Profesión
- Este es un artículo acerca de las profesiones jugables. Para las disciplinas artesanales, véase Disciplinas artesanales.
Las profesiones determina las habilidades, los rasgos y el equipo disponible para los personajes de los jugadores para participar en el combate y es más o menos equivalente a una clase de personaje en otros juegos. Hay nueve profesiones, cada una con un estilo y un tema únicos en su enfoque de combate, que se destaca por el uso de una importante mecánica específica de la profesión y el acceso a diferentes tipos de habilidades y efectos. Las profesiones no están restringidas por raza o género y cada una puede contribuir con daño, control y soporte durante el combate. Una vez que se selecciona una profesión para un personaje, no se puede cambiar.
Al alcanzar el nivel 80, el personaje adquiere la capacidad de entrenar una especialización de élite que a menudo cambia significativamente el estilo de juego de la profesión. Cada profesión tiene acceso a tres especializaciones de élite, disponibles en las expansiones de Heart of Thorns, Path of Fire y End of Dragons.
Los personajes no jugadores (PNJs) también pueden tener profesiones, lo que determina al menos algunas de las armas y habilidades que utilizan durante el combate. La profesión de un PNJ en la mecánica del juego puede tener poco que ver con lo que hace en la historia, y la mayoría de las profesiones de los personajes nunca se mencionan.
Descripción general[editar]
Las profesiones se dividen en tres categorías según su tipo de armadura:
- Tres soldados con armaduras pesadas: las profesiones de soldado son combatientes de primera línea que usan armaduras pesadas y pueden infligir y resistir grandes daños en combate directo.
- Tres aventureros con armadura mediana: las profesiones de aventurero luchan desde la línea media tradicional. Todos poseen una buena combinación de armas a distancia y, por lo demás, son combatientes flexibles. Llevan armadura mediana.
- Tres eruditos con armadura ligera: las profesiones de erudito son los luchadores menos duraderos en el combate directo y solo poseen una armadura ligera. Sin embargo, compensan la falta de defensa con versatilidad y adaptabilidad.
Además de su clase de armadura, las profesiones también reciben cantidades variables de bonificación de salud.
Tipo de profesión | Profesión básica | Especialización de HoT | Especialización de PoF | Especialización de EoD |
---|---|---|---|---|
Soldado | Guardián | Cazadragones | Abrasador | Subyugador |
Retornado | Heraldo | Renegado | Justiciero | |
Guerrero | Berserker | Rompehechizos | Jurafilos | |
Aventurero | Ingeniero | Chatarrero | Holoartesano | Mechanista |
Guardabosques | Druida | Bestialma | Indómito | |
Ladrón | Temerario | Certero | Espectro | |
Erudito | Elementalista | Tempestad | Tejedor | Catalizador |
Hipnotizador | Cronomante | Quimérico | Virtuoso | |
Nigromante | Segador | Azotador | Augurador |
Mecánicas de profesión[editar]
Guardián
“Complejidad: ⚫⚪⚪
Prioriza el cuerpo a cuerpo • Apoya a los aliados • Magia defensiva
Los guardianes ganan potentes mejoras personales con sus virtudes, que pueden emplear brevemente para ayudar a amigos o dañar enemigos. Formidables ya por sí solos, donde más se lucen los guardianes es en compañía de aliados.— Descripción en el juego
Los guardianes son los maestros de la protección. Su habilidad especial es el uso de tres virtudes; Virtud del valor, justicia y determinación, que mejoran sus ataques y defensas hasta que se usan para ayudar a los aliados. El estilo de juego del guardián tiene una sensación de flexibilidad y es experto en apoyar a sus aliados o dañar a sus enemigos.
