Guardabosques
“Los guardabosques dependen de su buena vista, su pulso firme y el poder de la naturaleza. Son unos supervivientes sin igual gracias a las trampas, los espíritus de la naturaleza y las leales mascotas que tienen a su servicio, que les permite adaptarse a cualquier situación.
Los Guardabosques son defensores de la naturaleza. Su mecánica de profesión es sus leales mascotas, animales de compañía que los guardabosques domestican y entrenan. Los guardabosques y sus mascotas luchan como uno solo, blandiendo el poder de la naturaleza para empoderar a sus aliados, perdurando en la batalla con sus habilidades de supervivencia en la naturaleza, ocultando trampas anticipando peleas y abrumando a sus enemigos con la fuerza de la manada. Como profesión de aventurero, los guardabosques visten armaduras medias.
Los guardabosques que se aventuren al Corazón de Maguuma con la expansión Guild Wars 2: Heart of Thorns pueden optar por convertirse en druidas , comunicándose con la naturaleza y las estrellas para canalizar fuerza astral y convertirse en avatares celestiales para curar y empoderar a sus aliados y aprender habilidades de glifo.
Los guardabosques que atraviesen el Desierto de Cristal y el Reino de Elona con la expansión Guild Wars 2: Path of Fire pueden optar por convertirse en bestialmas, convirtiéndose literalmente en uno con sus mascotas en el modo bestia, abrumando a sus enemigos con la fuerza de sus ataques combinados y adoptando posturas animales.
Los guardabosques que deambulen por el Imperio del Dragón en Cantha con la expansión Guild Wars 2: End of Dragons pueden optar por volverse indómitos y obtener más control sobre sus mascotas. Manejan el sortilegio y el poder puro de la naturaleza, fluyendo esta fuerza primordial entre sus mascotas y ellos mismos para desatar la mascota o desatarse a ellos mismos para acceder a todo su poder y aplastar a sus enemigos.
Talentos[editar]
Mecánica de profesión[editar]
Mascotas[editar]
- Artículo principal: Mascota
La mascota es la mecánica de profesión del guardabosques. PNJs que luchan junto al guardabosques, con su propia interfaz que puede establecer modos de comportamiento básicos y activar una habilidad. Cuatro mascotas en total pueden acompañar al guardabosques (dos para luchar en tierra, dos acuáticas), pero solo una mascota luchará a la vez. Los guardabosques pueden cambiar de mascota durante una pelea para adaptarse a las situaciones del juego.
Las mascotas tienen 4 habilidades; tres compartidas por todas las mascotas de la misma familia de animales, una que es exclusiva de esa especie de mascota (por ejemplo, oso polar u oso pardo).
Habilidades[editar]
- Artículo principal: Lista de habilidades de guardabosques
- Artículo principal: Lista de habilidades de mascotas
Tipos de habilidades de apoyo[editar]
- Orden — Habilidades que dan órdenes a la mascota del guardabosques o proporcionan bendiciones tanto al guardabosques como a su mascota.
- Sello — Los sellos otorgan efectos pasivos mientras están equipados y producen un efecto poderoso cuando se activan. El efecto pasivo se pierde mientras el sello se recarga.
- Supervivencia — Habilidades defensivas para cambiar el rumbo de la batalla.
- Espíritu — Espíritus invocados que otorgan efectos positivos a los aliados cercanos.
- Trampa — Trampas colocadas en el suelo que se activan cuando un objetivo pasa sobre ellas.
- Habilidades exclusivas de las especializaciones de élite
- Druida: Glifo — Habilidades de doble cara centradas en el apoyo que interactúan con la mecánica de profesión del druida Avatar celestial.
- Bestialma: Postura — Habilidades que otorgan al bestialma efectos positivos durante unos segundos, inspirados en las fortalezas de los animales representados.
- Indómito: Sortilegio — Habilidades que se centran en la supervivencia y el control de multitudes. Proporcionan ventajas ofensivas cuando se suelta el guardabosques y defensivas cuando se suelta la mascota.
Especializaciones[editar]
Los guardabosques tienen cinco especializaciones básicas y tres especializaciones de élite.
Básicas[editar]
- Puntería - Se centra en el daño de potencia y el daño con estallido al iniciar la lucha. Puede mejorar las habilidades de arco largo, cañón de arpón y sellos.
- Escaramuzas - Se centra en los golpes críticos tanto de potencia como de daño de condición, y mejora el cambio de arma. Puede mejorar las habilidades de espada, arco corto y trampas.
- Supervivencia - Se centra en la defensa, protección contra las condiciones e infligir condiciones. Puede mejorar las habilidades de antorcha, daga y supervivencia.
- Magia de la naturaleza - Se centra en el apoyo a través de la curación y la generación de bendiciones. Puede mejorar las habilidades de cuerno de guerra y espíritu.
- Dominio de las bestias - Se centra en mejorar a sus mascotas, las habilidades de Bestia, y el cambio de mascota. Puede mejorar el uso de mandoble, hacha y orden.
