Curación
La Curación se refiere a las habilidades que incrementan la salud de uno mismo u otros, aplicable a través de ciertas habilidades y rasgos. El atributo Poder de curación incrementa la efectividad de la curación.
La curación no debe confundirse con la habilidad de curación. Cada personaje dispone en la barra de habilidades de un espacio donde colocar una habilidad de curación. La habilidad en este espacio es una auto-sanación y provee del maximo efecto de sanacion posible para el personaje.
Aparte de la habilidad de curación, algunas profesiones pueden seleccionar habilidades que proporcionan una curación menor y rasgos para mejorar la curación. Estas formas de curación son considerablemente más débiles comparadas a la autocuración. Como Guild Wars 2 no tiene profesiones especializadas en la curación, un jugador no puede dedicarse enteramente a mantener la salud del grupo.
Además, las curaciones que no son de autocuración normalmente son de área de efecto o tiene los tradicionales beneficios de las habilidades de áreas de efecto. Por ejemplo, Lluvia de curación da una pequeña bendición regeneradora a todos los que estén dentro del área, Tridente de agua cura a los aliados alrededor del objetivo atacado y Géiser cura periódicamente a la gente que éste en el área objetivo.
Habilidades de curación[editar]
- Véase también: Habilidad de curación
Habilidades de arma que otorgan curación[editar]
- Golpe de fe — Maza
- Símbolo de fe — Maza
- Escudo de absorción — Escudo
- Acto de fe — Mandoble
- Golpe sagrado — Báculo
- Potenciar — Báculo
- Frenesí de helio — Lanza
- Tajo del alba — Lanza
- Tormenta solar — Lanza
- Detonar luz — Tridente
- Juicio de luz — Tridente
- Asalto rejuvenecedor — Báculo
- Ola renovadora — Báculo
- Reproche del sanador — Báculo
- Descarga vengativa — Tridente
- Enviado de exuberancia — Escudo
- Hibernación de cristal — Escudo
- Rompelíneas — Báculo
- Rugido desafiante — Báculo
- Salto valiente — Báculo
- Esencia de sombras vivientes — Arco corto
- Florecer — Maza
- Conversión sublime — Báculo
- Gracia ancestral — Báculo
- Llama astral — Báculo
- Rayo solar — Báculo
- Crecimiento desenfrenado — Maza
- Brillantez solar — Báculo
- Velo de las sombras — Lanza
- Borrasca sombría maliciosa — Cetro
- Borrasca sombría — Cetro
- Combo crepuscular — Cetro
- Disparo medido — Cetro
- Cono de frío — Daga, cuando entras en sintonía con el agua
- Ola purificadora — Daga, cuando entras en sintonía con el agua
- Transmutar escarcha — Daga, cuando entras en sintonía con el agua
- Ráfaga glacial — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua
- Salpicadura calmante — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua
- Tridente de agua — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua
- Descarga de agua — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua
- Géiser — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua
- Lluvia de curación — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua
- Grabado: Jökulhlaup — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua
- Jökulhlaup — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua
- Jökulhlaup menor — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua
- Lanza restauradora — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua
- Onda — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua
- Corriente submarina — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua
- Maremoto — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua
- Oleada ciclónica — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el agua
- Orbe de agua — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el agua
- Oleada de vapor — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Erosión resonante — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Clapotis — Espada, cuando entras en sintonía con el agua
- Contracorriente — Espada, cuando entras en sintonía con el agua
- Ola rompedora — Espada, cuando entras en sintonía con el agua
- Onda estacionaria — Espada, cuando entras en sintonía con el agua
- Sifón de agua — Espada, cuando entras en sintonía con el agua
- Descarga de presión — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Estallido calmante — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Fuente impactante — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua
- Abstracción — Rifle
- Fuego amigo — Rifle
- Viaje — Rifle
- Inversión imaginaria — Lanza
- Efervescencia — Rifle
- Succión de vida — Daga