Habilidades•Rasgos•Especialización• Cazadragones• Abrasador• Subyugador
Retornado
“Complejidad: ⚫⚫⚪
Cuerpo a cuerpo o a distancia • Invoca héroes legendarios • Luchador que utiliza magia
Los retornados invocan el poder de héroes legendarios del pasado de Tyria, empleando su propia energía para canalizar las habilidades usadas por esas figuras. Son aliados de confianza y peligrosos enemigos.— Descripción en el juego
Una profesión que se introdujo en la expansión Heart of Thorns, los retornados manipulan la Niebla en el campo de batalla. Capaces de canalizar figuras legendarias para tener acceso a diferentes habilidades, los retornados usan un recurso especial llamado Energía para lanzar sus habilidades. Tienen suficiente flexibilidad para desempeñar múltiples roles durante una batalla, según la Leyenda que elijan. Solo está disponible para los jugadores que hayan comprado la expansión Heart of Thorns o Path of Fire.
Habilidades•Rasgos•Especialización• Heraldo• Renegado• Justiciero
Guerrero
“Complejidad: ⚫⚪⚪
Prioriza el cuerpo a cuerpo • Alta capacidad de supervivencia • Maestro de armas
Los guerreros acumulan adrenalina al golpear con éxito a un enemigo, y luego la emplean para lanzar devastadores ataques de estallido. Los guerreros son luchadores versátiles y resistentes.— Descripción en el juego
Maestros del combate marcial, los guerreros tienen acceso a una selección más amplia de tipos de armas que cualquier otra profesión, lo que permite una multitud de estilos de juego. El recurso único de los guerreros, Adrenalina, se construye a través de ataques sostenidos y se puede gastar para desatar poderosos ataques de estallido durante el combate.
Habilidades•Rasgos•Especialización• Berserker• Rompehechizos• Jurafilos
Ingeniero
“Complejidad: ⚫⚫⚫
Cuerpo a cuerpo o a distancia • Dispositivos, torretas y kits de herramientas • Tecnomante
Los ingenieros saben de todo un poco, y con el tiempo suficiente dominan muchas cosas. Capaces de aportar a un combate docenas de habilidades normales y del cinturón de herramientas, su arte radica en elegir la adecuada en el momento idóneo.— Descripción en el juego
Maestros del caos mecánico, los ingenieros despliegan los kits de ingeniería y torreta para mezclar el campo de batalla. La mecánica de la profesión del ingeniero es el cinturón de herramientas: cada habilidad curación, apoyo o élite agrega una habilidad a este cinturón, brindándoles una utilidad adicional cuando es necesario. más necesitaba.
Habilidades•Rasgos•Especialización• Chatarrero• Holoartesano• Mechanista
Guardabosques
“Complejidad: ⚫⚪⚪
Prioriza el ataque a distancia • Mascota acompañante • Naturalista
Los guardabosques doman a diversas mascotas acompañantes para que complementen su estilo de lucha. Con un arsenal que se completa con trampas, espíritus de la naturaleza y habilidades de supervivencia, tienen las herramientas necesarias para enfrentarse a cualquier tipo de enemigo.— Descripción en el juego
Los guardabosques son maestros de su entorno natural y utilizan un conjunto versátil de habilidades para cazar a sus enemigos. Los guardabosques también están acompañados por sus mascotas de confianza, que luchan al unísono con su propio conjunto de habilidades de mascotas para eliminar a sus enemigos uno por uno.
Habilidades•Rasgos•Especialización• Druida• Bestialma• Indómito
Ladrón
“Complejidad: ⚫⚫⚪
Prioriza el cuerpo a cuerpo • Sigilo y evasión • Combate acrobático
Los ladrones gestionan su iniciativa durante el combate, empleándola para lanzar ataques en el momento más oportuno. Lo que les falta en defensa, lo compensan con sus habilidades de debilitar, teletransportarse o esfumarse.— Descripción en el juego
Los ladrones usan su iniciativa para alimentar sus habilidades de armas, repartiendo rápidas cadenas de daño antes de escabullirse en las sombras con sigilo. La otra parte de su especialidad es robar: cada enemigo tiene una serie de elementos que proporcionan habilidades robadas al ladrón para convertir la pelea.
