Lista de rasgos de guardabosques
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Esta es una lista de rasgos de guardabosques.
Puntería[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Golpe de apertura | Tu mascota y tú provocáis vulnerabilidad con el primer golpe al entrar en combate. | |
Mayor Experto | Forma de piedra | Usas Sello de piedra menor al usar una habilidad de élite. | |
Mayor Experto | Mirada del cazador | 1 | Ganas poder al golpear a un enemigo según su porcentaje de salud. |
Mayor Experto | Vínculo sonoro | Lanzas Llamada de la naturaleza menor cuando cambias de mascota. Los bestialmas pueden activar este rasgo al entrar o salir de modo bestia. | |
Menor Maestro | Foco alfa | Tus golpes de apertura incapacitan a los enemigos. | |
Mayor Maestro | Sellos brutos | Activar un sello otorga poder y furia a los aliados cercanos. | |
Mayor Maestro | Vista de águila | Las habilidades de armas de guardabosques infligen daño de golpe aumentado. El daño aumenta aún más contra enemigos que están más allá del umbral de alcance. | |
Mayor Maestro | Momento de claridad | Ganas un ataque de oportunidad para ti y tu mascota al interrumpir a un enemigo. Aumenta la duración del atontamiento y el aturdimiento que infliges. Este rasgo solo otorga un ataque de oportunidad por intervalo contra enemigos con barra de desafío. | |
Menor Gran maestro | Golpe preciso | Aumenta la probabilidad de impacto crítico de los golpes de apertura. | |
Mayor Gran maestro | Embate de depredador | Tu mascota y tú hacéis más daño de golpe a enemigos inhabilitados, desafiantes o con problemas de movimiento. Las condiciones afectadas son: aturdimiento, provocación, atontamiento, incapacitazión, miedo, inmovilización y congelación. | |
Mayor Gran maestro | Sin remordimientos | Recuperas Golpe de apertura cuando ganas furia. Golpe de apertura hace más daño. | |
Mayor Gran maestro | Viento a favor | 15 | Tus habilidades de arco largo y cañón de arpón perforan y se recargan más rápido. Golpear a enemigos más allá del umbral de alcance otorga bendiciones. |
Escaramuzas[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Viento de cola | 9 | Ganas celeridad al cambiar de armas en combate. |
Mayor Experto | Filos afilados | Tu mascota y tú podéis provocar hemorragia al realizar un golpe crítico. | |
Mayor Experto | Reflejos instintivos | 8 | Cuando evades un ataque con éxito, ganas vigor. |
Mayor Experto | Pericia de trampero | Aumenta la duración de las bendiciones y condiciones que aplican las trampas. Las trampas de tipo ofensivo incapacitan. | |
Menor Maestro | Aferramiento furioso | 9 | Ganas Furia al cambiar de armas en combate. |
Mayor Maestro | Observador | 10 | Mientras estás en combate, te otorgas furia a ti mismo y a los aliados cercanos en cada intervalo. |
Mayor Maestro | Fuerza del saltimbanqui | 1 | Tu mascota y tú ganáis poder. Además, ganas poder adicional al empuñar una espada. Evadir un ataque otorga poder. |
Mayor Maestro | Púas escondidas | La hemorragia que infliges es más peligrosa. | |
Menor Gran maestro | Tácticas del cazador | Infliges más daño y aumenta la posibilidad de realizar un impacto crítico cuando atacas por detrás o por el lado. | |
Mayor Gran maestro | Desenfundado instantáneo | 9 | Cuando intercambias armas, la siguiente habilidad de arma de guardabosques se recargará más rápido. |
Mayor Gran maestro | Pies livianos | El daño y la duración de condición aumentan tras esquivar o usar Disparo rápido. Las habilidades de arco corto perforan, se recargan más rápido y sus ataques por la espalda o al flanquear se ven mejorados. | |
Mayor Gran maestro | Presa feroz | 2 | La furia te otorga ferocidad y una probabilidad de impacto crítico aumentada. Ganas furia cuando te golpean y tu salud está por debajo del umbral. |
Supervivencia[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Vigor natural | Recuperas aguante más rápido. | |