Élite[editar]
- Druida - Se centra en el apoyo, brinda acceso a báculo, habilidades de glifos y la capacidad de transformarse en un [[Avatar celestial].
- Bestialma - Se centra en fusionarse con la mascota, da acceso a las habilidades daga de mano principal, postura y la habilidad de entrar en Modo bestia.
- Indómito - Se centra en un mayor control de las mascotas, da acceso a las habilidades de martillo, sortilegio y la posibilidad de entrar en Desatado.
Rasgos[editar]
Ver lista de rasgos de guardabosques.
Equipamiento[editar]
Armadura[editar]
El guardabosques es una profesión aventurero y viste armadura media.
Armas[editar]
- Dos manos
- Mandoble — Arma de fuerza bruta de gran daño con énfasis en contraataque y evasión.
- Arco largo — Potente arma de largo alcance utilizada para ataques de fuego rápido y bombardeos de área de efecto.
- Arco corto — Arma de escaramuza rápida que depende del movimiento, el posicionamiento y las condiciones para muertes rápidas.
- Báculo — Arma de largo alcance orientada al apoyo. (Solo con la especialización del Druida o Entrenamiento de maestro de armas)
- Martillo — Un arma cuerpo a cuerpo diseñada para controlar a los enemigos. (Solo con la especialización del Indómito o Entrenamiento de maestro de armas)
- Mano principal
- Hacha — Arma arrojadiza de alcance medio que puede rebotar en un objetivo o lanzar un grupo de hachas.
- Daga — Arma rápida de cuerpo a cuerpo diseñada para abrumar con las condiciones. (Solo con la especialización Bestialma o Entrenamiento de maestro de armas)
- Espada — Golpes cuerpo a cuerpo móviles que se pueden usar para distanciar al guardabosques del objetivo o sorprenderlo por detrás.
- Maza — Un arma cuerpo a cuerpo que intenta lograr un equilibrio entre capacidades ofensivas y de apoyo. (Ampliación de las competencias con armas)
- Mano complementaria
- Hacha — Entra en una postura para reflejar los golpes entrantes o lanza el hacha para obtener un efecto boomerang.
- Daga — Se usa como un ataque a distancia paralizante o como una rápida puñalada venenosa para el cuerpo a cuerpo.
- Antorha — Lanza la antorcha a los enemigos para quemar daño o prender fuego a áreas.
- Cuerno de guerra — Se usa para infligir daño a lo largo del tiempo o mejorar a los aliados.
- Maza — Un arma defensiva que mejora la capacidad de supervivencia y al mismo tiempo proporciona cierto control de multitudes. (Ampliación de las competencias con armas)
- Acuáticas
- Cañón de arpón - Usa ataques a distancia para golpear a múltiples enemigos y aprovechar el entorno submarino.
- Lanza - Mantén a los enemigos a raya con golpes y puñaladas de lanza a corta distancia.
Hay dieciséis conjuntos de armas posibles para esta profesión y puede acceder a dos conjuntos de armas mientras está bajo el agua. El guardabosques puede equipar y alternar entre dos conjuntos de armas rápidamente durante el combate.
Artesanía[editar]
Las siguientes disciplinas de artesanía pueden crear objetos que son útiles para el guardabosques:
- Armero — Hachas, dagas, mandobles, espadas, lanzas y martillos.
- Cazador — Cañones de arpón, arcos largos, arcos cortos, antorchas y cuernos de guerra.
- Peletero — Armadura media.
- Joyero — Joyas.
- Cocinero — Comida.
Mascotas[editar]
- Artículo principal: Mascota
Historia personal[editar]
Durante la creación de personajes, un guardabosques tendrá la opción de elegir una de las tres mascotas disponibles con la que empezar. Esta selección será diferente para cada raza, aunque todas estas mascotas pueden encontrarse explorando el mundo de Tyria.
Saber popular[editar]
Entre los guardabosques humanos, Melandru es a menudo adorada como su Diosa matrona..
- Guardabosques notables
Artículos asociados[editar]
Galería[editar]
- Arte conceptual
- Capturas de pantalla promocionales previas al lanzamiento
- Iconos
Curiosidades[editar]
- El guardabosques se previsualizó bajo esta imagen hasta su presentación el 14 de julio de 2010.
- En un momento del desarrollo, según el libro The Making of Guild Wars 2, la profesión de guardabosques del Guild Wars original se dividió en muchas profesiones diferentes, en particular, la de guardián y la de tirador. Finalmente, solo quedó el tirador, que solo poseía el aspecto de armamento a distancia, se combinó con elementos ya desechados de guardián y maestro de bestias, y se le cambió el nombre a guardabosques por el bien de la serie original.
- La mecánica de las habilidades de la mascota del guardabosques ayudó a desarrollar la forma de habilidades únicas de cada profesión.
- El arte conceptual principal del guardabosques y el arte de sus especializaciones de élite presentan a una sylvari femenina.
Enlaces externos[editar]
- Guardabosques en la web oficial .