- Atracón — Espada
- Eco enervante — Espada
- Enervación letal — Espada
- Filo de enervación — Espada
- Senda de la gula — Espada
- Vorágine hambrienta — Espada
Habilidades de Lote que otorgan curación[editar]
- Capítulo 1: Flor del desierto — Tomo de determinación
- Capítulo 2: Recuperación Radiante — Tomo de determinación
- Capítulo 3: Sol celeste — Tomo de determinación
- Capítulo 4: Río reluciente — Tomo de determinación
- Superelixir — Arma de fuego de elixir
- Superelixir — Arma de fuego de elixir
- Superelixir — Arma de fuego de elixir
- Descarga de vendas — Botiquín
- Estallido vital — Botiquín
- Lanzadescargas médicas — Botiquín
- Proyectil de elixir — Kit de mortero élite
- Flecha de agua — Arco de escarcha
Habilidades de Transformación que otorgan curación[editar]
- Impacto lunar — Avatar celestial
- Impacto lunar — Avatar celestial
- Olas rejuvenecedoras — Avatar celestial
- Olas rejuvenecedoras — Avatar celestial
- Rayo cósmico — Avatar celestial
- Rayo cósmico — Avatar celestial
- Semilla de vida — Avatar celestial
- Semilla de vida — Avatar celestial
- Descarga mental — Entrar en Sudario sombrío
- Disparo embrujador — Entrar en Sudario sombrío
- Noche eterna — Entrar en Sudario sombrío
- Reposo del alba — Entrar en Sudario sombrío
- Reposo del alba — Entrar en Sudario sombrío
- Sombras aferradoras — Entrar en Sudario sombrío
- Sombras aferradoras — Entrar en Sudario sombrío
Habilidades de Apoyo que otorgan curación[editar]
- Arco de la verdad — Arma espiritual
- Santuario — Consagración
- Intervención compasiva — Meditación
- Reposo — Ataque físico
- Armonía natural — Postura de centauro legendario
- Esencia purificadora — Postura de centauro legendario
- Martillos vengativos — Postura de enano legendario
- Canción arbórea — Postura de alianza legendaria, Kurzick
- Sello de dolyak — Sello
- Glifo de alineamiento — Glifo
- Glifo de unidad — Glifo
- Refugio de las sombras — Engaño
- Renovación de agua — Glifo, cuando entras en sintonía con el agua
- Sello de agua — Sello
- Sello de la langosta — Sello
Habilidades de Élite que otorgan curación[editar]
- Sello de coraje — Sello
- Expulsión de energía — Postura de centauro legendario
- Cumbre de Partealmas — Postura de renegada legendaria
- Tirar la urna de san Viktor — Postura de alianza legendaria, Kurzick
- Urna de san Viktor — Postura de alianza legendaria, Kurzick
- Glifo de las estrellas — Glifo
- Glifo de las estrellas — Glifo
- Olas rompientes
- "¡Rebote!" — Grito
Habilidades de Mecánica de profesión que otorgan curación[editar]
- Virtud de la determinación — Virtud
- Alas de determinación — Virtud
- Determinación fluida — Virtud
- Verdadera naturaleza — Postura de dragona legendaria, Consumir
- Camino a la victoria — Estallido, Báculo
- Destructor de murallas — Estallido instintivo, Báculo
- Bendición de Dwayna — Cinturón de herramientas, Oración a Dwayna
- Entrega de botiquines — Cinturón de herramientas, Cajón de suministros
- Entrega de botiquines — Cinturón de herramientas, Cajón de suministros (acuático)
- Vendaje frondoso — Cinturón de herramientas, Semilla de curación
- Vendarse — Cinturón de herramientas, Botiquín
- Descanso espiritual — Bestia
- Fotosíntesis
- Grito armónico
- Mordisco
- Mordisquear
- Mordisquear
- Comer huevo — Habilidad robada
- Semilla de bendición — Habilidad robada
- Robo de salud — Habilidad robada
- Sobrecargar agua — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con el agua
Habilidades de Mascota que otorgan curación[editar]
- Fotosíntesis — Jacaranda
- Grito armónico — Moa
- Mordisco — Oso
- Mordisquear — Draco
- Mordisquear — Pez armadura adolescente, Pez acorazado
- Regenerar — Sabueso de helecho adolescente
Habilidades de Abatido que otorgan curación[editar]
Habilidades de Ahogado que otorgan curación[editar]
Habilidades de Rasgo que otorgan curación[editar]
- Escudo de absorción menor (Reanimador protector) — Creas a tu alrededor una cúpula que empuja a los enemigos hacia atrás y absorbe proyectiles. Al cabo de unos instantes, estalla y cura a los aliados cercanos.
- Llamada del centauro (Canción de la Niebla) — Os curáis tú y los aliados cercanos.
- Escudo del santo (El santo de los zu Heltzer) — Caes desde arriba y otorgas barrera y curación a los aliados en el área afectada.
- Venda (Antibúnker) — Sueltas un paquete de vendas que cura un poco.
- Ola purificadora (Arcano evasivo, cuando entras en sintonía con el agua) — Os curáis tú y tus aliados cercanos y eliminas una condición.