Mayor Experto | Hijo de la tierra | Creas terreno fangoso[sic] cuando usas una habilidad de curación. | |
Mayor Experto | Savia de corarroble | 10 | Ganas regeneración cuando te infligen hemorragia, veneno o quemadura. Si tienes regeneración, sufres menos daño de golpe. |
Mayor Experto | Atracción por el riesgo | Ganas vitalidad aumentada. Tu mascota y tú ganáis pericia según la vitalidad. | |
Menor Maestro | Defensa del compañero | Tu mascota y tú ganáis Protección cuando esquivas con voltereta. | |
Mayor Maestro | Ambidiestro | Ganas daño de condición. Ganas daño de condición adicional si empuñas una antorcha, una daga o una maza. Las habilidades de antorcha y de daga se recargan más rápido. | |
Mayor Maestro | Instinto de supervivencia | Aumentas tu daño de golpe infligido y reduces tu daño de golpe recibido. Cuando superas el umbral de salud, el daño de golpe infligido se incrementa aún más. Cuando estás por debajo del umbral de salud, el daño de golpe recibido se reduce aún más. | |
Mayor Maestro | Vínculo empático | Eliminas condiciones cuando cambias de mascota. | |
Menor Gran maestro | Crecimiento robusto | Tu mascota y tú recuperáis salud mientras tenéis protección. | |
Mayor Gran maestro | Carnívoro | ¼ | Cuando tu mascota o tú inhabilitáis a enemigos, les robas salud. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. |
Mayor Gran maestro | Conocimiento de la naturaleza | Las habilidades de supervivencia otorgan furia y eliminan condiciones. | |
Mayor Gran maestro | Experto en veneno | Cuando uses una habilidad de bestia, el siguiente ataque de tu mascota aplicará veneno. Tu daño por veneno aumenta. |
Magia de la naturaleza[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Rejuvenecimiento | 20 | Las habilidades de bestia otorgan regeneración alrededor del guardabosques. |
Mayor Experto | Cazador generoso | Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que te afecta. Tu mascota inflige daño de golpe aumentado por cada bendición que la afecta. | |
Mayor Experto | Manantial | Otorgas regeneración a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de curación. Además, tu mascota y tú ganáis poder de curación en función de la potencia. | |
Mayor Experto | Ayuda de aliados | Lanzas "¡Búsqueda y rescate!" cuando empiezas a reanimar a un aliado. | |
Menor Maestro | Vínculo fortificador | Compartes con tu mascota las bendiciones que recibes. | |
Mayor Maestro | Pureza evasiva | Al esquivar, se elimina una condición que tengas. Además, si eliminas una condición de este modo, te curas. | |
Mayor Maestro | Llegada enérgica | Otorgas bendiciones a los aliados cercanos al cambiar de mascota. | |
Mayor Maestro | Ecos del viento | Otorgas regeneración a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de cuerno de guerra. Además, curas a los aliados cuando les otorgas regeneración. | |
Menor Gran maestro | Magia persistente | Tu mascota y tú ganáis concentración aumentada. La regeneración que aplicas es más efectiva. | |
Mayor Gran maestro | Venganza de la naturaleza | Los espíritus se sacuden de nuevo cuando dejan de temblar. | |
Mayor Gran maestro | Defensa protectora | 15 | Lanzas "¡Defiende!" menor cuando cambias de mascota. |
Mayor Gran maestro | Vínculo estimulante | 20 | Las habilidades de bestia curan a los aliados alrededor del guardabosques. |
Dominio de las bestias[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Alfa de la manada | Los atributos de tu mascota mejoran y sus habilidades tienen una recarga reducida. Los atributos mejorados son potencia, daño de condición, precisión, dureza y vitalidad. | |
Mayor Experto | ¡A los ojos! | 12 | Las habilidades de tipo Bestia ciegan a los enemigos cercanos. |
Mayor Experto | Aliado potente | 1 | Tu mascota y tú os otorgáis poder mutuamente al hacer golpes críticos a los enemigos. |
Mayor Experto | Voz retumbante | Las órdenes aplican bendiciones adicionales a tu alrededor y tienen una recarga reducida. | |
