Barra de habilidades

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2011 March skill bar.png

La Barra de habilidades es en gran medida un conjunto de diez habilidades que los jugadores usaran para interactuar con el mundo que les rodea.[1] La anatomía de la barra de habilidades puede ser observada de diferentes maneras, pero para simplificar diremos que hay dos secciones: Las 5 primeras, y las 5 ultimas habilidades. En PvE, muchas habilidades y huecos de habilidad están bloqueadas al principio, pero conforme los personajes progresan estas se van desbloqueando.[2] Cuando los jugadores estan fuera de la acción del combate pueden cambiar sus habilidades libremente.[3]

Diagrama[editar]

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Equipadas automáticamente Seleccionadas por el jugador (habilidades raciales y de profesión)
Mano-Principal Mano-Secundaria Curación Habilidades de Utilidad Élite
Armas a Dos-Manos
  • Las cinco primeras habilidades del elementalista dependen de la sintonía que este utilizando.
  • La tercera habilidad de un ladrón esta condicionada por la combinación de las armas que tenga equipadas.
  • Por defecto, puedes usar los números del 1 al 9 del teclado para activar habilidades, el numero 0 es usado para activar la habilidad de élite.
  • Por defecto, algunas profesiones especificas activan habilidades también usando las teclas F1, F2, F3 etc...

Habilidades de armas[editar]

Las cinco primeras habilidades de la barra de habilidades son comúnmente llamadas Habilidades de Arma. Estas habilidades vienen determinadas por dos factores: la profesión de nuestro personaje y el arma o arma ambiental que tengamos equipada. La profesión elementalista tiene un tercer factor— la Sintonía— que cambia las 5 habilidades de arma de acuerdo al elemento seleccionado.[1]

Cambiando cualquiera de estos factores obtenemos diferentes sets de habilidades. Por ejemplo, el guardabosques puede usar dos hachas obteniendo un set de habilidades diferentes que las que obtendría un guerrero con dos hachas, mientras que un nigromante llevando báculo tiene diferentes habilidades que llevando un cetro y un Cuerno de guerra.

Las armas que elija el jugador determinan algunas habilidades:

  • El arma de la mano-principal determina las tres primeras habilidades.[4]
  • El arma de la mano-secundaria determina las dos siguientes habilidades. [4]
  • Las armas a dos-manos determinan las 5 primeras habilidades. [4]
  • Las armas ambientales determina hasta las 5 primeras habilidades, y temporalmente sustituyen todas las habilidades de arma originales que tengamos equipadas.[5]
  • El ladrón tiene ciertas habilidades determinadas por la combinación de armas entre su mano-principal y su mano-secundaria (ver habilidad dual). El arco corto es un arma a dos-manos, por lo tanto no tiene habilidad dual.[6]

Para todas las profesiones actualmente reveladas, las habilidades otorgadas por las armas, son siempre las mismas, pero con diferentes efectos añadidos al equipar diferentes rasgos.

Habilidades de ranura[editar]

Las cinco ultimas habilidades de la barra son escogidas por el jugador desde un abanico de habilidades que dependerán de la Profesión y la raza. La primera de estas cinco habilidades esta dedicada a la curación, las tres siguiente son habilidad de utilidad y la ultima es una habilidad de élite. En PvE las habilidades de utilidad, así como la élite, están inicialmente bloqueadas, el jugador podrá desbloquearlas con el progreso del juego. Las habilidades de utilidad se desbloquean en los niveles 4, 10 y 20. La habilidad de élite se desbloquea al nivel 30.[7]

Barra de mecánicas[editar]

La barra de mecanicas se refiera a los controles de las mecánicas de profesión, situadas encima de la barra de habilidades, y desbloqueada al nivel 5.

Dependiendo de la profesión, esta barra comprende de una a cinco mecánicas de profesión (como pueden ser las habilidades de destrozar), un medidor de los recursos exclusivos de cada profesión (como pueden ser la adrenalina o la fuerza vital), u otros indicadores como la iniciativa de los Ladrones.

Las habilidades de mecánicas de profesión se acivan mediante las teclas F1F5 por defecto.

Referencias[editar]