- Pozo de sangre menor (Ritual de vida) — Invocas un pozo de sangre para curar a los aliados cercanos.
Habilidades de Raza que otorgan curación[editar]
- Bendición de Dwayna
- Invocar Manantial de curación
- Oración a Dwayna
- Semilla de curación
- Vendaje frondoso
Habilidades de Común que otorgan curación[editar]
- Alarido — Forma de Moa (Mi loro)
- Aullido espiritual
- Autorrepararse — Traje de protección química, Exoesqueleto (MRD)
- Caparazonados — Estandarte de tortuga
- Cargar — Disfraz de vaca, Transformación de Drysdan (Dolyak)
- Consume ración
- Consumir botiquín — Planeo
- Correr — Forma de cerdo
- Drenar vida — Hacha espiritual
- Enterrarse
- Esparcir polen — Forma de corazón de musgo
- Estallido de curación — Armadura encantada
- Estandarte compasivo — Estandarte de curación (lote)
- Forma de humo — Sabueso infernal
- Inspirar
- Lanzar esquirla marcada — Esquirla marcada (lote)
- Lanzar esquirla marcada — Esquirla marcada (lote)
- Luchar o salir volando — Planeo
- Mediproyectil 2.0 — Salto cohete\Paracaídas 2.0
- Mediproyectil — Salto cohete\Paracaídas
- Mordisco potente — Forma de batalla de draco
- Sacúdelo — Forma de batalla de draco
- Siete vidas
- Socorrista — Sostienes el cristal exaltado, Sostienes la planta luminosa
- Soltar botiquines — Planeo
- Soltar vendas — Kit de primeros auxilios
- Tonel — Mantarraya
- Tónico de salud
- Tormenta mágica pacificada — Planeo
- Venda
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que curación[editar]
- Curación altruista - Te curas al otorgarle una bendición a un aliado.
- Foco del monje - Las habilidades de meditación te curan y otorgan furia a los aliados cercanos.
- Puro de corazón - Égida cura cuando bloquea un ataque.
- Audacia desinteresada - Los aliados cercanos se curan cuando terminas de esquivar con voltereta.
- Mandato de persistencia - Los símbolo se mejoran y curan a los aliados.
- Hoja entusiasta - Tu potencia aumenta. Obtienes potencia adicional si empuñas un mandoble. Tus habilidades de mandoble tienen una recarga reducida.
- Gritos vigorosos - Las habilidades de grito curan a los aliados. Ganas poder de curación en función de tu potencia.
- Entre la vida y la muerte - Ganas Venganza de sangre al entrar en modo cólera.
- Estilo del sol y la luna - Ganas bonificaciones por cada daga que tienes equipada:
Mano principal: el daño de golpe aumenta contra enemigos sin bendiciones.
Mano complementaria: curación en función de un porcentaje del daño de golpe causado. - Vida indirecta - Cuando curas a un aliado, también te curas tú.
- Sinergia cultivada - Al usar tu habilidad de curación, curas a los aliados que estén a tu alrededor y alrededor de tu mascota.
- Grabado verdeante - Glifos Otorgas[sic] protección a los aliados cercanos.
- Luz persistente - Mientras estás en tu forma de avatar celestial, tu curación a terceros aumenta significativamente. Curar a otro jugador con una habilidad de avatar celestial reduce la recarga de Avatar celestial.
La recarga solo se puede reducir una vez por curación realizada a otros y tendrá lugar aunque el jugador afectado esté a tope de salud. - Detonación calmante - Curas a los aliados cercanos al usar una habilidad del cinturón de herramientas.
- Antibúnker - Creas una mina de proximidad en la ubicación de tu objetivo y un botiquín en tu ubicación cuando inhabilitas a un enemigo.
- Campo de dispersión médico - Mientras estás en combate, un porcentaje de la curación que te aplicas a ti mismo se almacena en tu campo de dispersión médico. En cada intervalo se usa curación guardada para sanar a los aliados cercanos.
- Recompensa del asesino - Te curas siempre que uses una habilidad que requiera iniciativa. Te curas por cada punto de iniciativa gastado.
- Precisión estimulante - Te curas un porcentaje del daño de golpe crítico causado. Esta curación aumenta si estás bajo los efectos de furia.
- Fortaleza del escapista - Ganas salud cuando consigues evadir un ataque. Eliminas una condición al evadir un ataque.
- Onda de curación - Curas a los aliados cercanos al entrar en sintonía con el agua.
Este efecto no se activa al entrar en sintonía con el mismo elemento, pero se activa con las habilidades de sobrecarga. - Arcano evasivo - Lanzas una habilidad al esquivar en función de tu sintonía.