Menor Maestro | Silbido alto | Si tu salud está por encima del umbral, tu mascota inflige daño de golpe aumentado. Tu intercambio de mascota tiene una recarga reducida. | |
Mayor Maestro | Golpe debilitador | Las habilidades de tipo Bestia infligen debilidad a quienes afectan. Este efecto solo se aplicará una vez a cada objetivo afectado por una habilidad. | |
Mayor Maestro | Entrenamiento a dos manos | Se reduce el tiempo de recarga de las habilidades de lanza submarina y mandoble. Ganas furia al incapacitar a un enemigo. | |
Mayor Maestro | Curación innata | Tu mascota y tú recuperáis salud por intervalo. | |
Menor Gran maestro | Destreza de la mascota | Tu mascota se mueve más rápido e inflige más daño al realizar golpes críticos. | |
Mayor Gran maestro | Guardián de las bestias | 20 | Las habilidades de tipo Bestia provocan a los enemigos cercanos. |
Mayor Gran maestro | Velocidad del céfiro | 15 | Lanzas Céfiro acelerador menor cuando cambias de mascota. Los bestialmas pueden activar este rasgo al entrar o salir de modo bestia. |
Mayor Gran maestro | Hachas eficientes | Tu mascota y tú ganáis ferocidad. Las habilidades de hacha tienen una recarga reducida y ganas ferocidad adicional si empuñas un hacha. |
Druida[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Competencia | Competencia con báculo | Puedes llevar un báculo. | |
Menor Experto | Ser celestial | Obtienes acceso a glifos. Te conviertes en un avatar celestial cuando hayas ganado suficiente fuerza astral. Generas fuerza astral curando aliados e infligiendo daño a enemigos. | |
Mayor Experto | Claridad druídica | Convertirte en avatar celestial os elimina condiciones a los aliados cercanos y a ti. | |
Mayor Experto | Sinergia cultivada | Al usar tu habilidad de curación, curas a los aliados que estén a tu alrededor y alrededor de tu mascota. | |
Mayor Experto | Luna de sangre | 8 | Atontas a los enemigos al convertirte en avatar celestial. Infliges hemorragia a los enemigos que inmovilizas o incapacitas. |
Menor Maestro | Vida indirecta | 1 | Cuando curas a un aliado, también te curas tú. |
Mayor Maestro | Sombra celestial | Otorgas supervelocidad y sigilo a los aliados cercanos cuando dejas la forma de avatar celestial. | |
Mayor Maestro | Grabado verdeante | Glifos Otorgas[sic] protección a los aliados cercanos. | |
Mayor Maestro | Equilibrio natural | Aumenta el daño infligido y disminuye el recibido durante un breve periodo de tiempo tras entrar o salir de la forma de avatar celestial. | |
Menor Gran maestro | Sanador natural | Aumentas la curación a otros aliados. Ganas fuerza astral por cada intervalo mientras no estás en forma de avatar celestial. | |
Mayor Gran maestro | Gracia de la tierra | Otorgas bendiciones a los aliados que están dentro del radio de tus habilidades de avatar celestial. | |
Mayor Gran maestro | Luz persistente | Mientras estás en tu forma de avatar celestial, tu curación a terceros aumenta significativamente. Curar a otro jugador con una habilidad de avatar celestial reduce la recarga de Avatar celestial. La recarga solo se puede reducir una vez por curación realizada a otros y tendrá lugar aunque el jugador afectado esté a tope de salud. | |
Mayor Gran maestro | Eclipse | Tus habilidades de avatar celestial aumentan para ofensivas. |
Bestialma[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Competencia | Competencia con daga | Puedes empuñar dagas en la mano principal. | |
Menor Experto | Vínculo elevado | Consigues acceso a las habilidades de postura. La supervivencia en el desierto ha mejorado tu conexión con tu mascota y te ha otorgado la capacidad de fusionarte con ella entrando en modo bestia. Los rasgos que afectan a tu mascota pueden tener un efecto diferente sobre ti cuando estás en modo bestia. | |
Mayor Experto | Refuerzo fresco | Al entrar en modo bestia recibes las bendiciones que tiene tu mascota. | |
