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Postura de alianza legendaria

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Postura de alianza legendaria.png

Postura de alianza legendaria

Profesión
Retornado icono pequeño.png Retornado
(lista de habilidades)
Especialización
Justiciero icono pequeño.png Justiciero
Ranura
Mecánica de profesión
Arma ranura llena tango.pngArma ranura vacía tango.pngArma ranura vacía tango.png
Tipo
Leyenda
Enlace

API
62749, 62891
Galería
Render de la Postura de alianza legendaria.png

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Invocas el poder de los campeones legendarios Archemorus y san Viktor.

— Descripción del juego [?]

Postura de alianza legendaria representa la colaboración entre dos campeones rivales Canthianos - San Viktor zu Heltzer de los Kurzick, y Archemorus de los Luxon.

Habilidades[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Energía/Coste de mantenimiento Tango-recharge-darker.png Descripción

Curación

Espíritu egoísta.png Espíritu egoísta 10,5½ 10 10 Alianza legendaria. Canalizas tu rabia al área cercana, lo que te cura y potencia por cada enemigo al que golpeas.
Redirigir flecha.pngEspíritu altruista.png Espíritu altruista 10,5½ 10 10 Alianza legendaria. Curas a los aliados en un área.

Apoyo

Avance de nómada.png Avance de nómada 0,75¾ 10 3 Alianza legendaria. Embistes hacia delante, infliges daño a los enemigos y ganas poder por cada objetivo al que golpeas.
Redirigir flecha.pngBaile de batalla.png Baile de batalla 0,25¼ 15 3 Alianza legendaria. Evades hacia atrás y otorgas bendiciones a los aliados.
Estallido carroñero.png Estallido carroñero 0,75¾ 15 3 Alianza legendaria. Desatas tu rabia contra los enemigos en el área y ganas bendiciones y aguante por cada enemigo al que golpeas.
Redirigir flecha.pngCanción arbórea.png Canción arbórea 1 15 3 Alianza legendaria. Otorgas regeneración y eliminas condiciones a los aliados en el área objetivo, y los curas por cada condición eliminada. Ganas aguante por cada aliado afectado y ganas aguante adicional por cada condición eliminada.
Rabia de saqueador.png Rabia de saqueador 0,5½ 15 10 Alianza legendaria. Eliminas el aturdimiento, atacas a los enemigos cercanos y ganas estabilidad por cada objetivo al que golpeas.
Redirigir flecha.pngDespertar (Justiciero).png Despertar 15 10 Alianza legendaria. Eliminas el aturdimiento de los aliados cercanos y otorgas protección.

Élite

Lanza de Archemorus.png Lanza de Archemorus 0,5½ 20 12 Alianza legendaria. Invocas al espíritu de Archemorus para que arroje su lanza a tu enemigo y le inflija un daño significativo.
Redirigir flecha.pngUrna de san Viktor.png Urna de san Viktor -5 2 Alianza legendaria. Te conviertes en la urna de san Viktor, lo que hace que recibas daño continuo al tiempo que curas a los aliados cercanos. En este estado recibes daño reducido, pero no se te puede curar.
Redirigir flecha.pngTirar la urna de san Viktor.png Tirar la urna de san Viktor 1 1 Lanzas la urna al suelo, lo que hace que termine la habilidad. Otorgas bendiciones y curas a los aliados en función de tu umbral de salud.

Rasgos relacionados[editar]

Corrupción Corrupción

Retribución Retribución

Salvación Salvación

Invocación Invocación

Justiciero Justiciero

Diálogos[editar]

Historia[editar]

Archemorus y San Viktor a punto de enfrentarse a Shiro Tagachi en la batalla.

Protectores de Cantha[editar]

Artículos primarios: Archemorus, San Viktor

Los Kurzicks y los Luxons habían sido enemigos acérrimos en Cantha durante siglos. Sin embargo, el emperador Angsiyan logró firmar nuevos tratados de cooperación con los dos estados vasallos, acercándolos aún más al redil imperial de lo que habían estado durante cientos de años. Aunque nunca fue reconocido públicamente por el gobierno imperial, y mucho menos por el propio emperador Angsiyan, su guardaespaldas Shiro Tagachi merecía gran parte del crédito por llevar a los Kurzick y los Luxon a la mesa de negociaciones. El asesino mortal hablaba un idioma que las culturas en guerra podían entender, e incluso sus campeones, el Kurzick San Viktor zu Heltzer y el Luxon Archemorus, estaban uno al lado del otro para jurar lealtad al único emperador verdadero. Esta renovada cooperación con el imperio se extendió tanto que Kurzicks y Luxons declararon la paz entre ellos, y Archemorus y San Viktor, junto con sus respectivos séquitos, se unieron al emperador en su visita al Templo de la Cosecha en 1382 C.C. (872 d.É.) para Festival de la Cosecha de ese año como invitados de honor. En algún momento, el templo había sido el sitio de donde los dos campeones habían recibido su poder.

