Guardián
“Los guardianes son entregados luchadores que protegen a sus aliados y castigan a sus enemigos arrebatándoles el poder de sus virtudes. Los verdaderos guardianes son grandes estrategas y defensores desinteresados que saben cuándo sacrificar sus propias defensas para dar fuerzas a sus aliados y lograr así la victoria.
Los Guardianes son combatientes devotos. Su mecánica de profesión son sus virtudes, que otorgan beneficios de forma pasiva al guardián, y pueden activarse para perder la bonificación pasiva temporalmente y otorgar un efecto más poderoso a los aliados cercanos. Los guardianes actúan con convicción cuando golpean a sus enemigos y apoyan a sus aliados con su fe inquebrantable. Como profesión de soldado, los guardianes usan armaduras pesadas.
Los guardianes que se aventuran en el Corazón de Maguuma con la expansión Heart of Thorns pueden optar por convertirse en Cazadragones, potenciando sus virtudes para obtener beneficios más tangibles, mientras tienden trampas a sus enemigos.
Los guardianes que atraviesan el Desierto de Cristal y el Reino de Elona con la expansión Path of Fire pueden elegir convertirse en Abrasadores, protectores del conocimiento y la tradición que manifiestan sus virtudes como tomos sagrados de conocimiento para quemar a sus enemigos y sanar y proteger a sus aliados mientras cantan mantras, para empoderar al aliado y debilitar al enemigo.
Los guardianes que deambulan por el Imperio del Dragón en Cantha con la expansión End of Dragons pueden optar por convertirse en Subyugadores para manifestar sus virtudes como habilidades de movilidad. Estos rápidos y ágiles combatientes están siempre en movimiento, golpeando a sus enemigos antes de que puedan reaccionar y favoreciendo una solución más física a sus problemas.
Talentos[editar]
Mecánicas de profesión[editar]
Virtudes[editar]
Las habilidades únicas de los guardianes son el uso de Virtudes. Las virtudes proporcionan efectos pasivos al guardián; cuando se activan, también proporcionan varios efectos para los aliados cercanos. Los guardianes tienen 3 virtudes distintas que se pueden aumentar aún más a través de rasgos para obtener efectos más poderosos.
- Virtud de la justicia - Virtud: Quema a los enemigos cercanos cada cinco ataques. Activa: tus aliados y tú infligís quemadura en el siguiente ataque
- Virtud de la determinación - Virtud: Regenera salud. Activa: os curais tú y los aliados cercanos.
- Virtud del valor - Virtud: Ganas égida periódicamente. Activa: Te otorga égida a ti y a tus aliados cercanos.
El guardián tiene la reputación de ser la profesión más resistente del juego, debido a sus virtudes y a muchas habilidades de apoyo y de élite que se centran en el uso de bendiciones, defensas activas y protección de los aliados en general.
Se dice que las virtudes ayudan a equilibrar al guardián; por ejemplo, tienen una salud base más baja que la profesión de guerrero, pero lo compensan con su mayor regeneración de salud otorgada por la Virtud de la determinación.[1]
Habilidades[editar]
- Artículo principal: Lista de habilidades de guardián
Tipos de Habilidades[editar]
- Consagración — habilidades que se centran en eliminar condiciones, defensa contra proyectiles y control para el guardián y sus aliados.
- Meditación — habilidades de apoyo que curan o limpian las condiciones y proporcionan movilidad.
- Gritos — habilidades que proporcionan efectos positivos a los aliados cercanos.
- Sellos — otorgan efectos pasivos mientras están equipados y producen un efecto poderoso cuando se activan. El efecto pasivo se pierde, mientras se recarga el sello.
- Armas espirituales — armas fantasmales que atacan a los enemigos o dan beneficios a los aliados.
Algunas habilidades de armas de los Guardianes tienen efectos adicionales.
- Símbolos — algunas habilidades de armas del guardián colocan símbolos en el suelo, que persisten durante unos segundos y luego se disipan, creando efectos beneficiosos para los aliados o perjudiciales para los enemigos. Todos los símbolos proporcionan un campo de combo de tipo Luz.
- Defensa — algunas habilidades de armas del guardián colocan una línea o anillo temporal en el suelo que empuja a los enemigos que intentan cruzarlo.
- Habilidades exclusivas de las especializaciones de élite
- Cazadragones: Trampas — trampas colocadas en el suelo que se activan cuando un objetivo pasa por encima.
- Abrasador: Mantras — los mantras son habilidades que se lanzan instantáneamente para obstaculizar a los enemigos o ayudar a los aliados. Los mantras tienen cargas y se recargan con el tiempo.
- Subyugador: Ataques físicos - Habilidades de movilidad que se centran en el daño y el control de masas.
Especializaciones[editar]
El guardián dispone de cinco especializaciones básicas y tres especializaciones de élite:
Básicas[editar]
- Entusiasmo — Se centra en aumentar el daño y aplicar vulnerabilidad. Mejora las habilidades de mandoble, cetro y arma espiritual.
- Resplandor — Se centra en quemaduras, golpes críticos y represalias; se basa en la Virtud de la justicia. Mejora las habilidades de espada, antorcha y sellos.
- Valor — Se centra en el bloqueo y la dureza; se basa en la Virtud del valor. Mejora las habilidades de foco, escudo y meditación.
- Honor — Se centra en la esquiva, la curación y la protección; se basa en la Virtud de la determinación. Mejora las habilidades de maza, báculo, símbolos y gritos.
- Virtudes — Se centra en las virtudes y represalias. Mejora las habilidades de martillo, consagraciones y virtudes.
