados cercanos se les elimina una condición cuando terminas de esquivar con voltereta. | |
Menor Maestro | Sintonía vital | Ganas poder de curación. Ganas concentración según un porcentaje de tu poder de curación. | |
Mayor Maestro | Palabras de reprobación | ¼ | Al cegar, inmovilizar o afectar a un enemigo con control de masas curas aparecerá a aliados cercanos. Las habilidades que golpean a varios enemigos al mismo tiempo pueden curar varias veces. |
Mayor Maestro | Espíritu resistente | Obtienes barrera cada cierto tiempo por cada bendición individual que tengas. | |
Mayor Maestro | Bendición fortificada | ¼ | Otorgas protección cuando eliminas una condición de un aliado. |
Menor Gran maestro | Rejuvenecimiento sereno | La curación a otros aliados aumenta. Las habilidades de centauro legendario aplican bendiciones en un área. | |
Mayor Gran maestro | Abundancia generosa | Curas a los aliados que tienes alrededor al usar una habilidad de leyenda. Curas a los aliados alrededor de la Tabla de Ventari al usar una habilidad de centauro legendario. Las habilidades de faceta de dragona y Voluntad de Ventari no activan este rasgo. | |
Mayor Gran maestro | Devoción imparable | Recibes menos daño de golpe durante un tiempo después de curarte. La duración es mayor si curas a un aliado que no seas tú mismo. | |
Mayor Gran maestro | Rechazo vigorizante | Otorgas aguante cuando eliminas una condición de un aliado. |
Invocación[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Experto | Ira de invocador | 10 | Ganas furia cuando invocas a una leyenda. |
Mayor Experto | Canalización purificante | Invocar a una leyenda elimina una condición. | |
Mayor Experto | Marea creciente | Si tu salud está por encima del umbral, el daño de golpe infligido aumenta. | |
Mayor Experto | Determinación deslumbrante | Ganas estabilidad y te curas al eliminar aturdimientos. | |
Menor Maestro | Agresión feroz | Todo el daño infligido aumenta si tienes furia. | |
Mayor Maestro | Bendición espiritual | Invocar a una leyenda otorga bendiciones a los aliados cercanos según la leyenda invocada. | |
Mayor Maestro | Corriente rápida | 5 | Te curas y ganas celeridad cuando usas una habilidad que tiene un coste de energía. |
Mayor Maestro | Respuesta furibunda | Ganas poder al otorgarte furia a ti mismo. | |
Menor Gran maestro | Carácter contenido | Ganas energía al eliminar aturdimientos. | |
Mayor Gran maestro | Canción de la Niebla | Al invocar a una leyenda lanzas una habilidad en función de la leyenda que invocas. | |
Mayor Gran maestro | Niebla cargada | Invocar a una leyenda mientras estás en el umbral de energía, o por debajo de él, otorga energía extra a tu nueva leyenda. | |
Mayor Gran maestro | Niebla arrolladora | La probabilidad de daño crítico aún más cuando estás bajo los efectos de furia. |
Devastación[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Abrir defensas | Tu primer ataque al entrar en combate aplica vulnerabilidad. Esta habilidad se recarga cuando usas una habilidad de élite. | |
Mayor Experto | Agilidad agresiva | Las habilidades de movimiento otorgan resistencia. | |
Mayor Experto | Golpes inesperados | Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos que están por encima del umbral de salud. | |
Mayor Experto | Cicatrices de batalla | Absorbes salud al usar tu habilidad de curación. | |
Menor Maestro | Impulsos destructivos | Todo el daño infligido aumenta y, si llevas un arma de mano complementaria equipada, aumenta todavía más. | |
Mayor Maestro | Presencia de asesino | 10 | Mientras estás en combate, te otorgas furia a ti mismo y a los aliados cercanos en cada intervalo. |