Los campeones respetuosamente se quedaron afuera desarmados según la costumbre mientras el emperador caminó hacia el santuario más interno del templo durante el ritual en compañía de Shiro, a quien de alguna manera permitió ingresar al santuario armado en contra de la tradición. Sin embargo, cuando Angsiyan dio gracias a los Cinco Dioses Verdaderos por otro año abundante y estaba a punto de recibir la segunda bendición de Dwayna, Shiro traicionó inesperadamente al emperador y lo mató a él y a los ritualistas del séquito. El último ritualista sobreviviente huyó y logró tocar el gong ceremonial del templo antes de ser abatido por el traicionero guardaespaldas. Se cayó con un grito de agonía, alertando a la gente que estaba afuera de que algo andaba mal. Los dos campeones de las facciones vasallas escucharon gritos de que el emperador estaba en problemas y no dudaron. Dejaron sus posiciones ceremoniales a la cabeza de las delegaciones de su propia facción y cargaron tras los guardias al lado de Angsiyan, pronto seguidos por los parientes de sus respectivas facciones.

Después de despachar a los ritualistas, Shiro comenzó a usar magia oscura para arrancar el alma de Angsiyan de su cuerpo, consumiéndola con su pura voluntad y alimentándose de la fuerza vital del emperador mientras se drenaba a través del conducto de las espadas encantadas del asesino. Los registros históricos difieren en lo que sucedió después. Algunas fuentes afirman que la asesina Vizu|Vizu, que también había sido alertado de la escena, logró llegar a Shiro mucho antes que los dos campeones y los guardias, y lo desarmó antes de que el Traidor tomara represalias y la desarmara a ella hasta que los otros campeones ingresaron al santuario para prestarle su ayuda. En otros relatos, los guardias del emperador y un grupo de Kurzicks y Luxons armados irrumpieron primero en el santuario y lucharon contra Shiro de frente, solo para ser cortados por el Traidor con poderes mágicos hasta que Vizu llegó para distraer y debilitar a Shiro el tiempo suficiente para Archemorus y San Viktor. para finalmente llegar y enfrentarse en combate al traicionero guardaespaldas.

Antes de que Shiro, herido y aturdido, pudiera recuperar sus espadas y continuar consumiendo el alma del emperador, Archemorus desarmado y San Viktor aprovecharon la oportunidad para tomar las espadas descartadas del Traidor. Shiro se puso de rodillas, pero los campeones de Luxon y Kurzick lo enfrentaron con sus propias espadas y casi lo cortan por la mitad. Cuando las espadas gemelas cortaron su forma, Shiro gritó. Este gemido de muerte encantado desató la magia de Dwayna que le había robado al emperador. Causó el Viento de Jade que convirtió en piedra todo lo que tocaba, incluidos los dos campeones que fueron sus primeras víctimas.

Legado[editar]

Algún tiempo después del Viento de Jade, las cenizas de San Viktor se colocaron en la Urna de San Viktor que se encontraba dentro de la Catedral zu Heltzer, también conocida como Piedra Arbórea, mientras que los huesos de Archemorus se convirtieron en la Lanza de Archemorus. Se convirtieron en importantes reliquias mágicas de sus respectivos pueblos que se volvieron hostiles entre sí una vez más. Según la tradición, el clan Luxon que ganó la Convocatoria anual recibió tanto el derecho a poseer la Lanza de Archemorus para ese año como el honor de matar al kraken mágico Zhu Hanuku.

En el año 1072 d.É., los héroes lograron ganarse la confianza tanto de los Kurzick como de los Luxon y recuperaron ambas reliquias para usarlas en la batalla contra Shiro, quien había regresado como un espíritu vengativo. Aunque los héroes lograron hacer retroceder a Shiro al principio, les costó las dos reliquias que fueron destruidas en combate.