Mayor Experto | Vive rápido | Al usar una habilidad de tipo Bestia recibes bendiciones ofensivas. | |
Mayor Experto | Unión imparable | Al entrar en el modo bestia consigues bendiciones y eliminas las condiciones que limitan el movimiento. | |
Menor Maestro | Fuerza furiosa | Infliges daño de golpe aumentado si tienes furia. | |
Mayor Maestro | Segunda piel | Las condiciones te infligen menos daño mientras tienes protección. | |
Mayor Maestro | Esencia de velocidad | 5 | Al ganar rapidez aumentas la duración de otras bendiciones que te afectan. |
Mayor Maestro | Astucia de depredador | Al aplicar veneno a un enemigo le robas un poco de salud. | |
Menor Gran maestro | El doble de violencia | Inhabilitar a un enemigo aumenta tu daño y tu daño de condición durante un período breve. | |
Mayor Gran maestro | Vínculo eterno | Te curas al usar una habilidad fusionada. Puedes cambiar de mascota mientras estás fusionado. | |
Mayor Gran maestro | Líder de la manada | Los efectos de las habilidades de tipo Postura se aplican a los aliados cercanos con una duración reducida mientras que duran más tiempo en ti. | |
Mayor Gran maestro | Superioridad opresiva | Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos que tienen un porcentaje de salud menor al tuyo. Las condiciones que aplicas a los enemigos que tienen menos porcentaje de salud que tú duran más. |
Indómito[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Competencia | Competencia con martillo | Puedes llevar martillos. | |
Menor Experto | Potencia desatada | 9 | Consigues acceso a las habilidades de sortilegio y a Desatar. Mientras tu mascota está desatada, sus habilidades se ven sustituidas por habilidades de área de efecto grande. Una vez por intervalo, tendrás disponibles las habilidades de emboscada desatada durante un breve período de tiempo después de desatarte. |
Mayor Experto | Golpes debilitadores | 1 | Inhabilitar a un enemigo le aplica condiciones en función de tu estado actual. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. |
Mayor Experto | Escudo de la naturaleza | Los sortilegios os otorgan barrera a tu mascota y a ti. | |
Mayor Experto | Reacción cegadora | Reacción venenosa inflige más daño y aplica ceguera además de sus otros efectos. Las habilidades de emboscada desatada infligen más daño. | |
Menor Maestro | Fortaleza natural | Ganas vitalidad. Las habilidades de emboscada desatada succionan salud si impactan. La curación de succión se reduce por cada objetivo al que golpeas después del primero. No puedes succionar al mismo objetivo más de una vez por habilidad. | |
Mayor Maestro | Impacto mejorador | 1 | Inhabilitar a un enemigo te otorga bendiciones en función de tu estado actual. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. |
Mayor Maestro | Desatadura purificadora | 10 | Eliminas condiciones cuando tu mascota o tú os desatáis. |
Mayor Maestro | Hiedras corruptoras | Hiedras desgarradoras convierte las bendiciones en condiciones en vez de eliminarlas. Las habilidades de emboscada desatada eliminan bendiciones a los enemigos. No se puede afectar a los enemigos más de una vez por habilidad. | |
Menor Gran maestro | Voto del indómito | El daño de golpe causado aumenta mientras estás desatado. El daño de golpe recibido se reduce mientras tu mascota está desatada. | |
Mayor Gran maestro | Soltar | 9 | Las habilidades de emboscada desatada otorgan bendiciones a los aliados cercanos. Reinicias Potencia desatada cuando cambias de arma. |
Mayor Gran maestro | Golpes restauradores | Cuando tú o tu mascota os desatáis, ganas protección y conviertes un porcentaje del daño de golpe en curación durante unos instantes. | |
Mayor Gran maestro | Simbiosis feroz | ½ | Tu mascota y tú os otorgáis mutuamente daño aumentado y velocidad de movimiento al golpear a enemigos. Cuando este efecto se activa, reinicia la duración de todas las acumulaciones. |