Mayor Maestro | Notoriedad | El poder te otorga más potencia y menos daño de condición. Ganas poder al usar una habilidad de postura legendaria. | |
Mayor Maestro | Emoción del combate | Ganas acumulaciones de Cicatrices de guerra mientras estás en combate. | |
Menor Gran maestro | Destrucción dirigida | Infliges daño de golpe aumentado a los objetivos en función de las acumulaciones de vulnerabilidad que tienen. | |
Mayor Gran maestro | Brutalidad | 9 | Ganas rapidez cuando cambias de armas. Mientras tienes rapidez, tus golpes eliminan estabilidad. La eliminación del efecto solo puede tener lugar una vez por intervalo en cada objetivo. |
Mayor Gran maestro | Final veloz | Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos que están por debajo del umbral de salud. | |
Mayor Gran maestro | Baile de la muerte | Aplicar vulnerabilidad a los enemigos otorga acumulaciones de Cicatrices de guerra. La curación de Cicatrices de guerra aumenta cuando estás por debajo del umbral de salud. |
Heraldo[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Competencia | Competencia con escudo | Puedes llevar escudos en la mano complementaria. | |
Menor Experto | Emisario de cristal | Ahora puedes usar habilidades de la dragona legendaria y acceder a la Faceta de la naturaleza. | |
Mayor Experto | Descanso del anciano | 10 | La regeneración cura más. Ganas regeneración cuando te golpean y tu salud está por debajo del umbral. |
Mayor Experto | Valor esencial | Mejoras los efectos de la habilidad Verdadera naturaleza. | |
Mayor Experto | Impulso creciente | Ganas velocidad de movimiento aumentada por cada punto de mantenimiento que estés usando. | |
Menor Maestro | Fortaleza dracónica | Aumenta la salud máxima. | |
Mayor Maestro | Fortalecimiento compartido | 1 | Cuando aplicas una bendición a un aliado, también aplicas poder a los aliados cercanos. |
Mayor Maestro | Aspectos brillantes | Al usar una habilidad de consumir te curas. | |
Mayor Maestro | Persistencia endurecedora | El daño de golpe recibido se reduce por cada punto de mantenimiento que estés usando. Las habilidades de escudo eliminan condiciones. | |
Menor Gran maestro | Potencia reforzada | Ganas concentración e infliges daño de golpe aumentado por cada bendición activa que tienes. | |
Mayor Gran maestro | Compasión elevada | Curas a los aliados cuando les otorgas bendiciones. Otorgas bendiciones a los aliados cuando tu coste de mantenimiento es igual o superior al umbral. Esta habilidad solo puede afectar a un aliado una vez por intervalo. | |
Mayor Gran maestro | Eco dracónico | 8 | Conservas las habilidades pasivas de tus facetas durante un tiempo tras usar sus habilidades de consumir. Las habilidades pasivas de tus facetas te otorgan bonificaciones adicionales. |
Mayor Gran maestro | Persistencia eficaz | Infliges daño de golpe aumentado cuando tienes habilidades de mantenimiento activas. Las habilidades de mantenimiento de heraldo y arma otorgan menos daño, pero pueden acumularse. |
Renegado[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Competencia | Competencia con arcos cortos | Puedes llevar arcos cortos. | |
Menor Experto | Comandante de emboscada | Al realizar un impacto crítico o atacar a tus enemigos por detrás o por los flancos, te inspirarás con el fervor de Kalla. Ganas acceso a las habilidades de la Orden de la Ciudadela. | |
Mayor Experto | Porte impasible | 3 | Derrotar a un enemigo lo incapacita y lo deja vulnerable y te inspira con el fervor de Kalla. |
Mayor Experto | Furia de sangre | 3 | La furia aumenta la duración de la hemorragia que infliges. Ganar furia te inspira con el fervor de Kalla. |
Mayor Experto | Voluntad de hierro forjado | 3 | Evadir un ataque te inspira con el fervor de Kalla y otorga bendiciones a los aliados cercanos. |