Élite[editar]
- Cazadragones — Obtiene acceso a arcos largos, un conjunto de habilidades de trampas y sustituye las virtudes activas por otras que se manifiestan de forma física.
- Abrasador — Obtiene acceso a hachas, un conjunto de habilidades de mantras y sustituye las virtudes activas por Tomos.
- Subyugador — Obtiene acceso a espadas en mano complementaria, un conjunto de habilidades de ataque físico, y sustituye las virtudes con unas que no tienen efecto pasivo, pero proporcionan habilidades de movimiento cuando se activan.
Rasgos[editar]
Ver lista de rasgos de guardián.
Equipamiento[editar]
Armadura[editar]
El guardián es una profesión de soldado y utilizan armadura pesada.
Armas[editar]
Hay doce conjuntos de armas posibles para esta profesión y dos conjuntos de armas bajo el agua. El guardián puede equipar y alternar entre dos conjuntos de armas durante el combate, a partir del nivel 10. Las armas de mano principal y de dos manos del guardián tienen acceso a un símbolo.
Ver también lista detallada de las habilidades de armas del guardián
- Dos manos
- Mandoble — Arma cuerpo a cuerpo ofensiva para infligir daño de gran área, atraer a múltiples enemigos y mejorar a los aliados.
- Martillo — Arma defensiva cuerpo a cuerpo capaz de proteger a los aliados con daño de área, protección y defensa contra enemigos.
- Arco largo — Arma ofensiva de largo alcance, utilizada para mejorar a los aliados o quemar y controlar a los enemigos (solo especialización Cazadragones o Entrenamiento de maestro de armas).
- Báculo — Arma de apoyo que puede usarse para curar y mejorar a los aliados, o alejar a los enemigos.
- Mano principal
- Hacha — Arma cuerpo a cuerpo ofensiva que puede atraer enemigos e infligir condiciones a los enemigos. (solo especialización Abrasador o Entrenamiento de maestro de armas).
- Maza — Arma cuerpo a cuerpo de apoyo para curar aliados y bloquear ataques.
- Espada — Arma cuerpo a cuerpo equilibrada con opciones de movilidad y defensa de proyectiles.
- Cetro — Arma ofensiva de largo alcance utilizada para golpear e inmovilizar enemigos.
- Pistola — Arma ofensiva de medio alcance que inflige hemorragia y quemaduras a varios objetivos. Su símbolo ayuda a quemar enemigos y encender proyectiles. (Ampliación de las competencias con armas)
- Mano secundaria
- Espada — Arma cuerpo a cuerpo. (solo especialización Subyugador o Entrenamiento de maestro de armas).
- Foco — Arma equilibrada con habilidades que dañan y autodefensa.
- Escudo — Arma defensiva que puede proteger a los aliados con defensa de proyectiles, égida y protección.
- Antorcha — Un arma principalmente ofensiva, pero puede curar las condiciones de los aliados.
- Pistola — Arma ofensiva de medio alcance que provoca hemorragia, incapacita y aplica quemaduras con un devastador disparo cargado. (Ampliación de las competencias con armas)
Artesanía[editar]
Las siguientes disciplinas de artesanía pueden crear objetos que son útiles para el guardian:
- Armero — mandobles, martillos, mazas, escudos, lanzas, espadas.
- Artificiero — focos, cetros, báculos, tridentes.
- Cazador — arcos largos, antorchas.
- Forjador de armaduras — armaduras pesadas.
- Joyero — joyas.
- Cocinero — comida.
Historia personal[editar]
Durante la Creación de Personaje, los guardianes deberán elegir qué atuendo llevarán para mostrar su dedicación: Hombreras de conquistador, Hombreras de fanático o Yelmo de visionario.
Trasfondo[editar]
El Guardián es una de las profesiones más nuevas en Tyria, que ha evolucionado a partir de una mezcla de tradiciones más antiguas, principalmente humanas; en particular, los parangones solidarios y fuertemente armados de Elona y los monjes profundamente religiosos, que a menudo apelaban a los dioses humanos Dwayna y Balthazar en busca de la fortaleza mágica para curar y proteger a sus aliados y castigar a los enemigos. Hoy en día, se pueden encontrar guardianes entre todas las razas y, como resultado, muchos se han alejado de este enfoque religioso y ejercen su magia de una manera más inmediata y pragmática que los lanzadores de hechizos
- Guardianes notables
- Braham Eirsson - Hijo de Eir Stegalkin
- Logan Thackeray - Comandante de los Serafines de Kryta
- Almorra Guardalma - Líder de la Vigilia
Galería[editar]
- Arte conceptual
- Fondos de pantalla
- Capturas de pantalla promocionales previas al lanzamiento
- Iconos
Curiosidades[editar]
- El guardián fue visto previamente en esta imagen el 27 de Enero del 2011.
- El guardián fue ampliamente conocido entre los fans como la "Dama de la Maza Azul" ("Blue Mace Lady" o simplemente "BML") antes de ser desvelado, debido a este diseño.
- El guardián es la primera profesión desvelada que no estaba en el Guild Wars original.
- Durante el desarrollo temprano, el guardián tenía menos habilidades mágicas y se lo llamaba "caballero". A medida que las otras profesiones se volvieron más definidas, el guardián recibió más habilidades de tipo mágico, incorporando aspectos de las profesiones de monje y modelo de Guild Wars.
- El guardián es la única profesión que no puede empuñar el mismo tipo de arma en su mano principal y en su mano secundaria sin aprovechar una especialización de élite.
Enlaces externos[editar]
- Guardián en el sitio web oficial.
Referencias[editar]
- ↑ Archived copy of forum post, Martin Kerstein, Guild Wars 2 Guru