Habilidades•Rasgos•Especialización• Temerario• Certero• Espectro
Elementalista
“Complejidad: ⚫⚫⚫
Prioriza el ataque a distancia • Magia elemental • Conjurador versátil
Los elementalistas controlan el poder de los cuatro elementos (agua, tierra, fuego y aire) para lanzar potentes hechizos. Su capacidad para cambiar de sintonía elemental en pleno combate es algo versátil pero difícil de dominar.— Descripción en el juego
Los elementalistas pueden adaptarse a cualquier situación usando la sintonía con uno de los cuatro elementos: Fuego, Agua, Aire o Tierra. Cada sintonización cambia las cinco habilidades de armas en la barra de habilidades, dependiendo del conjunto de armas equipado del elementalista, y esencialmente le da al elementalista más habilidades para usar que cualquier otra profesión.
Habilidades•Rasgos•Especialización• Tempestad• Tejedor• Catalizador
Hipnotizador
“Complejidad: ⚫⚫⚪
Prioriza el ataque a distancia • Crea ilusiones • Astucia y desinformación
Maestros del artificio mágico, los hipnotizadores crean y destruyen clones e ilusiones de sí mismos en combate. Los hipnotizadores se sirven de la evasión y el subterfugio, algo que requiere refinamiento y práctica.— Descripción en el juego
Los hipnotizadores pueden crear ilusiones para luchar a su lado, que utilizan para acosar a los enemigos con fantasmas o engañarlos con clones. Los clones también pueden ser destrozados, destruyéndolos y causando efectos secundarios, como confusión, una poderosa condición que daña a los enemigos mientras continúan su ataque en vano.
Habilidades•Rasgos•Especialización• Cronomante• Quimérico• Virtuoso
Nigromante
“Complejidad: ⚫⚪⚪
Prioriza el ataque a distancia • Invoca siervos • Magia negra
Los nigromantes de Tyria son unos monstruos en el campo de batalla, drenándoles la fuerza vital a sus enemigos y metiéndose en un Sudario de muerte que les otorga temporalmente poderosas habilidades y los protege de todo daño.— Descripción en el juego
Los nigromantes usan un recurso especial llamado fuerza vital que se reúne cada vez que muere una criatura cercana a ellos, o adicionalmente al usar ciertas habilidades. Su función principal es alimentar el Sudario de muerte del nigromante. Mientras está en el sudario de muerte, la salud del personaje se reemplaza temporalmente por la fuerza vital acumulada y tiene acceso a nuevas habilidades y rasgos, como usar miedo como arma.
Habilidades•Rasgos•Especialización• Segador• Azotador• Augurador
Notas[editar]
- En April Fool's Day 2011 (Día de los Santos Inocentes fuera de España), ArenaNet nos engañó y reveló el comando como la séptima profesión, con vídeos de habilidades y fondos de pantallas en el sitio oficial y una misión especial de Guild Wars.
- Durante el desarrollo, los desarrolladores discutieron muchas iteraciones diferentes del sistema de profesiones y el conjunto final de profesiones que incluyeron. El número de profesiones varió entre seis y doce durante el desarrollo e incluía ideas como guardián, tirador y gigante que fueron descartadas. Una entrevista de desarrollador con Tap-Repeatedly analiza el desarrollo de la profesión con más detalle.
- Las primeras etapas de desarrollo de Guild Wars 2 incluían profesiones secundarias, una mecánica de juego disponible en el Guild Wars original. Esta característica se eliminó para permitir una personalización más única de cada profesión y eliminar los problemas de equilibrio asociados con múltiples profesiones que usan las mismas habilidades.
- Heart of Thorns vino con especializaciones de élite de profesión que brindan acceso a nuevas armas y habilidades casi como una profesión secundaria.
- Consulte la página de revelación de las profesiones para obtener una descripción general de cómo se anunció al público cada una de las profesiones durante el desarrollo del juego.