Menor Maestro | Hostilidad interminable | 8 | Te otorgas furia a ti mismo y a los aliados cercanos al infligir un golpe crítico a un enemigo. |
Mayor Maestro | Giro atrevido | 5 | Ganas resistencia al usar una habilidad de curación. |
Mayor Maestro | Perforacorazones | La hemorragia que infliges hace más daño. | |
Mayor Maestro | Todos para uno | Al usar habilidades de la Renegada legendaria, otorgas protección a los aliados cercanos al miembro de escuadra invocado. Ganas daño de golpe aumentado cuando usas una habilidad de renegada legendaria. | |
Menor Gran maestro | Impulso brutal | 8 | Ganas una mayor probabilidad de golpe crítico. Esta bonificación aumenta aún más cuando tu aguante está al máximo. Ganas vigor al aumentar tu furia. |
Mayor Gran maestro | Vindicación | Al ganar Fervor de Kalla consigues poder. Bombardeo de la Ciudadela invoca más proyectiles a Tyria por cada acumulación de Fervor de Kalla que te afecta. | |
Mayor Gran maestro | Legado duradero | El fervor de Kalla que inspiras dura más y es más potente. Orden heroica otorga más poder por acumuñación de Fervor de Kalla. | |
Mayor Gran maestro | Rebeldía justificada | El Fervor de Kalla reduce el daño que recibes de condiciones. Órdenes de arriba dura más y afecta a un área más grande. |
Justiciero[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Competencia | Competencia con mandoble | Puedes llevar mandobles. | |
Menor Experto | Ruina tenaz | En vez de esquivar, asestas un potente golpe desde arriba que afecta a los enemigos cuando caes al suelo. Esquivar te cuesta todo el aguante y solo puedes hacerlo con el aguante al máximo. | |
Mayor Experto | Fuerza del Leviatán | Infliges daño aumentado cuando tu aguante no está al máximo. | |
Mayor Experto | Amnistía de Shing Jea | Las habilidades de alianza legendaria ganan una bonificación adicional. Activar Fusión de energías o Tácticas de alianza otorga ambas bonificaciones de forma simultánea y en mayor cantidad. Las habilidades kurzick otorgan regeneración en un área a tu alrededor. Las habilidades luxon otorgan poder en un área a tu alrededor. | |
Mayor Experto | Sermón del redentor | 30 | Cuando te golpean y tu salud está por debajo del umbral, curas a los aliados en el área y eliminas sus condiciones. |
Menor Maestro | Equilibrio en la discordia | Ganas salud y bendiciones al cambiar de leyenda o al emplear Tácticas de alianza si estás en sintonía con la alianza legendaria. | |
Mayor Maestro | Maldición del saqueador | La recarga de Fusión de energías se reduce y aumenta la efectividad de la próxima vez que esquives. | |
Mayor Maestro | Confianza de Angsiyan | La fusión de energías ya no tiene un coste de energía y otorga energía al usarse en combate. | |
Mayor Maestro | Canción de Arboreum | Fusión de energías otorga más aguante y concede su aguante y vigor a los aliados cercanos. | |
Menor Gran maestro | Imperio dividido | Ganas potencia aumentada si estás por encima del umbral de salud. Ganas poder de curación aumentado si estás por debajo. | |
Mayor Gran maestro | El precursor de la muerte | Esquivar ahora inflige más daño, pero afecta a un área más reducida. El daño de golpe causado aumenta durante un periodo de tiempo tras impactar. | |
Mayor Gran maestro | Vasallos del imperio | Esquivar otorga bendiciones a los aliados e inflige congelación a los enemigos a los que golpeas al caer. Extiende la duración de las bendiciones de los aliados al caer. | |
Mayor Gran maestro | El santo de los zu Heltzer | El área afectada por tu esquiva aumenta. Al caer, curas a los aliados en el área en vez de infligir daño. La curación otorgada aumenta por un tiempo al caer. |