- Bastión elemental - Sanas a los aliados a los que otorgas un aura. Otorga aura de escarcha a los aliados cercanos cuando están por debajo del umbral de salud.
- Mantras restauradores - Curas a los aliados a tu alrededor cuando usas una carga de mantra.
- Ilusiones restauradoras - Curas y purificas condiciones de ti mismo y de los aliados cercanos al usar una habilidad de destrozo.
- Vida a partir de la muerte - Curas a los aliados de una zona cuando sales de sudario. Aumentas la curación de otros aliados.
- Transfusión - La habilidad de sudario 4 cura y reanima parcialmente a los aliados cercanos.
- Bendición de plaga - Ganas fuerza vital cuando te aplicas una bendición o eliminas una bendición de un enemigo. Si estás en Sudario del segador, en su lugar ganas salud.
- Rejuvenecimiento constante - Te curas cada segundo por cada punto de mantenimiento que estés usando.
- Desesperación reabastecedora - Al mantener activa una habilidad de mantenimiento aumentan tus puntos de energía, pero te aplicas tormento a ti mismo cada intervalo.
- Bendición espiritual - Invocar a una leyenda otorga bendiciones a los aliados cercanos según la leyenda invocada.
- Corriente rápida - Te curas y ganas celeridad cuando usas una habilidad que tiene un coste de energía.
Rasgos que otorgan regeneración de salud[editar]
- Presencia en batalla - Los aliados cercanos se benefician del efecto pasivo de la habilidad 2 de virtud.
Subyugador: Curas a los aliados cuando se activa tu efecto de Determinación. - Salud de adrenalina - Ganas salud según la adrenalina usada.
- Regenerador de mochila - Regeneras salud cada segundo cuando usas un kit de ingeniería.
- Terapia de calor - Ganas salud por cada unidad de calor perdida.
Este rasgo no funciona durante el enfriamiento posterior a un sobrecalentamiento salvo si está equipado el Módulo de descarga fotónica. - Regeneración rápida - Regeneras salud mientras gozas de celeridad o supervelocidad.
- Curación innata - Tu mascota y tú recuperáis salud por intervalo.
- Rejuvenecimiento de sombra - Ganas iniciativa al entrar o salir de sigilo.
- Niebla calmante - Tus aliados cercanos y tú recuperáis salud mientras estés en sintonía con el agua.
- Restauración arcana - Cambiar de sintonía restaura salud.
Rasgos que mejoran curación[editar]
- Baluarte vigorizante - Aumenta la curación a otros aliados cada vez que bloqueas un ataque. Las habilidades de maza tienen una recarga reducida y sus bendiciones tienen una mayor duración.
- Fuerza de voluntad - Ganas vitalidad aumentada. La curación de tus aliados mejora en función de un porcentaje de tu vitalidad.
- Benevolencia acuática - Aumenta la curación realizada a los aliados.
- Seguro médico - Aumenta la efectividad de las curaciones que recibes. Obtienes curación aumentada a otros al usar un botiquín.
- Rejuvenecimiento sereno - La curación a otros aliados aumenta. Las habilidades de centauro legendario aplican bendiciones en un área.
- Equilibrio apacible - La curación a otros aliados aumenta cuando la salud está por encima del umbral.
- Armonía invocadora - La curación a otros aliados aumenta durante un corto periodo de tiempo tras invocar a una leyenda.
- Amplificación abnegada - La curación a otros aliados aumenta en función de un porcentaje del poder de curación.
- Niebla envolvente - Mientras tu energía esté por encima del umbral, la curación que causas aumenta; cuando se halle por debajo del umbral, el daño que recibes se reduce.
- Sanador natural - Aumentas la curación a otros aliados. Ganas fuerza astral por cada intervalo mientras no estás en forma de avatar celestial.
Consumibles que curan o afectan a la curación[editar]
- Pastel de manzana - Double-click to gain 10 health per second. Lasts 30 minutes
- Pastel de crema de plátano - Ganas salud cada segundo.
- Galleta con trocitos de chocolate - Double-click to gain +25 healing and +20 precision. Lasts 30 minutes.
- Cuenco de compota de manzana y arándanos - Double-click to gain a 10% chance to gain health when you kill a foe. Lasts 30 minutes.
- Galleta de arándanos - Double-click to increase your Healing by 10. Lasts 30 minutes.
- Palo de algodón de azúcar - Double-click to gain a 10% chance to gain health when you kill a foe. Lasts n.
- Galleta de fresa - Double-click to increase your healing by +12. Lasts 30 minutes.
- Galleta de azúcar